ERC1155可以幫助解決遊戲開發者面臨的問題

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6月24日Witek Radomski,Enjin的聯合創始人兼技術長,宣佈一項新的進展,以太坊代幣標準被稱為ERC1155,旨在幫助遊戲開發者節省資金,促進原子互換(“代幣與代幣之間進行交換,沒有中介”),和提高代幣之間交易的效率。Enjin是一種遊戲開發服務,幫助使用者在上建立和開發自己的遊戲。

以區塊鏈為基礎的遊戲開發人員,面臨的最大問題之一是,他們開發的每個代幣/事務都必須部署完整的EDCC(即智慧合同)。這類似於被迫為Netflix、Hulu和Crunchyroll流媒體服務提供獨立的電視機。這些契約通常是冗餘的,並且包含相同的程式碼,只是對代幣名稱或小數點進行了微調,區塊鏈上的每個節點都被迫永久地儲存資料。因此,舉例來說,建立一個包含超過10萬件物品的魔獸世界(World of Warcraft)之類的遊戲將會非常昂貴和耗時,並且需要大量的資料儲存空間。新ERC1155代幣標準的支持者,希望透過將所有代幣/專案儲存在一個合同中來解決這些問題,這個合同只需要最小的資料量就可以區分不同的專案。這意味著開發人員將能夠停止在不同的EDCCs中重複相同的程式碼,並節省啟動單個合同所需的資金。

新標準還嘗試,在沒有中間商的情況下來改善一個代幣/專案的交換,通常稱為原子交換。當前系統需要四個單獨的步驟,因為使用者想要進行交換的每個代幣都需要一個額外的審批步驟。


這個過程是非常順暢的,因為使用者可以將他們想交換的所有標記/專案打包到一個合同,只需要一個審批步驟,並且單個或多個代幣/物品可以被髮送到單個或多個收件人。這將減輕區塊鏈擁堵以及交易費用,為使用者省錢。在當前系統中,開發人員被迫將可替換的代幣/項與不可替換的項分開。可替換物品數量龐大,可以交換成相似的物品,如可再裝填彈藥和健康包;不可替代的物品,如機槍和車輛,是獨一無二的。ERC20代幣可以適用於前者,但ERC721就適用於後者,這兩種代幣型別很難混為一談。然而,ERC115旨在允許使用者在同一合同內,同時交易和轉讓可交換和不可交換的物品,“與現有的代幣標準相比,這是一個非常強大的升級,”Radomski說。只有時間才能證明ERC1155能否解決所有這些問題,但很多人對以太坊可能給玩家和開發者帶來的好處持樂觀態度。2016年11月,ETHNews探索了基於以太坊的遊戲市場如何節約成本和儲存玩家資料。2017年3月,獨立遊戲工作室MetaGold釋出了遊戲內ERC20代幣,可以用來購買自定義遊戲物品。


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