淺析“代幣發行和激勵機制”在通證經濟模型中的重要作用(下)

買賣虛擬貨幣

我想問,大家玩通證經濟的初心是什麼?

一個通證經濟模型要想設計得成功,就必須滿足廣大玩家的原始需求,要麼能讓玩家賺錢,要麼能讓玩家賺到名氣。


幣圈就是一個赤裸裸的利益場,大家來這裡,還真沒有太大的信仰和遠大眼光。不要簡單認為玩家寫文是為了學習,也不要天真以為玩個遊戲是為了娛樂。其實都是為了錢,不掙錢,那各行各業的人們都爭先恐後的來到幣圈幹什麼?對通證經濟來說,能讓大家持續掙錢的模型,就是一個好模型!因此,一個好的通證經濟模型,最終一定得讓玩家掙到錢,而且得長期掙到錢。比如非洲的貧民,透過玩Steem寫文章,大大改善了自己的生活水平,如果這種掙錢效應能夠一直持續下去並維持一種動態平衡,那麼Steem就是一個成功的通證經濟模型,並且還為人類社會發展做出了貢獻。

反之,一個通證經濟模型,長期讓大家空耗金錢、精力和時間,最後玩家不能改善自己的生活,體現不了勞動和投資價值,那麼這個模型就失敗了。舉個例子,一個內容平臺,玩家在上面耗費了大量的時間和精力,最後代幣上市,價格歸零,沒有進入良性發展的道路,那麼這個通證經濟模型就是失敗的。

再比如,一個交易所,大家買了大量的平臺幣想去掙分紅。結果到頭來,分紅沒掙多少,反而本金歸零了,大家的投資都打了水漂,因此這種通證經濟模型也是失敗的。

綜上可見,一個通證經濟模型要想設計得成功,設計師就得從玩家的情感和初心出發,站在玩家的視角和利益去看問題,才有可能取得實質的成功。那些不照顧玩家利益和情感感受的通證設計是註定會失敗的。請不要忘了大家玩通證經濟的初心是什麼?

技術只是實現設計的手段,而滿足玩家需求才是通證設計的本質。因此專案方在設計通證經濟模型之時,不能將專案方和資本方利益放在首位,而應當把玩家利益放在最高的位置。否則,這個通證經濟模型是不可能成功的,充其量就是一個資本套利並變現的工具罷了。

代幣發行機制決定了通證的供應量,供應過大反而會使激勵失效


通證經濟模型的設計,應當以玩家的長期穩定受益作為最高原則來執行。不能因為專案方和資本方的短期利益去加大通證發行量和發行速度。而應當把專案方和資本方的通證先鎖定一定的期限,然後根據專案開發進度去逐漸的解鎖,逐漸將鎖定的通證細水長流,不能為了套現把廣大的玩家置於不顧!

一個專案每日的通證發行量也應該和玩家參與人數和當日的代幣行情做反比掛鉤。設定一定的難度係數,讓通證走向緩慢通縮的升值道路。

舉個簡單的例子,第一,以Fcoin交易所來舉例。目前FT代幣的發行演算法經過反覆修改後的機制是這樣的:如果FT今天跌了,那麼就基本不發行代幣,如果FT(通證)代幣橫盤,就只發行很少的(通證)代幣。如果今天FT代幣暴漲,那麼就多發行一些代幣。這就是一種和代幣行情做反比掛鉤的難度係數設定,能夠根據行情動態調節代幣(通證)的發行量,從而避免砸盤踩踏。

第二,以比特幣為首的難度係數設定也是一種動態調節發行量的好方式,算力越大或礦工越擁擠,那麼難度係數就越高,(通證)代幣的發行量就得以動態調節,可以避免礦工集體砸盤。幣乎其實也應該引入動態發行機制,根據Key的行情、鎖倉量、真實玩家量去智慧調節發行量,當行情較低迷或解鎖玩家過多時,就適當少發行一些Key來穩定住幣價,穩定住玩家的人心。

因此,通證的發行機制必須是智慧的,動態的,公平的,通縮的,只有這樣才能儘量避免通證過量或過速發行,保障當前玩家以及後來玩家的基本利益,(通證)代幣供應過大反而會使激勵過低,大家失去繼續玩耍的動力,從而導致激勵失效。激勵機制決定了通證的需求量,是通證價格上漲的發動機

然而,如果通證沒有真實的購買需求,即便你通證發行量控制的再低也是無濟於事的。比如比特幣,就算現在難度很高,基本挖不出新幣來,但是沒有買盤幣價一樣得跌吧。

然而,換位思考一下,沒好處大家為什麼要去買通證?拿幣乎舉例,如果買大量的Key沒有好處,大家為什麼要去買呢?買了還有跌價的風險,大家畢竟都不是傻子。只有買Key所獲得的收益大於潛在損失,大家才有買Key的衝動嘛!

因此,專案方在設計通證時就必須站在購買者(通證消費者)的立場上去想問題,去設計通證經濟模型。就必須要給Key的持有者(通證消費者)分紅,分廣告費,分點贊費,甚至默許買賣贊。站在買家的角度來看,我持有1000萬Key,要是賣贊,點贊,分紅(假定現在有),鎖倉激勵,得到的收益都不能掩蓋住我持幣的潛在損失,那我買幣持幣豈不是有病?作為作者來說,寫文章需要鎖倉鎖幣,要是最後幣價劇烈下跌導致收益遠遠低於預期,我還大量買幣鎖倉豈不是也有病?

所以,通證經濟模型的設計者,必須站在通證的(消費者)持有者的角度去思考模型的激勵和鎖倉激勵機制,從人性博弈的角度去設計通證模型才會取得成功。否則,通證的需求端也會被潛在玩家無情的拋棄而玩廢,最後通證經濟的模型也會無情的坍塌。

目前幣乎的首要任務就是要刺激Key的需求端消費,讓大家在大熊市的背景下覺得屯Key鎖Key的收益是大於風險的,否則這個問題就無解。不要指望普通玩家去充滿信仰,畢竟是極少數的。

鎖倉機制決定了通證的流動速率,是穩定劑


降低通證的流動速率肯定是有效的,能夠從一定程度上減輕通證的拋壓,並且可以充當代幣價格的穩定劑,減少(通證)代幣價格的暴漲暴跌。

我個人覺得,幣乎這種簡單鎖倉30天的機制還是可以繼續最佳化的。

第一,可以採取曲線遞增的解鎖方式,而不是突然日子到了,全部解鎖。可以提倡這種細水長流的模式。解鎖週期可以短一些,比如一週,但是不會一下全部解鎖完。而是每天會比前一天多解鎖一點點,以曲線遞增的方式進行解鎖;第二,允許和提倡反悔,提倡並鼓勵玩家反悔並繼續鎖倉。可以給反悔者一些權重獎勵,讓他們有三天的獎勵權重,從而儘量控制住通證的流動速率。人性這東西易燥,且是會群體性衝動的。降低通證的流動速率就像築起了一堵高高的水壩,擋住人性的洪水,避免它們突然氾濫成災!
總結
今天就寫到這裡吧,總之通證經濟模型的設計,原則就是要以玩家為根本,時時想著掙錢的人和買幣的人,讓他們長期受益,而不是為了專案方和投資方的利益去坑他們。只有這個初心和出發點找對了,通證經濟模型的設計才有可能取得成功!
這段時間我也在向幣乎大佬們學習通證經濟知識,並不時發表一些自己的看法,就權當學習總結吧,總是想到哪兒說到哪兒,也不是太系統。還請大家多多海涵!真理都是辯出來的,都是學術,還希望大家能多多發表自己的看法和解決方案。FT改演算法後幣價也逐漸趨於穩定,也許這次演算法改靈驗了吧?哈哈!就到這裡,謝謝大家的捧場,我們明晚20:50分再見!

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