一文讀懂熱門鏈遊 Axie 遊戲經濟學和背後設計邏輯

買賣虛擬貨幣

撰文:Yan Liberman,Delphi Digital 分析師
編譯:Perry Wang

關鍵摘要:

  • 繁殖成本降低,導致繁殖次數為 3-4 的 Axies 大量出現,而它們每多再進行一次繁殖,其成本變得越來越昂貴。由於新玩家的需求湧入,Axies 的底價在 6 月初普遍上漲,但隨著繁殖者 Axies 開始滿足新玩家的需求,價格已經回穩。 另一方面,Mystic 1 和 2 的 Axies 底價上漲,而 Mystic 3 和 4 的 Axies 價格保持平穩。
  • 植物、水生(Aquatic)和野獸是競技場中使用率最高的前 3 種型別,這與它們在 Axies 總供應量中的優勢地位正向相關。水生、植物、鳥和野獸在 S17 競技場中的勝率相對接近,約為 47%。
  • 獎學金制度透過借給 3 個 Axies 來幫助 Axie 獎學金學生(Axie Scholar)入局,代價是從他們的 SLP 收入中分享一部分。獎學金提供了一個雙贏的解決方案,因為它將閒置的 Axies 變成了可產生收益的資產,而且獎學金學生們能夠繞過前期購買,就可以組建玩遊戲所需的由 3 個 Axies 組成的團隊。現在已經出現了諸如 Yield Guild Games 之類的公會專案來服務這一確切需求。

在深入瞭解 Axie Infinity 的盈利潛力後,我們也不要忘記其主體:遊戲本身。 在關於 Axie Infinity 的深度研究報告的第二部分,我們將深入探討遊戲機制、SLP 如何在遊戲中發揮作用並影響繁殖。Axies 價格也是遊戲的重要組成部分,我們將比較影響 axies 價格的因素,例如繁殖次數和稀有神秘( mystic)部件。我們會分析哪個 Axies 類別將是玩家的最佳選擇,助玩家在下一個競技場中封王。然後,我們會展示獎學金機制如何透過賦能「邊玩邊賺」模式,為很多人帶來全新的謀生之道。最後部分,我們會講講為什麼認為 Axie Infinity 擁有光明的未來。

小愛情藥水背後的經濟學

小愛情藥水 (SLP) 是 Axie 生態系統內使用的一種代幣,有兩個主要功能: 玩家透過玩遊戲賺到 SLP (鑄成) ,透過 Axies 繁殖花掉 SLP (燒燬)。最近繁殖活動的增加導致 SLP 暫時遭遇通縮,因為繁殖燒燬的 SLP 多過了遊戲生產的 SLP。

SLP 供應量在 5 月 29 日達到峰值,為 5.84 億枚,之後經歷了一段短暫的通縮。6 月 28 日,其供應量為 4.84 億枚,短短 30 天就縮水 1 億枚(-17%)。 不過,隨著最近 SLP 的供應量再次變得正向增長,這似乎只不過是短暫現象。

截止 6 月 28 日,SLP 的價格從年初已經暴漲 +712%。這與使用者增長所帶來的反身效應有關,使用者數量猛增,增加了對 Axies 的需求,繁殖活動隨之增加,以滿足對 Axies 需求。由於 Ronin 費用相比以太坊 Gas 費用而言幾乎可以忽略不計,繁殖速度也有所提高; 因此對 SLP 需求也增加。

SLP 需求在 4 月 30 日左右尤為突出,上圖闡釋了 Axie 繁殖經濟的動態。可以看到有一點槓鈴分佈形態,其中不太理想的 Axies 沒有進行繁殖,而那些具有理想特性的 Axies 通常繁殖 3 到 4 次。

Axies 的價格變動趨勢和背後邏輯

Axies 最多可以繁殖 7 次,但每多繁殖一次,會花費更多的 SLP。由於大多數繁殖決策都是從盈利能力的角度做出的,通常只有具有最受追捧特質的 Axies 才能繁殖 5 次以上。根據 Axies 的不同,從市場上購買新鮮的、 繁殖次數為 0 的 Axie,可能比進行第 3 次或第 4 次繁殖的費用更便宜,具體由品種決定。

透過對交易市場的分析明顯看出,多數人都是為了出售而進行繁殖的,因此繁殖數為 0 的 Axie 數量最高,這也是對 Axies 需求最大的地方,因為 0 繁殖的 Axies 底價更高。另一方面,繁殖數 1、2、3 個的 Axies 的底價較低,而這三類中繁殖數為 3 個的 Axies 的價格最高,因為人們可能不願意讓它再進行繁殖,因為它再多進行繁殖的成本較高。此外,繁殖次數分別為 4、5、6、7 的 Axis 的底價最高,但供應量很低,對其的較低需求和供應是在預期之中的。

Axies 的價格表現在 6 月初上漲,是由於新玩家湧入造成的需求衝擊。價格在 6 月底回落,是由於 Axies 繁殖增加導致供應增加的結果。從 5 月到 6 月,Axies 價格呈現整體普遍上漲。 Axies 底價從 0.03 ETH 上漲至約 0.066 ETH,而 MEO 2 Axie 價格從 0.084 ETH 上漲至約 0.23 ETH。MEO 1 Axies 的價格保持穩定,因為這些 Axies 需要非常高的收藏家溢價、而銷量較低。Origin Axies 最近已經上漲,從 ~0.77 ETH 漲到 ~1.28ETH 。

Mystic Axies 是指具有至少一個神秘(mystic)部位的 Axies,它們的供應量有限,這使得它們很有價值。Mystic 3 和 4 的 Mystic Axies 整個月保持持平,而 Mystic 1 Axie 的底價從 5.5 ETH 上漲到 9.99 ETH,而 Mystic 2 Axie 的底價從 19.52 ETH 上漲到 30 ETH。

神秘的身體部位將 Mystic Axies 與其它普通 Axies 實現了差異化。它們是普通 Axie 身體部位的特殊版本。在當前版本的遊戲中,神秘和普通身體部位的主要區別在於它們獨特的視覺外觀。例如,金竹筍( Golden Bamboo Shoot)是普通竹筍部位的神秘版本。 此外,神秘的身體部位不可遺傳,因此不會在繁殖過程中傳給後代。這意味著儘管 Axie 數量大幅增長,但神秘身體部位的數量保持不變。如果您是精靈寶可夢(Pokémon)愛好者,可以想象閃亮的噴火龍( Charizard)和普通版神奇寶貝之間的區別。閃亮的噴火龍因其獨特的視覺外觀,而受到收藏家的高度評價,但由於其固有的稀有性,價值更顯珍貴。同樣的邏輯也適用於神秘的 Axies。其價值邏輯在於擁有許多人想要但只有少數人擁有的東西。

上圖顯示了從最稀有(左)到最常見(右)的神秘身體部位,以及每個身體部位的底價。 在比較底價時,有 30 ETH 預算的人可能會選擇帶有火蟻(Fire Ant)身體部位的 Axie,而不是 Broken Bookworm 或 Skull Cracker,這似乎是合乎邏輯的,因為火蟻身體部位是三者中最稀有的。這似乎還忽略了一個重要的收藏元素——個人喜好的主觀性。收藏既是科學,也是藝術。這就可以解釋為什麼 Pinku Unko (日語版的「粉紅便便」)可以帶來如此高的經濟溢價,儘管與其他神秘的身體部位相比,它的稀有範圍只處於中等水平。

影響 Axies 稀有性的因素有很多。身體部位型別是一種元素,但也可以考慮 Axie 的繁殖次數,其中 0 更受追捧。您可能會檢視 Axies 型別,其中神秘昆蟲、鳥類和爬行動物明顯比野獸、植物和水生動物更稀有。其他因素還包括,高純度、或模糊的體型。任何使 Axies 更獨特的元素都有可能增加其對收藏家的價值。最終,Axie 的美麗(和價值)也由意向買家的個人審美喜好決定。

第 17 賽季 Axie 競技場的前 3 名選擇分別是植物、水生和野獸,勝率前 4 名分別是水生、植物、鳥類和野獸,所有 4 種的勝率都相似(~47%)。在分析第 17 賽季競技場的種類分佈時,植物、鳥類、爬行動物(Reptile)和黃昏(Dusk)的佔比高於它們在 Axie 供應量中的佔比,但比例通常是相等的。

「Axie 獎學金」及其影響

玩家需要由 3 個 Axies 組成的團隊來玩遊戲。但是必須購買 Axies,這是新玩家入局的障礙,因為按當前底價計算,每個 Axie 的成本超過 100 美元。而獎學金提供者透過「Axie 獎學金」建立了一個雙贏的解決方案來消除這個障礙。閒置的 Axies 可以借給「獎學金學生」,「獎學金學生」從遊戲中獲得的 SLP 收入會進行分成(玩家 65% / 供應商 35%)——這使得 Axies 變成獎學金供應者手中的收益資產。Axie Infinity 的賺錢遊戲幫助人們在當前疫情和其他經濟困境中賺取收入。

如表所示,這些獎學金提供者將大部分 SLP 支付給其獎學金學生,並從後者玩遊戲的收入去的分成。

大多數獎學金學生來自菲律賓、印度尼西亞和委內瑞拉,Axie 在上述國家的發展勢頭非常高。迄今為止,YGG 公會已向其獎學金學生支付了 1393 萬 SLP,AK 公會已向其獎學金學生支付了 750 萬 SLP。 YGG 預計每週增長約 600-800 名獎學金學生,AK 預計每週增長 10%。

Axie 未來增長的催化劑

展望未來,Axie 正在進行多項重大升級。目前預計 AXS Staking 將在今年第三季度的某個時候上線。 Land Gameplay Community Alpha 計劃在第四季度推出。AXS 生態系統將於今年晚些時候或明年初推出,其中包括治理、邊玩邊賺(Play To Earn)機制,併發布 iOS/Android 的 Axie Infinity 主流版本。

其他值得期待的變化包括 Battles V2 和基於 Ronin 的去中心化交易所(DEX)。我們將在下文探討其中的一些未來升級。

工坊和資源回收

由於繁殖成本增加,繁殖次數達到 3 到 4 的 Axies 數量不斷增加,而這些 Axies 在遊戲之外的實用性較低。在遊戲中引入工坊,可以將不需要的 Axies 回收到工坊原材料中,這可以升級或製造新 Axies。工坊原材料如果可以出售,也可以成為產生交易費用的另一個收入來源。

土地遊戲 – Project K

土地遊戲(Land Gameplay)將為 Axie 遊戲新增一個新維度。玩家將能夠收穫資源、在工坊製作物品、與名為奇美拉(Chimera)的怪物戰鬥,並可以透過地牢潛行。玩家可以使用 SDK 運營自己的商店並構建體驗。此外,玩家將可以與朋友在整個 Lunacia 大陸(Axies 居住的世界) 合作完成任務。土地遊戲備受期待是情理之中的事。這是 Axie 在元宇宙(Metaverse)中留下印記的下一個重要步驟。

Ronin DEX

目前,Ronin 側鏈上沒有 DEX,使得玩家彼此之間互換 SLP/AXS/ETH 的過程不夠愉快,現在互換的唯一方法是將其橋接到以太坊並在那裡使用自動做市商(AMM)。一些玩家使用場外交易來購買 SLP/AXS,遭遇欺詐的風險隨之升高。 因此 Ronin 側鏈上需要一個 DEX。將 SLP 和 AXS 整合到具有收益耕種可能性的 DEX 中會非常棒,而它除了作為市場之外還能提供什麼用途,令人非常期待。

AXS Staking

AXS 計劃很快開放代幣質押(Staking),用作治理代幣,玩家以此可以賺取收益,並鼓勵遊戲設立最低門檻。這些質押者需要透過玩遊戲來獲得足夠的 Axie 分數,以實現每週收益的最大化,而被動質押者將能夠將工作委託給其他玩家。如前所述,質押者也有權分享社羣國金的收入作為收益。

總結

Axie Infinity 是加密領域一個繽紛多彩、層次豐富的故事。收藏家喜歡 Axie,鐘意其中罕見的神秘部位和 Lunacia 房地產市場中的稀缺地塊。而投資者開始意識到,Axie 是一臺擁有充足增長空間的現金流生成機器。崇尚競技精神的遊戲玩家則對戰鬥越來越感興趣,在 Axie 競技場中進行正面交鋒。最後,Axie 還是一個非常暖心的故事,它為身處經濟困境、最需要溫飽的人提供了前所未有的經濟機會。它是一款讓普通人在享受生活樂趣的同時,還能在經濟上取得成功的遊戲。Axie 正在引領這場「邊玩邊賺」遊戲革命,而且絲毫放緩的跡象。

Axie 社羣以前所未有的方式取得蓬勃發展、經濟增長,甚至可以與最大的 DeFi 應用相媲美,還有大量令人興奮的開發進展,而 Axie Infinity 的精彩故事似乎才剛剛拉開序幕。

資訊披露: Delphi Ventures 已投資 AXS。我們團隊的成員還持有 AXS 和 Axie NFT。 本宣告旨在披露任何利益衝突,不應被誤解為建議購買任何代幣。本文內容僅供參考,不應作為任何財務決策依據。本文不構成任何投資建議。

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