從史上最成功最長壽的MMO出發,淺談區塊鏈遊戲經濟設計

買賣虛擬貨幣

導讀:成功的商業遊戲必定需要有良好的遊戲經濟設計,區塊鏈是與經濟強相關的一項技術,那麼鏈遊必定需要設計趨於完美的遊戲經濟。憑空想象必定無法做出這樣的遊戲經濟,需要從現有的成功商業遊戲中學習。目前遊戲經濟最貼近現實且壽命最長的遊戲莫過於CCP出品的EVE Online。本文將帶大家分析EVE Online中的遊戲經濟。

本文翻譯自《How to build a robust game economy: Lessons from one of the world’s longest running MMOs》,部分內容略有刪改。

EVE Online算是世界上最長壽的MMO(大型多人線上遊戲)了,它於2003年推出,目前依然表現強勁。EVE所描繪的是一個殘酷的資本主義世界,人類駕駛宇宙飛船進行星際掠奪,企圖統治世界。它的迷人之處在於,遊戲中的關卡、劇情都不是出自遊戲策劃之手,相反,玩家的自發行為決定著遊戲的走向:比如玩家間的社互動動、結盟和自定義目標。

EVE的創造者,冰島遊戲公司CCP,對他們創造的遊戲宇宙有著開放、自由的態度。他們更願意讓玩家按照自己的意願去創造、戰鬥、結盟,進行任何互動。CCP的目標是:“創造比現實生活更有意義的虛擬世界。”

CCP執行長Hilmar Petursson參加GameHorizon會議。

因此,EVE在成為市場上公認的最有深度和最複雜的遊戲的同時,還保持著讓同行豔羨的玩家留存度和參與度。

左:EVE的年度FanFest每年在冰島有大約1,400人參加。

右:EVE玩家在年度粉絲節上獲得紋身。

什麼是遊戲經濟?為什麼它如此重要?

遊戲經濟是對資源(貨幣,時間迴圈,XP,等級,定價等)迴圈的配置。其目的在於構建玩家行為和激勵機制。

如今,一款遊戲想要取得商業上的成功,需要有強大的經濟性。原因是大多數遊戲不再以固定的前期成本出售,比如以前我們要玩一款遊戲,需要購買它的卡帶或者光碟。現在,遊戲公司往往先讓玩家免費玩,然後透過內容消費、內購、訂閱等方式獲取收益。因此,遊戲公司的關鍵指標已成為:我們能夠將玩家留在遊戲中多久?這意味著他們必須持續為使用者提供價值。

為什麼這對區塊鏈遊戲很重要?

雖然在EVE Online中玩家沒有真正的道具所有權,但它是一個很好的例子,用來說明相對自由的遊戲經濟如何能夠產生出玩家高度參與的遊戲社羣。

將區塊鏈與電子遊戲整合的主要成果是讓遊戲玩家真正擁有自己的虛擬道具。然而,這些道具僅在玩家想要的遊戲世界中有價值。

在NIFTY區塊鏈和遊戲大會上,Zynga的聯合創始人Tom Bollich說道“要想擁有一個商業上成功的遊戲,你需要一個良好的經濟。為了擁有良好的經濟,你需要一個激勵性的迴圈。要想有一個高效的激勵迴圈,你需要很好地瞭解你的目標市場。”

EVE Online擁有強大的遊戲經濟,它涵蓋了很多參與者,這些參與者各司其職,經常自發地以虛擬商品和數字貨幣進行交易。一位知名電子遊戲評論員曾說:

“演算法不會推動價格[在EVE中],玩家的供給和需求才會。玩家透過開採、打撈、掠奪、建造或者其他方式來獲得市場上的絕大多數東西......它讓玩家將大腦(思考)和一點手肘脂肪(操作)變成財富。“

EVE市場上的交易介面示例。

真正所有權對電子遊戲的影響

如果遊戲經濟沒有設定合理的激勵機制,那麼讓玩家真正擁有遊戲內容會對遊戲產生災難性的影響。暗黑破壞神III就是一個很好的例子,拍賣行將“殺敵-獎勵品-獲得目標裝備”的激勵迴圈變成了“殺敵-買賣戰利品刷錢-買目標裝備”的惡性迴圈,這幾乎殺死了暗黑III。

真正所有權的關鍵含義是什麼?

  • 玩家可以自由地購買,出售和交換他們的遊戲道具。

  • 玩家不再僅依靠掠奪的方式來獲取他們想要的道具、能量、藥水、裝備。

  • 開發者對其遊戲內道具交易渠道的控制較少。

  • 道具價格將由市場決定,而不是由開發商設定。

雖然EVE 並沒有給它的玩家真正的所有權,但它已經實施了三大機制:死亡機制、自由市場經濟和玩家主權。如果這些用於那些賦予玩家真正所有權的遊戲,將增加玩家玩遊戲的動力:

讓我們深入研究每一項機制,看看它們能為遊戲帶來些什麼。

1.死亡機制

這是EVE Online中的一種遊戲機制:當你死了,便失去了所有武器、船隻和貨物——不會再生。

在一般的電子遊戲裡,玩家辛苦賺來的戰利品都有著“金剛不壞之身”,但EVE不一樣。EVE更傾向於模擬現實世界,模擬貨物會出現損壞,貶值甚至被盜。這一設定豐富了遊戲玩法,當玩家知道自己在戰鬥中有可能失去道具時,他們會在選擇道具時變得謹慎起來。

2014年的太空戰,其中涉及價值約300,000美元的宇宙飛船。

為什麼它對真正所有權有利?

如果你永遠不會失去一樣東西,從某種意義上來說,你也不能擁有過它。在現實世界中,你擁有的資產面臨著被盜、意外丟失、損壞的風險,或者你可以賣掉它們換取其他東西。

創造會貶值的道具是在遊戲世界中實現真正所有權的一種方法。要想實現這一點,我們可以設定道具的使用壽命,可以根據道具的使用情況設定其磨損程度,或者直接設定道具損壞、丟失、被盜的概率。

這對遊戲玩家行為的影響

大的影響是玩家的戰鬥方式會變得不同。

在大多數遊戲中,玩家透過戰鬥積累戰利品,這些戰利品可以反覆使用。這導致玩家總是可以使用最強大的裝備,即使他們在戰鬥中失敗,也能夠帶著全部道具“大俠重新來過”。

雖然大多數PvP遊戲都努力匹配具有相似級別的玩家,以防止那些擁有高階裝備的高等級玩家碾壓新玩家。但只要玩家永遠不會失去道具,那麼新老玩家之間的能力、貧富差距將被不斷拉大。

而在EVE這樣高度自治的遊戲世界中,是玩家推動遊戲玩法發展。由於擁有死亡機制,一旦失敗,玩家很有可能會失去道具。這讓玩家在每次戰鬥前都會仔細斟選與敵人等級相匹配的道具,畢竟,他們也不想在一場小規模的戰鬥中失去他們最昂貴的戰艦。

2.自由市場經濟

上文提到,在EVE Online中,“演算法不會設定價格,玩家的供需才會。”玩家面臨的經濟現實包括,稀缺、資源、勞動分工和供需動態。

此外,玩家可以“參與”或“僱傭”其他遊戲玩家為他們執行任務、換取獎勵。這促進了玩家的參與度和互動性。

EVE Online中的快遞合同示例。

為什麼它對真正所有權有利?

玩家開始組織經濟活動,就像在現實世界一樣。他們找到了用生產、貿易來創造財富的方法。

此外,他們可以利用非金融資產進一步實現自己的目標,如社會地位,集團內部的權力以及人際關係。

資源的稀缺性和玩家對貿易和聯盟的依賴會促進社會秩序的發展,其中道具因為具有訊號傳遞能力而變得更有價值,比如宇宙飛船上昂貴的面板,除了能彰顯所有者的財富和成功,可以說沒有任何功能實用性。但對玩家來說,這些動態使遊戲更有趣。對於開發者而言,玩家對遊戲的高投入則可以延長遊戲壽命。

對玩家行為的影響

EVE的自由經濟體系會激勵那些富有創造力,積極參與生產貿易活動的玩家。因此,玩家根據他們的技能從事不同的工種,無論是採購原材料,製作船隻還是運送道具穿越星系。

資料顯示,EVE世界中大約80%的道具完全由玩家生成,製作和佔有。這種自給自足的經濟為EVE吸引了一批最忠實的玩家,他們也是所有MMO中持續時間最長且參與度最高的使用者群之一。

另一方面,這一經濟體系還促進了團隊合作,出於利益方面的考量,玩家會將資源集中在一起,透過分工合作來實現目標

EVE中有一個很好的例子,遊戲開發者允許遊戲玩法有機地發展,即使它偏離了原來的意圖:

EVE的開發者最初想透過限制護衛艦的貨物攜帶量來控制遊戲進度,因此玩家必須長途跋涉往返礦區。由於其經濟可行性很低,“玩家會利用飛船殘餘的動力將大型貨物集裝箱推入太空,在當地裝載,然後將其拖到目的地,挖礦淨效率提高了100倍。“

CCP執行長佩特森(Petursson)很擔心這種做法會破壞遊戲經濟,他想要填補這一漏洞。然而他很快意識到這種集裝箱採礦比他原先設計的玩法更有趣。在新的策略下,玩家必須信任彼此,共同合作。他進而接受了這樣一種觀點:“如果我們接受混亂並希望獲得最好(的結果)會怎麼樣?”

3.主權

在EVE中,遊戲世界的大部分宇宙可以被玩家佔有。

為什麼它對真正所有權有利?

首先,遊戲中的土地通常是稀缺資源。遊戲開發者將建立儘可能多的土地讓玩家探索資源、打造建築,但是,他們也希望玩家彼此之間距離近一些,以便他們互動。其次,大多數遊戲互動發生在陸地上。因此,擁有土地後,玩家可以想方設法在地裡淘金。

例如,玩家可以將土地出租,收取租金。也就是說,玩家可以從遊戲中賺取被動收入。

另一種選擇是遊戲開發商可以採用《激進市場》一書中經濟學家Arnold Harberger提出的一種稅收形式,其中稅收鼓勵有效利用資源,阻礙非生產性財產所有權。

此外,這也意味著在宇宙的不同區域,控制該區域的個人或團體可以實施不同的治理措施。例如,在EVE中,遊戲不同區域顯示不同的“警察”控制級別,遊戲玩家明白在警察監控和執法較低的地區,他們可以透過進行“犯罪”活動獲得更多收益(比如搶劫),但也更容易因犯罪行為產生損失。

對遊戲玩家行為的影響

玩家在獲得對遊戲內容的所有權、控制權後,會增加在遊戲中的投資。如果玩家擁有土地,他可以收取租金。如果玩家成為遊戲中的管理者,他在遊戲中的決策和行為將決定其他玩家的遊戲體驗。作為管理者的玩家會擁有全新的遊戲體驗,這賦予了玩家在現實生活中無法得到的的權力 ,比如制定規則,裁決糾紛甚至處理腐敗

此外,這些權可以引導玩家為改善和維護真個遊戲生態系統作出貢獻,儘管這並非玩家的本意,他們只是為了增加自己投資的價值而已。

由於大多數虛擬世界都是“不打烊的”,它們不像股市,這意味著無論玩家線上還是離線,遊戲遊戲始終在運轉。離線玩家的土地很可能被線上玩家攻佔,所以土地所有者需要透過結盟來保衛土地。這需要玩家相互協調,讓盟友們在自己下線時幫助守位疆土。在EVE中,與其他派系爭奪土地是遊戲的一個最主要和最有意思的玩法。這增加了遊戲中玩家之間的依賴關係,進而增加了他們與遊戲的情感聯絡。

上圖為EVE Online聯盟戰爭前後的土地所有權。

真正的所有權只有在玩家想要進入的虛擬世界中才有價值。如何創造出玩家嚮往的虛擬世界?一系列激勵機制、獎勵機制、遊戲玩法和網路效應的集合,使其變得有趣並迫使其他遊戲玩家想要參與這個世界。

簡而言之,是遊戲經濟。

EVE的CPI(居民消費價格指數)一直保持的相當好,在2012年的FanFest上顯示,EVE的CPI在8年的時間裡控制在-6%~+6%之間,十分貼近現實世界

結語:

本文概述了從EVE Online這個執行時間最長,參與度最高的虛擬世界中獲取的啟示:建立促進自治,獎勵創新和激勵社會協作的遊戲機制。如果遊戲開發者想要構建能充分利用區塊鏈特性增強遊戲性的區塊鏈遊戲,那麼他們在遊戲經濟設計上所花的功夫要超過傳統遊戲,因為鏈遊的入金方式比傳統遊戲多了一層Token層,增加了外界對遊戲經濟穩定性的干擾。開發者需要構建“完美”的遊戲經濟才能創造玩家想玩的鏈遊。

文章原文連結:

https://hackernoon.com/how-to-build-a-robust-game-economy-lessons-from-one-of-the-worlds-longest-running-mmos-426f8fd94f6d

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