年度最佳以太坊遊戲 “以太鎮”完全解讀

買賣虛擬貨幣

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以太鎮ETH.TOWN簡介

以太鎮ETH.TOWN的實質,跟PoWH3D是一樣的,試圖建立一個遊戲生態系統。加密塔裡的樓層,就是一款款基於以太鎮平臺的小遊戲,可以看作Fomo3D這樣的小遊戲。平臺幣ETIT可以被認為是以太鎮的股票,持有即可獲得分紅。跟PoWH3D平臺的貧瘠不同,以太鎮已經搭建出了基本的生態系統,而且,已經有較多的小遊戲入駐,這給平臺帶來了非常確定的價值。

雖然以太鎮平臺幣是C-20)

在以太鎮中,所有小遊戲參與者活動產生的收益,部分會分配給ETIT的持有者。例如,如果某資產被交易了,該交易的收益大部分當然歸交易者本人所有,其次就會被分配給代幣持有者,最少的部分會給開發者。代幣持有者可以直接從平臺中,提取ETH收益。

在代幣持有者中,又是如何分配這些代幣的呢?為了獎勵給平臺做出跟大貢獻的投資者,以太鎮引入投資者等級體系。也就是說,大投資者的單個代幣收益,會比小投資者的單個代幣收益高。

同樣的代幣量,1級投資者,可能獲得比10級投資者高50%的收益。精確的數值以太鎮官方暫未給出,將來會公佈。

現在,代幣不能直接從遊戲或遊戲組織者哪裡購買,玩家/投資者只能透過以下操作獲得代幣:

隨著遊戲的進行,會有不斷的新代幣進入,但是不需要擔心流通量的增加會過度稀釋投資者獲得的利潤。因為代幣將被用在購買商品上,此時代幣就被銷燬了,以下是代幣銷燬的途徑:

  1. 投資者可以購買英雄,升級他們,最後還可以把他們賣給其他玩家,或者…使用他們!不同於那些毫無意義的加密收藏品,這些物品是有真正用途的。

  2. 你可以定製一個角色,並在遊戲中擁有自己的化身。
  3. 隨著平臺發展,會有更多的機制!這由你決定!你也可以在EtherDelta或其他交易平臺上進行出售代幣。

二、加密塔

加密塔由加密辦公室和公寓組成。每個樓層都有自己的規則,利潤結構,獎金等,官方還新增了一些有趣的東西來增加樓層的趣味性。樓層可以是某個小遊戲的入口,

也可以是品牌的展示,


或者一些意想不到的很酷的東西。


  1. 塔中有兩種樓層:個人樓層(Auction Floor)和眾籌樓層(Crowdsale Floor)。個人樓層可以由一個人全部買下,而後者只能由一群玩家一起購買。
  2. 樓層的售價不是固定的,會不停的增長,派去完成樓層交易的英雄級別(後面會詳細解說英雄),也會影響樓層的最終售價。

  3. 每當你買下或入股一個樓層,你就會得到一些ETIT返還(每花費一個ETH有2個ETIT)。如果你是眾籌玩家中的一員,沒能及時從樓層所有者那裡買到眾籌樓層(沒能湊齊人數或錢),你就會得到80%的退款(剩下的20%去了ETIT池)。

  4. 當樓層被買走的時候,樓層的前所有者(個人或者群體)將從價格差異中獲得收入,收益的一部分會流向ETIT持有者。

  5. 如果沒有人在特定的時間內從所有者那裡購買樓層,此時所有者就會得到大量的ETIT(每花費一個ETH對應400個ETIT),這樣他們就可以在ETIT池中獲得比以前更大的份額。

所以說,如果你想要立即獲利,那就買你認為會脫手的樓層;如果你想要ETIT,那就買你認為沒人會接手的東西。

請記住以太鎮是一個電腦遊戲,房地產“投資”和其他在遊戲中購買的東西都不是真正的投資,所以不要投入超過你個人承受能力的ETH。

三、英雄(ERC-721)

樓層交易是一項嚴肅的業務,需要大量的工作,如果沒有熟練的助手,你就不會獲得鉅額利潤。因此,英雄是遊戲中很重要的一部分,他們將幫助你在樓層交易時獲得最大的收益,也可以為你自己創造收入。

a. 英雄屬性

英雄們有4個基本屬性(智力、敏捷、力量、幸運)和1個投資者屬性,這些屬性數值跟英雄等級強相關。所有的英雄從0級開始,這時他們有一組初始屬性。等級越高,屬性越強,角色就越稀有,也就越昂貴。因此15級英雄是明星英雄,它們是最強大的。

有些角色可能有特殊的基因,這意味著他們與某些樓層有聯絡,或者能提供一些特殊的能力。基因是遊戲中可擴充套件的一部分,而且還會有更多的基因加入。現在遊戲中已有基因的屬性是:

  1. 即時培育基因:無需等待,立刻培育出新的英雄
  2. 快速培育基因:雖然不能立刻誕生新英雄,但是能加速也是不錯的。
  3. 快速冷卻基因:玩小遊戲時,英雄會感到疲倦,快速冷卻基因的攜帶者恢復的速度會比平常英雄快。
  4. 雙胞胎基因:在培育英雄時,大大增加了生雙胞胎的機率。
  5. 天生投資者基因:投資者屬性高低是由英雄的等級決定的,但是這個基因使得該屬性提高了5個百分點。
  6. 耐力基因:即使他們狠狠的打了你,他們也不會對你造成太大傷害。在涉及到被物品擊中的遊戲中,受到的傷害減少了。
  7. 暴擊基因:擁有這種基因的英雄,能在使用物品進行攻打別人的遊戲中,增加發出致命打擊的機率。

基因是怎麼獲得的呢:

  1. 父母的基因有一定機率會轉移到孩子身上+ 新出生的孩子會有非常小的機率隨機獲得一個基因。
  2. 官方未來會做一個特殊的專案,類似於基因藥丸,讓你的英雄吃了它,就可以獲得一個基因。
  3. 新產生的0級英雄,將有極小的機率擁有特殊基因。

b. 英雄獲得

0級角色自動生成,並在公開拍賣平臺上出售,需要使用ETIT參與競拍。如果沒有其他人支付更多的ETIT,你將贏得競拍並獲得0級角色。每個角色的起拍價會隨著時間的推移而變化,當更多的英雄存在時,這個成本會越來越高。如果你不喜歡,唯一能買到英雄的方法就是從其他玩家那裡買(用ETH)。

高等級英雄不會被系統生成,只能透過其他英雄合併的方式培育出來。與級別較低的一代相比,屬於高階別一代的每個角色都需要更長的時間才能“出生”,但拍賣規則保持不變。

關於培育高等級英雄:需要一個男性和一個同樣等級的女性英雄,作為父母的他們會在培育英雄的過程中被銷燬,由此產生的新英雄則比他們高1級。預設是有20%的機率會生雙胞胎,除非作為父母的英雄有特殊基因可以增加這個機率。忽略雙胞胎這塊,你可以合理地假設,要產生一個等級1需要兩個等級0的英雄、4個等級的0的英雄可以產生一個等級2的英雄,以此類推。這意味著你需要32,768等級0的英雄來產生一個等級15的英雄...


四、平臺小遊戲

a. 冒險

有4個史詩般的冒險等待你的英雄。完成冒險所需要的時間,由英雄屬性和裝備來決定。

第一個冒險可以自由進入,其他三個則需要花費ETIT(花費的ETIT會立即被永久燒掉)。越貴的冒險,需要英雄花費更多的時間來完成,但也會帶來更多的獎勵和更稀有的戰利品。

每次冒險,都會讓英雄產生XP,為英雄主任提供寶石,並有機會獲得英雄裝備物品(ERC-721)。在英雄從冒險中回來之前,你永遠不會知道你將會得到什麼。

b. 泰坦競技場

你的英雄透過與其他英雄戰鬥,得到寶石,XP,戰鬥點數,...。戰鬥機制非常簡單,它基於古老的石頭剪刀布遊戲。遊戲會考慮英雄屬性(包括裝備的效果)和基因(暴擊、耐力),來計算命中機率和傷害。你只要派一個英雄去競技場,他們自己會找到合適的對手,開始戰鬥!

戰鬥點數意味著根據能力來評估英雄。如果一個英雄贏得了一場戰鬥,戰鬥點數會上升,如果他們輸了,戰鬥分數會降低。與實力較強的對手打一場勝仗會得到更多的點數,輸給實力較弱的對手會使扣點數幅度更大。這樣,戰鬥就是根據英雄的功績,而不僅僅是等級來匹配的,這很公平。

戰鬥之後,英雄需要休息。快速冷卻基因可以大大減少了CD時間。


新手教學

一、購買平臺代幣ETIT

可以在EtherDelta或其他交易平臺上進行購買

二、購買英雄

為了更好的交易樓層,先入手一個英雄是很有必要的。

如果你持有ETIT,又想買系統生成的0級英雄,可以點選遊戲介面,右上角導航條中的“Heros”選項。

在彈出視窗中,選擇“Get Heros”,挑選你喜歡的英雄即可。

如果你沒有ETIT,或者想從其他玩家手裡購買高階英雄,那就需要去加密收藏品交易所OpenSea,使用ETH買入英雄了。


三、購買樓層

在遊戲介面,點選某一樓層,可以檢視具體的樓層詳情。因為當前大部分出售的都是眾籌樓層,所以我們以眾籌樓層舉例,小編把需要理解的英文翻譯都標在圖上了,大家仔細看呀~

點選“BUY”按鈕,就可以買入樓層啦!

請記住以太鎮是一個電腦遊戲,房地產“投資”和其他在遊戲中購買的東西都不是真正的投資,所以不要投入超過你個人承受能力的ETH。


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