區塊鏈+遊戲大熱,“悶騷”騰訊終於進場押寶!

買賣虛擬貨幣

在“網際網路+”數字經濟峰會金融分論壇上,騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈表示,騰訊將於4月23日釋出騰訊第一款區塊鏈遊戲。各大巨頭對區塊鏈一直騷動不斷,唯獨遲遲沒有動作的騰訊,終於要進場押寶了!

在成千上萬追求區塊鏈應用落地的專案中,區塊鏈+遊戲的玩法曾一度受熱捧。從第一款區塊鏈遊戲《CryptoKitties》(謎戀貓)開始,到後來小米推出自己的加密兔,百度推出的萊茨狗,還有網易推出的“星球”等,截至2018年2月底共有150款以上同類產品問世,一時間,網際網路上貓狗齊飛。

區塊鏈遊戲的前景在哪?

區塊鏈遊戲的出現,著實引起了鏈圈和遊戲界不小的騷動。我們知道,區塊鏈作為一種具備分散式資料傳輸功能以及加密演算法的技術,同時這種技術帶有共識機制。這些特性也決定了區塊鏈適用的場景範圍,其適合應用在那些與大量資料互動相關,並且需要信任機制或者說是契約關係進行約束的行業中。

而遊戲恰好具備了這種特性,其具有高度的資料化特徵,並且遊戲過程中所產生的交易行為同樣對契約關係有著高度訴求。我們在遊戲過程中產生的所有行為是以資料形式記錄的,遊戲中的虛擬資產更是資料化的存在。

其次,既然遊戲過程中會產生資產交易,那麼對交易中的安全、透明度等要求也更高。而區塊鏈技術的特效能夠對遊戲玩家的交易過程進行全程保護,最大程度保護和提升遊戲交易的安全性。有了區塊鏈這一去中心化的安全保障,玩家自然就能放心參與其中。

最後,是區塊鏈遊戲的獲利屬性。區塊鏈應用到遊戲上,就可以搭上游戲虛擬貨幣合法渠道的便車,就能順理成章吸引玩家入局,利益驅動終究是最原始、粗暴的方式。

其實關於現有的“區塊鏈+遊戲”行業呈現出的加密資產遊戲,很多人都持有兩種觀點。有些人認為這種“區塊鏈+遊戲”現有的加密資產遊戲是炒作行為,存在很大的泡沫。也有人認為透過現有的加密資產遊戲不斷的升級後,整個“區塊鏈+遊戲”行業會爆發式增長,或許會成為區塊鏈應用的成功典範。

理想很豐滿,現實卻骨感

但可以確認的一點是就目前而言,區塊鏈遊戲並非想法不夠成熟,只是礙於當前的技術水平的有限性,區塊鏈+遊戲的成熟落地期還遠不能達到市場需求,此路任重而道遠。

來源:跨視界科技

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