6月24日Witek Radomski,Enjin的聯合創始人兼技術長,宣佈一項新的進展,以太坊代幣標準被稱為ERC1155,旨在幫助遊戲開發者節省資金,促進原子互換(“代幣與代幣之間進行交換,沒有中介”),和提高代幣之間交易的效率。Enjin是一種遊戲開發服務,幫助使用者在上建立和開發自己的遊戲。
以區塊鏈為基礎的遊戲開發人員,面臨的最大問題之一是,他們開發的每個代幣/事務都必須部署完整的EDCC(即智慧合同)。這類似於被迫為Netflix、Hulu和Crunchyroll流媒體服務提供獨立的電視機。這些契約通常是冗餘的,並且包含相同的程式碼,只是對代幣名稱或小數點進行了微調,區塊鏈上的每個節點都被迫永久地儲存資料。因此,舉例來說,建立一個包含超過10萬件物品的魔獸世界(World of Warcraft)之類的遊戲將會非常昂貴和耗時,並且需要大量的資料儲存空間。新ERC1155代幣標準的支持者,希望透過將所有代幣/專案儲存在一個合同中來解決這些問題,這個合同只需要最小的資料量就可以區分不同的專案。這意味著開發人員將能夠停止在不同的EDCCs中重複相同的程式碼,並節省啟動單個合同所需的資金。新標準還嘗試,在沒有中間商的情況下來改善一個代幣/專案的交換,通常稱為原子交換。當前系統需要四個單獨的步驟,因為使用者想要進行交換的每個代幣都需要一個額外的審批步驟。
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