對話Decentraland中國區負責人Jayson Hu:如何做一款真正的鏈遊?

買賣虛擬貨幣

過去一年,隨著幾大公鏈陸續公佈主網,基於公鏈開發的 DApp 很快呈現爆發式增長,其中博彩類 DApp 一度佔據公鏈日活榜首,吸睛無數。

事實上,在大部分割槽塊鏈專案還在摸索解決技術難題,或“紙上談兵”的時候,遊戲開始被一部分人認為是區塊鏈最早落地的領域。

作為最早進行區塊鏈嘗試的遊戲專案,Decentraland(DCL)是如何打造一款“真正的鏈遊”?在推進過程中面臨哪些問題,又做出了哪些調整?對於鏈遊普遍面臨的使用者少問題,DCL 是如何解決的?

文 / 31QU 林君

 沙盒遊戲如何融入區塊鏈? 

據瞭解,目前區塊鏈遊戲主要包括養成、沙盒、卡牌、競技、策略、RPG(角色扮演)、收藏、放置等多種型別,其中,沙盒遊戲以極高的開創性與自由度,與其他遊戲有著明顯的區別。

開放式場景、動態世界、隨機事件和無縫銜接的大地圖,加上區塊鏈獨有的代幣經濟,是區塊鏈沙盒遊戲主要的特徵。目前,市面上打著沙盒概念的鏈遊主要有 Decentraland(DCL)、HashCraft、NeoWorld、產品進化星球、加密大都會等。

“DCL 是基於以太坊區塊鏈的去中心化虛擬現實平臺,在這個平臺上,使用者將能夠建立、體驗、並且貨幣化他們其上的內容和應用。”DCL 中國區負責人 Jayson Hu 告訴 31QU,早在2015年,DCL 的想法就已出現,“創始團隊認為沙盒這個東西,未來會大有所為,只是當時還停留在概念階段。”

到了 2017 年,區塊鏈概念大火,團隊開始將專案提上日程,也採用了當時流行融資方式——ICO。

2017 年 8 月,DCL 進行 MANA 代幣眾售,當時,作為虛擬現實中第一個分散式房地產的 ICO,專案僅在短短 35 秒內就完成了融資,共籌集了 3500 萬美元的以太坊。

Jayson 介紹說,在 DCL 上設計了有限的、可通行的 3D 虛擬空間——土地(land),所有者可以宣稱對虛擬領地的控制權,包括建立的內容環境和應用。

“2017 年底我們進行了首次土地拍賣,最貴的一塊土地是以 60 萬 MANA 賣出去的,當時價值大概是 60 多萬元,第二次拍賣在 2018 年年底,當時的土地大概賣出 1 億 MANA,價值是 5 千萬”,“這兩次售賣獲得的收入全部銷燬了,沒有作為官方的收入。”

“DCL 的口碑不錯,有很多的忠實粉絲,”Jayson 表示,他們專案的優勢在於先行者,“目前沒有同類的競爭對手,另外,DCL也在不斷地調整,現在所有的土地採用的是 ERC-721 標準,也在不斷融合進新的玩法。”

據瞭解,早期 DCL 的定位是一個“使用者可以與他人和 VR 世界互動、交流,在虛擬世界行走的分散式 VR 平臺”,不過,如今情況已經發生了轉變。

“當初專案的重點的確放在 VR ,但後面我們發現,這個頭銜還是有其侷限性的。”Jayson 分析說,VR 的門檻還是有些高,“其實全球也沒有多少 VR 裝置”,市場比較小,“出於商業性的判斷,我們現在沒有全部壓在 VR 上,電腦和手機的客戶端我們正在開發,後續還會有原生的 APP,甚至電視端。”

對於區塊鏈結合沙盒遊戲可能帶來的變化,Jayson 表示,去中心化與社羣治理是區塊鏈遊戲的核心。

“目前市面上很多打著沙盒遊戲名義的遊戲,都不是真正的區塊鏈遊戲,真正的鏈遊應該是讓社羣成員充分地參與到專案的開發與進展中。”

▲ DCL 的社羣投票

“DCL 每一次重大的調整與變動都會向社羣徵求意見,比如,原本白皮書中規定了‘每年增發8%的代幣’,後面經過社羣投票取消了,還規定‘土地市場的交易增加1%的手續費’,這部分費用會定期進行銷燬。”

Jayson 認為,社羣的搭建是一個過程,只有打破當前遊戲只有一種身份的隔閡,讓遊戲的各個主體,包括官方、玩家、投資人、建設者都參與進來,“才能做出一個好玩的沙盒遊戲。”

“就像小米一樣,可以讓專案的種子使用者群把這個遊戲發散出去,他們還能拿到早期入局的紅利。”Jayson 認為,高參與度的玩家會很大程度幫助 DCL 專案的推進。

 解決鏈遊使用者少的問題 

事實上,Jayson 提到 DCL 在發展過程中不斷進行的調整,推出新的玩法,目的還是在於獲客。根據他的介紹,為了拓展更大的市場,DCL 也在不斷嘗試新的方式,其中一點正是與手機廠商達成合作。

今年 1 月,三星推出的最新款手機 Galaxy S10 將預裝有加密貨幣錢包的訊息引起人們的關注,尤其是被委託開發此款錢包的 Enjin Wallet 的團隊,其母公司旗下公司的代幣 Enjin 價格,也因此出現了暴漲。

無獨有偶,幾乎同一時間,區塊鏈遊戲專案 DCL 也對外宣佈,已與HTC達成合作,將 DCL 生態系統植入Exodus 1。

據瞭解,合作達成後,“Exodus 使用者可以確保自己的 DCL  身份、資料和資產安全”,“可以直接從 Exodus 1 瀏覽、購買、銷售和管理您的 Land”。

▲ 雖然DCL 的交易數量不及加密貓,但交易額遠高於加密貓

“每一個手機都相當於一個自帶的終端,如果 HTC 賣得越好,我們的準使用者也會越多,這也是一個獲客成本相對低的方式。” Jayson 告訴 31QU,當前區塊鏈遊戲的確還面臨開拓增量市場問題,在這樣的背景下,DApp 團隊需要著手於應用端,“最終解決使用者少的問題。”

“這種模式,對專案方來說的確是個很好的機會。”

Jayson Hu 表示,“從硬體廠商角度看,他們需要遊戲、內容,我們需要使用者,雙方合作可以說是互利。”他認為,大廠的新手機預裝加密貨幣錢包會成為趨勢,對區塊鏈專案方來說也是機會。

據瞭解,由於 DCL 中的土地是有限的,為了啟用土地的利用率,已經出現一些第三方開發的輔助金融服務產品,比如地主可以對土地進行按揭或是質押,將土地的所有權和使用權進行分離,所有者可以將之租賃出去。

不過,值得注意的是,根據白皮書,這個 2015 年就已提出構想與原型的專案,目前還處在相對早期的階段,美好設想能否落地是 DCL 專案成敗的關鍵。

根據最新訊息,今年第二季度,團隊將繼續專注於完善編輯器和玩家化身工作,第三季度會進行公測,到時候,可能還會吸引更多的玩家進入這個由 DCL 打造的虛擬世界。

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