區塊鏈可以幫助網路遊戲的進步

買賣虛擬貨幣

目前網路遊戲行業存在的問題,可以利用區塊鏈技術來解決。為什麼區塊鏈可以幫助網路遊戲的進步,首先就必須得認識到遊戲行業在過去幾十年中的發展以及數字資產和遊戲內商品購買的重要性。

從2000年開始,遊戲產業的盈利模式開始向新的方向發展。 一開始遊戲開發公司向遊戲玩家收取一次性費用來購買使用其軟體,但是今天許多公司以很低的價格或免費向玩家提供其遊戲的使用,遊戲中的消費和資產則會產生更可持續的收入流。

由於這種轉變,虛擬資產和交易已成為許多遊戲玩法的核心。 遊戲玩家可以在遊戲中購買,以獲得有助於他們進步的裝備。在遊戲中的勝利也經常透過數字資產得到回報。

升級

雖然數字資產在遊戲中的廣泛使用為開發商和玩家型別的遊戲創造了新的機會,但也帶來了新的挑戰。

包括:

欺詐:以數字方式儲存和管理的資產可能受駭客的操縱,遊戲世界中的資產也不例外。 遊戲公司和玩家需要提供防範欺詐和駭客攻擊的保障措施,以便可靠地使用遊戲中的資產。

交易緩慢:遊戲公司通常依靠GOG或Steam等第三方平臺處理數字資產交易。 這些平臺可能需要很長時間(有時甚至兩個月或更長時間)處理交易。 除了為遊戲公司創造現金流挑戰之外,緩慢的獎勵交易會讓那些在遊戲贏得資產的並希望在現實世界中使用其資產的玩家失去對遊戲的興趣。

交易費用高:透過第三方來處理交易,另外遊戲中付款時也需要支付交易費用。 這削弱了遊戲公司的利潤,成本轉移給了遊戲玩家。 交易費用也為缺乏資金無法支付第三方支付處理平臺的小型獨立遊戲工作室造成障礙。

資產長效的保證:如果你在遊戲中贏得數字資產,託管遊戲的公司將會停止營業,會發生什麼? 如果公司由於軟體錯誤而刪除你的帳戶或丟失資料,該怎麼辦? 大多數遊戲公司在自己的伺服器上管理數字資產,但卻不能保證在伺服器或公司停止執行的情況下,資產仍然是有效可用的。

終極法寶:區塊鏈

以上這些挑戰都可以透過區塊鏈來解決,遊戲公司和玩家會在以下幾個方面受益:

交易透明:當交易儲存在區塊鏈上時,使用者將獲得透明,去中心化的資產所有權記錄。欺詐和駭客會變得更加困難,因為可以輕易檢測到操縱或歪曲數字交易記錄的嘗試。

即時付款:區塊鏈技術避免了依靠第三方支付平臺來管理交易的需要。使用基於區塊鏈的貨幣,玩家可以在遊戲中購買並幾乎立即獲得獎勵。

最低的費用:除了託管區塊鏈交易或交換密碼體制相關的最低成本外,遊戲公司和使用者都可以免費使用基於區塊鏈的遊戲支付系統。

資產的永久所有權:即使一家遊戲公司停業或關閉其伺服器,基於區塊鏈的遊戲內交易記錄將保持不變。這是因為區塊鏈以公開,去中心化的方式儲存交易資料,而不是依靠遊戲公司或集中式伺服器。

玩家一號(Ready Player One)?

使用區塊鏈來解決遊戲行業的問題不僅僅是理論上的,目前已有實際用例。如GameCredits。該公司已經建立了一個名為“GAME”的加密代幣,基於以太坊區塊鏈。遊戲玩家可以購買GAME貨幣,從遊戲公司購買遊戲內商品,透過GAME以最低的交易費用來接收付款。

還有FreeMyVunk允許玩家交換基於遊戲資產的加密貨幣。除了為任何遊戲的玩家提供一種簡單的方式將遊戲中的資產轉變為加密貨幣,FreeMyVunk還提供了在遊戲之間轉移資產的選項。換句話說,玩家在一個遊戲贏得的資產可以在FreeMyVunk的平臺上交換密碼貨幣,然後在另一個遊戲中使用購買商品。

另外,遊戲開發人員也正在建立自己的加密貨幣,以便在遊戲中使用。Beyond the Void就是一個例子。即時戰略(RTS)遊戲使用基於Ethereum的代幣,允許使用者進行遊戲內消費。

The Next High Score?

現在,在遊戲行業中區塊鏈的使用主要圍繞數字資產交易和管理方面。 但是,這不是區塊鏈技術應用於遊戲行業的唯一途徑。在未來,區塊鏈技術可以用來支援Auryn Macmillan網路遊戲公司FirstBlood稱之為“去中心化遊戲邏輯” Auryn Macmillan,這將涉及使用區塊鏈來幫助主機甚至開發遊戲。 去中心化的遊戲邏輯將為個人降低創造遊戲的障礙,消除玩家依賴遊戲公司所擁有的集中式伺服器的需求。

現在,去中心化遊戲邏輯只是一個想法。 但是區塊鏈技術已經在其他方面對網路遊戲世界產生了重大的影響。 從根本上改變了遊戲的託管和播放方式可能只是一個時間的問題。

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