淺析Eoslelego 之立項和通證

買賣虛擬貨幣

淺析Eoslelego 之立項和通證

作者:Be東
公號:Be東測評
無公正不評級

最近在網上看到如下兩條新聞:

基於EOS的Dapp EOSRoyale於10月26日遭到駭客攻擊,總體損失約1.1萬枚EOS,目前該漏洞已修復。

EOSCast遊戲在10月31日凌晨遭遇駭客共計後損失了7萬EOS,目前所有攻擊者賬戶已被列入黑名單,隨後EOSPark在第一時間根據賬戶資訊和交易記錄對攻擊裝賬戶的關機圖進行了分類。

EOS上的Dapps已有100多了,可以說EOS生態發展的如火如荼,而排名及日活靠前的大半是博彩和遊戲類,因此,EOS也被戲稱為“菠菜”公鏈。

今天,來說一說EOS上另一款遊戲——lelego。下面Be東將從兩個立項和通證對其進行分析。

一、專案必要性

傳統線上遊戲公司以及其他加密貨幣賭場有諸多缺點,收費高、缺乏信任以及抗審查性、無法擴充套件、貪得無厭、常常詭計多端的公司、侵擾式註冊、賭場優勢高以及糟糕的玩家體驗。 

客戶的信任是賭場賴以生存的根本,而客戶也是基於對賭場的信任才敢下賭注、遊戲。

區塊鏈有去中心化、不可篡改性以及匿名的特性,正好解決了博彩這一行業的痛點。

《2018年中國博彩業行業分析報告-市場深度調研與投資前景研究》開章就有這麼一段話“全球範圍內,線上博彩合法化已經逐漸形成趨勢。2017年美國博彩業市場規模達到了1662億美金,佔全球市場的30%。中國排名第二,2017年市場規模為1148億美金,佔全球博彩業市場份額的四分之一。伴隨著博彩市場的擴張,原有的風控,刷單,造假等問題愈發突出,區塊鏈因其去中心化,公開透明等特性,在博彩業有了用武之地。”

因此,區塊鏈結合博彩行業有著很高契合度,非常必要。

二、可行性研究

Eoslelego遊戲頁面相當簡潔、容易上手。

白皮書中介紹了諸多傳統網際網路賭場的缺點,如:

問題1:存款和取款困難

傳統的線上賭場在體現難是眾所周知的。Lelego提供即時提款和存款,網站將允許玩家傳送和接收EOS,透過智慧合約無縫互動。

問題2:遊戲不透明,平臺可以操控

Lelego平臺的每個元素,包括所有的遊戲,都是完全公開、透明的,原始碼在GitHub開源的,以供查詢。

問題3:繁瑣的註冊和驗證

傳統網際網路賭博網站需要玩家建立賬戶,這通常非常耗時程式複雜。Lelego不需要任何個人資訊,也無需註冊,透過EOS賬戶即可登入遊戲。

而Lelego不僅僅看到了傳統網際網路賭博的不足,也在現有區塊鏈博彩類dapp基礎上進行了最佳化和改良。

優點有:

1)玩家無需進行dapp賬號註冊,有eos賬戶即可遊戲,達到了便攜的目的;

2)玩家無需兌換Lelego代幣僅使用EOS就可以在平臺上暢快遊戲;

3)Lelego在EOS上執行,具有可擴充套件性和高效能等優點,增加了遊戲的可玩性。

據說,Lelego我們正在積極研究多人遊戲,以及使用最先進框架的混合賭博遊戲。如果能夠做成的化,將增強Lelego在區塊鏈遊戲領域的地位。

三、通證經濟

LLG TOKEN 是LeLeGo專案通證,總量10億LLG TOKEN永不增發。LLG的專案總隱形價值包括品 牌,商標,平臺,遊戲,以及所有遊戲專案收益的100%按比例歸LLG持幣者所有。

LLG價值: LLG初始價值:1LLG=0.001EOS。 初始價值是根據返傭來確定的。我們的返傭是採用公平的1%返傭(不是下注的1%,是輸掉的的 1%),如玩家下注1eos,如果輸掉,則返傭0.01eos,在系統設計上,我們返還10LLG代幣當然,隨著項⽬收益的不斷注⼊ LLG(代幣分紅),LLG的價值會預期的不斷增加,同時帶來價格的增加。所有持幣者在獲得LLG TOKEN 價值增長的同時,還可以按固定週期享受遊戲收益所帶來的分紅。

Be東解讀:Lelego專案不進行1co,這在眾多區塊鏈專案中是少見的,足以見得專案方為做好該專案的誠意。LLG代幣總量10億,而目前初始價格定為0.001EOS,其總量即1000000EOS,按現在EOS價格31.5元來算的話,LLG總市值三千一百多萬人民幣,非小號上市值3200多萬人民幣的是NPX(市值排名344)。而Betdice在非小號上的資料顯示,DICE流通市值1.44億,總市值約5.93億人民幣。對比BETdice,Lelego的市值是完全低估了,猜測這是專案方對自身專案的負責,想透過LLG前期的低價為後期提供更大的價值上升空間。

首先,返傭的方式是一個Lelego的殺手鐧。EOS上的玩家都是為了盈利或者玩性而選擇平臺的,也就是說沒有粘性。Lelego的返傭模式可以很好的吸引新使用者進入平臺,當然也可以把別的平臺玩家引來,畢竟都在EOS Dapp上玩遊戲,何不在一個可以返傭對自己利益更大的平臺。

其次,LLG項⽬總收益的EOS按固定週期(根據收益情況按每天或每週),向LLG持幣者按⽐例分紅。區塊鏈專案都會相應的Token,而決定該Token是否能夠升值,由整個生態機制決定。Lelego設定了代幣分紅模式就是一個很好的升值邏輯。因為有分紅而不會有大批次使用者將手裡LLG代幣拋入二級市場致使幣價下行導致市場的恐慌的現象。更多的持幣使用者會選擇鎖倉分紅,這是一個長期的投資,同樣的,也能提升代幣的價值。

總結和建議

基於EOS建立的Eoslelego解決了傳統網際網路賭博網站的不信任、中心很嚴重、不透明和以ETH為代表的區塊鏈不可擴充套件和低效能的的缺點。同時也針對各種問題,提出了自己的解決方案。尤其是無需建立單獨的賬戶以及可以直接用eos進行遊戲是Eoslelego最大的特點也是優勢。

不過,目前EOS博彩類Dapps中,Betdice有著先發優勢而發展較好,儘管Eoslelego有其優勢,交易量及排名依然靠後,這也有其不足的地方。

第一、白皮書中介紹優點,目前eos博彩類dapps基本都有,也就是成了必備的效能而不能成為LLG的優勢;

第二、雖然LLG介面簡潔,給人簡單舒心,但也缺少一些遊戲玩法說明之類的操作性索引;

第三、目前LLG代幣的流通性較差,雖然有著返傭和分紅,但玩家依然不能對代幣有更深的認識和粘性。因此,需要儘快加入更多的遊戲玩法和生態配套設施,以加強LLG的流通。畢竟,代幣才是連結社羣使用者至今的載體;

第四、LLG代幣目前未上線,加入上線了是否會有大批次薅羊毛的進入,團隊需要制定好相應的對策;

第五、

上表是dappradar上的EOS Dapps排名,目前EOS LELEGO排名27,在161個EOS Dapps中也比較靠前,而且成交量都比較大。成交量952088EOS,那麼一天內成交的EOS數為136012,即一天內玩家在Eoslelego上輸的EOS數為136012,平臺相應的返傭LLG數是1360120,也就是說,735天LLG就會全部挖完。

很顯然,這種返傭模式對平臺和個人都是是很不利的,挖礦速度太快,等到兩年後全部LLG挖完,LLG的價值是否就沒有了呢?所以,團隊需要再考慮通證機制的合理性。

我是Be東,專注於專案評測,歡迎小夥伴多關注、多點贊、多評論指正.
友情提示:幣圈有風險,投資需謹慎,本文僅是個人分享,不作為投資依據!!

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;