傳統遊戲與區塊鏈的碰撞!遊戲的未來究竟在哪裡

買賣虛擬貨幣

區塊鏈技術相較於傳統遊戲技術來說,安全性往往是其明顯的優勢。這也被不少的廠商找到了應用場景。玩家進行遊戲交易的一些問題,比如當玩家不在玩某個遊戲或該遊戲關服時,玩家購買的道具可能將變得一文不值;而外部的遊戲道具交易平臺又可能存在漏洞,缺乏信任,不夠公開、公平等。但是基於區塊鏈的數字交易平臺則不同,提供了信任度較高的交易平臺,讓玩家們的交易安全性得到了保障的同時用區塊鏈技術將玩家的虛擬資產進行加密儲存,使其虛擬資產得到了更好的保護。

遊戲資產的所有權和流通性

在區塊鏈上,玩家可以擁有遊戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統遊戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。遊戲內的這些資產往往也只能侷限於這一個遊戲內部進行流通,出了遊戲之外,似乎毫無複用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

在區塊鏈邏輯下,一旦遊戲內的資產上鍊,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:

資產隨時隨地交易:大量的遊戲是不具備道具交易功能的,當然這麼設計很多時候的初衷是為了避免遊戲內經濟機制的混亂、延長使用者遊戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼“道具上鍊+移動錢包”可以實現兩個使用者隨時隨地線上上線下進行交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端遊戲,開啟手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,開啟PC登入遊戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄裡。

在當下的遊戲生態系統中,主要的盈利機制之一是透過銷售虛擬商品實現的,但問題時,這些銷售知識單向銷售。你可以在遊戲中付費買一把劍,但你如果不想要了卻很少能把這把劍再賣掉,這使得許多玩家會在第三方交易虛擬物品和遊戲賬號的二級市場來出售他們的道具。

而隨著區塊鏈遊戲的發行,遊戲面板交易現象越來越普遍,這些面板和道具都可以放在區塊鏈上保證玩家真正擁有他們的虛擬資產,允許他們在遊戲和遊戲世界之間交易物品。這樣子的好處就在於使用者可以在不同遊戲之間輕鬆切換各類資產,而不會丟失他們的虛擬資產。除了交易虛擬物品,區塊鏈還提供了在遊戲世界中真正擁有和交易虛擬土地的可能性。

遊戲機制的相對透明

這點不難理解,當遊戲的核心機制上鍊之後,玩家們可以檢視過去只隱藏在中心化伺服器中的遊戲規則,這給開發商和玩家之間建立了更強的信任紐帶。

注:在技術上智慧合約並非“不可修改”,部分遊戲規則可以引數化,提供給使用者檢視引數的方式,透過多個合約互動,主合約用來儲存資料和呼叫自合約,多個子合約寫遊戲核心規則機制。若機制需要更新時,核心資料放在主合約不需要遷移,只需要更改自合約地址即可,這樣遷移成本較低。

在遊戲機制透明的邏輯下,玩家可以清楚的知道並相信某個寶箱的開寶概率,某個稀有武器是不是真正稀有,開發商所承諾的是否真正兌現。在傳統遊戲原始碼黑箱的情況下,這些完全可以由遊戲運營方隨意調節。"全服絕世橙武"可能在遊戲下一個版本中跌下神壇人手一把,這種情況在傳統遊戲中再常見不過了。但在區塊鏈遊戲的世界中,就不是這麼回事了。

公平公正的機制,和由社羣達成共識的遊戲更新,給玩家帶來的是更純粹的體驗。

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