我艱難地升到22級,終於偷窺到騰訊區塊鏈遊戲的真相…

買賣虛擬貨幣

一週前騰訊有個遊戲公測了,叫《一起來捉妖》,想必大家都有所耳聞。這款AR手遊其實早在去年5月份就開始內測,經過一年時間的打磨,於4月11日正式上線,上線當天還達到了App Store總榜第一名,真的是萬眾矚目。

不過幣圈人很早就關注這個遊戲了,因為去年4月在遊戲釋出會上,騰訊遊戲官方十分高調地宣佈這是不僅是個AR遊戲,還是個區塊鏈遊戲同時釋出了《一起來捉妖》白皮書。

白皮書中寫道,騰訊將從資料可信任、遊戲道具確權、區塊鏈道具在遊戲中的實際作用、區塊鏈賬本實現遊戲程序中的傳承與永久記載、安全保護、媒體節點引入這六個方面加入區塊鏈技術,來提升遊戲體驗,聽起來不禁讓人浮想聯翩。

不過今年騰訊低調得多,不知道是區塊鏈負面太多還是政策風險原因,官網上宣傳都沒有提到區塊鏈這三個字。只有“專屬貓”,“獨一無二”這幾個詞。

雖然我平時不怎麼玩遊戲,這兩天還是下載了一起來捉妖,體驗了下大廠是怎麼做區塊鏈遊戲的。

這是個大雜燴遊戲

首先,一起來捉妖遊戲中運用到區塊鏈技術的只是很小一部分。玩家等級達到22級後,會透過劇情獲得一隻專屬貓。用自己的貓繁殖,用點券向其他玩家購買或者參與遊戲活動,也可以得到專屬貓。

點券是用人民幣購買的,所以賣專屬貓的玩家變相獲得了人民幣獎勵。但是點券不能在遊戲裡自由流通,更不能換回人民幣,只能用於購買遊戲裡的道具。在這個遊戲裡,點券只是一種遊戲幣,專屬貓才是流通在區塊鏈上的token。

看到這裡,是不是覺得這個專屬貓和當年以太坊上流行的迷戀貓(CryptoKitties)很像——都是貓,可以繁殖,根據貓的基因,代數決定其價格,甚至這兩者的早期參與者都因為吃透規則賺得盆滿缽滿。

不過,一起來捉妖的可玩性要好得多,而且還加了一些騰訊特色下面具體說說專屬貓的玩法

根據專屬貓的屬性不同,或者說基因不同,玩家在遊戲過程中可以加不同的buff,所以基因越稀有加buff越厲害以及顏值越高的貓價格越高。

0代貓一共64萬隻,數量有限,只能透過購買貓鈴鐺獲得。貓市場中按照一定速度產出貓鈴鐺,玩家用點券購買貓鈴鐺,再用其捕獲0代貓。

這個貓鈴鐺價格還會根據市場熱度浮動,是最近5筆價格乘以1.5倍,但是2小時沒人購買還會降價。

最近貓鈴鐺價格在1000點券左右(10點券=1人民幣),也不是很便宜了。0代貓和其他貓的優勢在於生產恢復時間短,基因稀有的概率高,而且預設在區塊鏈上。

為什麼說0代貓的優勢有預設在區塊鏈上,不應該所有貓都上鍊嗎?這裡就體現出遊戲開發者的小聰明瞭。

雖然根據官方的宣傳,每個貓都是獨一無二的,但其實並不是每個貓都在鏈上,只有購買一個叫“天書筆”的道具後才會給貓上鍊。而且想要繁殖求偶,參與交易的貓必須上鍊,否則只能和自己的微信/QQ好友玩。

這也可以理解,畢竟被轉賬的貓一定是在鏈上的token。

已經上鍊的貓也不是隨便就能繁殖交易的,流程是這樣的,首先要有貓上架求偶(預設為公貓),被挑中後和另一隻貓(預設為母貓)繁殖,但是只有買“貓屋”道具才能繁殖。

賣貓也是需要購買“貓箱”道具才能出售,上面這些道具均是一次性使用,不退不換。真是玩區塊鏈遊戲也能感受氪金的快感,總之充錢就對了

話雖如此,但這幾個道具摺合人民幣也就一兩塊錢,跟大佬們利用繁殖貓賺的錢相比不值一提,下面再給大家講講他們是怎麼賺錢的。

鏈上的貓是沒有性別之分的,上架求偶的貓都是公貓,做挑選的貓都是母貓,一隻貓根據位置不同可公可母。這兩隻貓繁殖的下一代都是給母貓的,所以母貓方靠賣下一代賺錢。

當然公貓方也不是免費給母貓配種,每隻上架的公貓都會標明與其配種的價格,根據基因不同幾百到幾千點券不等。

這裡的可玩性在於,公貓和母貓的優秀基因能不能遺傳到下一代完全看臉。網上也有很多攻略,基因和基因之間能有多少組合,這裡就不過多介紹了。

繁殖出來基因優秀的貓現在可以賣到幾百幾千甚至上萬點券,最近遊戲還在更新基因,每次更新都面臨著新的炒作。

那些熟知遊戲規則的人,一天可以用30人民幣的本金賺到一萬多個點券(摺合人民幣一千多)。賺錢是因為區塊鏈嗎?其實關係並不大。

論人數來說,騰訊遊戲玩家要比幣圈使用者多得多。所以玩養貓遊戲的人不一定都知道區塊鏈,轉賬方法以及公鑰私鑰等知識。

在這款遊戲中也沒有給玩傢俬鑰(白皮書中承諾以後會給),沒有區塊鏈瀏覽器讓人確認上鍊結果,加上使用者體驗不錯,所以除了上鍊才能交易的限制,玩家完全不會意識到這個區塊鏈遊戲和普通遊戲的區別。

再者說,專屬貓稀有程度不同,追求稀有物件是所有遊戲玩家的共識。這些貓還能給玩家加不同的buff,所以價格會被炒高也情有可原。

還有,騰訊在白皮書中說採用的是bft-raft共識演算法,這是一種拜占庭演算法。

拜占庭演算法有個特點,就是節點的數量和身份都是確定的,所以我猜測這個遊戲用的是聯盟鏈或者私有鏈的形式。其實就是把玩家資料換了一種資料儲存方式,之後再把裡面資訊公示。

上面說的只是涉及到區塊鏈的部分,再簡單說說這個遊戲的玩法。

如果你喜歡pokeman go,陰陽師,王者榮耀,QQ秀以及社交的話,相信這個遊戲總有吸引你的地方。

在遊戲中,玩家叫做御靈師,拿著封妖靈珠在地圖上捉妖靈,這個過程和pokeman go完全一樣。這個遊戲有三百多種妖靈,玩家捉他們的目的是收集和養成,相同的妖靈資質也會不一樣,完全看臉。

捉到妖靈後,要給他們喂不同的道具來升級覺醒加技能等等,之後還可以帶著自己的妖靈去打怪,pvp和pve模式都有。

這三百多個妖靈還以不同屬性區分,金木水火土雷冰等等,屬性之間還會相剋,每隻還都有兩三個技能,這對於新手玩家不太友好。

所以這個遊戲主體還是AR捉妖靈,養成妖靈和帶上妖靈戰鬥的遊戲。專屬貓只算是一個“小插曲”,這個遊戲還有其他小插曲,因為玩家形象會在地圖上顯示出來,所以騰訊還給大家提供了QQ秀的玩法。

遊戲加入的裝扮部分非常像QQ秀

妖靈長相

總之這個遊戲也不是騰訊專門為佈局區塊鏈做的遊戲,這個遊戲更像一個大雜燴,把最近火的元素都加了進來,AR,收集,養成,戰鬥,養貓等等。

甚至即使對這個遊戲不感興趣,還可以用它來社交。雖然對玩家的位置做了模糊處理,但你仍然可以在地圖看到附近500米內都有誰在玩。

向傳統進軍的區塊鏈遊戲

17年以太坊遊戲迷戀貓(CryptoKitties)火起來的時候,國內各個網際網路公司就已經開始模仿,萊茨狗,區塊貓,小米兔等等,那些在區塊鏈寵物們作為token,在當時只有收藏和炒作的價值

再看看現在,不同基因的專屬貓可以幫助御靈師提高捉妖概率,提高掉落物品概率,token在遊戲中起到作用,真的是一大進步。

前一段網易的大型遊戲逆水寒,也加入了區塊鏈的部分。玩家可以在後院挖伏羲通寶,伏羲通寶總量有限,是一種鏈上token,可以跨伺服器流通《逆水寒》遊戲方還準備將伏羲通寶打通到全部網易系遊戲產品中。

遊戲方透過這種形式吸引玩家,玩家則在玩遊戲的時候得到回報,還能將回報帶到下一個遊戲裡,這個雙贏方式在當時引起熱議。

這裡要注意伏羲通寶只能在遊戲裡流通,不能兌換成人民幣,雖然玩家沒有得到現金獎勵,但這種激勵打通不同伺服器和遊戲的模式,在傳統遊戲圈實屬一個亮點。

公鏈上的區塊鏈遊戲

再看看現在公鏈上的遊戲,火爆的大多有一個特點,那就是能給玩家提供能賺錢的機會。比如當時迷戀貓火起來,大家是因為喜歡那個卡通形象購買的嗎?大多數還是因為意識到繁殖貓能賺錢後才瘋狂購買。

還有現在火熱的Fomo3DBetDice類遊戲,賭博暴富的刺激感要遠遠大於其可玩性,同時一些出售土地的塗鴉類遊戲到最後也變成了炒作地價。

當然也有其他優秀的可玩性比較強的區塊鏈遊戲,比如以太坊上的RPG遊戲。但玩區塊鏈遊戲的前提是有一個公鏈的錢包和代幣,光這一點就阻擋了很多圈外玩家。

所以目前區塊鏈遊戲玩家基本還是幣圈使用者,現在也很難給圈外人講明白,為什麼玩遊戲前還要有下載錢包買幣等等一系列複雜操作。

現在大廠紛紛在大型遊戲中加上區塊鏈部分,雖然都只佔一小部分,也不是真正意義上的區塊鏈遊戲,但這為廣大遊戲使用者提供了接觸區塊鏈的機會。

大廠們給區塊鏈遊戲帶流量,也不妨是個思路,看來本來要顛覆BAT的區塊鏈最後還需要BAT來帶動。

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