鏈魚魚報告|2019年1月區塊鏈遊戲行業發展現狀分析

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2019年2月15日


前言:

有不少人已經將2019年視為區塊鏈遊戲的火爆之年,但在剛剛謝幕的1月份中,這一備受關注的新賽道似乎還顯得不溫不火,甚至於有些凋敝。

據Spider.Store網站資料顯示,截止1月31日,以太坊上共有1336個DApp,較上月增加了32個;EOS共計348個DApp,新增41個;執行在波場主網上的DApp共計172個,新增71個。不過,就在三條公鏈DApp數量不斷增加的情況下,除卻波場的DApp交易額略比上月有所增加外,以太坊和EOS的 DApp交易額均大幅降低,腰斬近半。

優質的鏈遊尚未出現,但問題仍然層出不窮。駭客攻擊事件屢見不鮮,博彩遊戲氾濫成災,太多的DApp“問世即過氣”,一切都顯得那麼混沌、無序。

為了對當下區塊鏈遊戲行業擁有更全面、深入的瞭解,本文將從不同維度進行研究分析,包括資料熱度、人群畫像、投融資情況以及基於以太坊、EOS、波場等區塊鏈平臺上的遊戲類(含博彩類)DApp的資料等,並得出相應的結論。希望能夠為從業者提供一定的參考。


一 熱度資料分析

百度搜尋指數資料顯示,區塊鏈遊戲在1月份的搜尋日均值為241,同比下降15%,環比下降17%。整體上看,相關搜尋頻率逐月遞減,本月中上旬搜尋指數略高於下旬。

鏈魚魚(ID:lianyu180807)認為,搜尋指數儘管只是一個參考,但也從一定程度上能夠反映出區塊鏈遊戲當下的市場熱度。在該月,市面上並沒有出現能夠引發輿論的鏈遊,區塊鏈遊戲相關產業發展也相對低調,生態內多為存量使用者,主流使用者並未進入。


二 人群畫像分析


1)地域分佈


按照區塊鏈遊戲搜尋指數資料,在1月份排名前三的城市分別是:北京、深圳、上海,基本與上月一樣。從整體上看,仍然是以廣東、江蘇、浙江等省份領先。



2)人群屬性



年齡分佈結構和男女比例較為穩固,仍然是以80後為主,以56%的比例遙遙領先。使用者男女比例基本固定在8:2。


三 DApp相關資料分析


就目前而言,雖然各大底層公鏈已經相繼將DApp生態列為發展重點,但是熱度主要集中在以太坊、EOS以及波場TRON上。因此,鏈魚魚(ID:lianyu180807)將這三條公鏈作為主要研究物件,對其相關DApp資料進行分析。

1)DApp基本資料


(轉載請註明來源:鏈魚魚)

據Spider.Store網站資料顯示,1月份,以太坊上的DApp月活躍使用者數為107,813,環比增長38.1%;EOS上的DApp月活躍使用者數略超過30萬,環比暴增75.56%;波場的使用者增長速度較前兩者更為顯著,本月已超20萬。

整體上看,以太坊上的DApp使用者數量自2018年1月創下峰值後,呈現波動下降趨勢。不過,在經歷了11月和12月連續兩月的下降後,活躍使用者數在1月份有較大增長,基本與去年10月份持平。

此外,EOS 和波場的DApp使用者數量在1月份顯著增加,上升勢頭非常強勁。尤其是波場,基本是以月翻倍的速度在成長。

在DApp交易筆數方面,三條公鏈在1月份均有所下降。具體資料是,以太坊共計發生161.415萬筆,環比下降2.46%;EOS上共計發生1.36億筆,環比下降5.56%;波場共計發生3953.64萬筆,環比下降27.79%。

整體上看,以太坊上的DApp交易筆數自去年10月份後便處於下行趨勢,但減速有所放緩;EOS上的DApp交易筆數自去年11月份以來便圍繞1.4億上下波動,月度基本持平;需要注意的是,波場上的DApp交易筆數在連續上漲後首次出現了下降,且降幅不小。

在DApp交易額方面,1月份,以太坊共計交易42.07萬ETH,環比暴跌47.19%,摺合人民幣近3.07億元(以1月31日以太坊均價730元計價);EOS上DApp交易額為3.05億EOS,環比暴跌44.55%,摺合人民幣近47.26億元(以1月31日EOS均價15.5元計價);波場上DApp的交易額已經達到了257.49億TRX,摺合人民幣近46.35億元(以1月31日TRX均價0.18元計價),逼近EOS的交易額。

整體上看,以太坊、EOS的DApp交易額自去年12月份均創下年度峰值後,1月份的DApp交易額均大幅降低,腰斬近半。與之相反的是,波場上DApp的交易額仍然是逐月遞增的,但增速有所放緩。


2)DApp型別


(轉載請註明來源:鏈魚魚)


截止1月31日,在其追蹤到的1336個以太坊DApp中,遊戲類DApp數量為417個,佔比31%,基本與上月持平;博彩類DApp數量為601個,佔比45%,較上月新增40個DApp;其他DApp型別,比如去中心化交易所、社交類等,所佔比重較小,且基本無變化。

(轉載請註明來源:鏈魚魚)


截止1月31日,在其追蹤到的348個EOS DApp中,遊戲類DApp數量為38個,佔比11%,較上月新增11個;博彩類DApp數量為236個,佔比68%。雖然此類DApp較上月新增56個,但比重有所下降。

(轉載請註明來源:鏈魚魚)


截止1月31日,在其追蹤到的172個波場 DApp中,遊戲類DApp數量為33個,佔比19%;博彩類DApp數量為108個,佔比63%。波場與EOS DApp生態的最大共同點之一,便是吸引了眾多博彩遊戲開發者的湧入,博彩類DApp更是以超過60%的比例遙遙領先於其他型別的DApp。不過,波場上游戲類DApp發展近期有所抬頭,數量穩步增長。


3)使用者情況


(轉載請註明來源:鏈魚魚)


根據DappRadar網站資料,鏈魚魚(ID:lianyu180807)已將1月份以太坊上DApp的使用者資料製作成圖表。如上圖所示,以太坊上所有DApp的日平均活躍使用者數量為8869,環比增加6.36%。

其中,遊戲類DApp的平均日活為3490,佔比39%,環比增加12.65%;博彩類的平均日活為1342,佔比15%,環比增加40.23%。與上月相比,兩者差距有所縮小。

整體上看,以太坊上游戲類DApp的活躍使用者數高於去中心化交易所使用者數高於博彩遊戲使用者數。不過,從交易額上看,去中心化交易所成交額高於博彩遊戲交易額,高於遊戲交易額。


4)成交量

考慮到絕大部分DApp成交量非常低,近乎為零,鏈魚魚(ID:lianyu180807)分別整理了以太坊、EOS以及波場上游戲類頭部DApp的月交易額,更直觀的展現出之間的差異。


(轉載請註明來源:鏈魚魚)


如上圖所示,1月份以太坊日活前十的遊戲類DApp基本與上月無異,其單個DApp的月交易額在數百至一千上下。與上月相比,加密英雄、雲鬥龍、進化星球等遊戲交易額有所增加,Crypto kitties、Gods Unchained TCG等遊戲的交易額下降較多。

考慮到EOS和波場上游戲類DApp的發展略微遲緩,因此選取日活前五名的DApp進行分析比較。

(轉載請註明來源:鏈魚魚)

1月份,EOS區塊鏈上日活排名前五的遊戲類DApp與上月相比,發生了較大的變動,除了EOS騎士仍然穩居第一外,超級大富翁、Sand Hero、PIXEOS已經消失不見,取而代之的是新的遊戲,比如:中本衝、加密王座、EOSDOTA。整體上看,這幾款遊戲的月交易額也有所增加。


(轉載請註明來源:鏈魚魚)


相較於EOS,波場上游戲類DApp發展的更為迅速。與上月相比,其日活TOP5名單也發生了較大的變化,此前在榜的遊戲,如信任的進化、Everdragons、Chibi戰士已經被Epic Dragons、小鳥快飛、TronGoo等遊戲取代。

更值得注意的是,榜單上每個遊戲的月交易額均有了大幅增長。以釣魚高手為例,其12月份的交易額為2644.78萬TRX,1月份就達到了驚人的1.48億TRX,暴漲470%。

總的來說,相較於EOS和波場上博彩遊戲氾濫,以太坊上的DApp生態發展更為均衡。不過,波場上游戲類DApp發展較之EOS也更為迅猛,日活和交易額雙增,新的遊戲也在不斷湧現。

當然,如果想要推動鏈遊的進一步發展,只一昧地追求DApp數量的增長必然不可行,遊戲質量的提升至關重要,也只有這樣才能吸引主流玩家的入場。此外,公鏈之間DApp的互相複製、抄襲也並非長久之計,開發者需要進一步思考如何將區塊鏈與遊戲更加創意、深入地結合。

四 其他資料分析


事實上,區塊鏈遊戲市場在1月份確實顯得過於冷清,偶爾蕩起的幾圈漣漪也並沒有引起太多的關注。

比如說,全球最大的3d遊戲開發引擎Unity釋出了可支援加密貨幣的SDK;已獲取1600萬美金支援的區塊鏈遊戲初創公司Mythical Games推出了dGoods遊戲資產新標準;日本區塊鏈促進協會(BCCC)宣佈將於3月成立遊戲小組等。

當然,倘若提及DApp,便總是離不開駭客攻擊的話題。據PeckShield態勢感知平臺資料顯示,僅1月份,EOS公鏈共計發生26起競猜類遊戲遭駭客攻擊事件,開發者共計損失37247個EOS。同時,攻擊手法呈現多樣化,覆蓋交易阻塞攻擊、假EOS攻擊、隨機數演算法攻擊等。

針對EOS競猜遊戲頻繁遭遇駭客攻擊事件,風控平臺PeckShield安全人員多次提醒,開發者應在合約上線前做好安全測試,特別是要排除已知攻擊手段的威脅,必要時可尋求第三方安全公司協助,幫助其完成合約上線前攻擊測試及基礎安全防禦部署。

五 結語


我們一直在尋找更多優秀的鏈遊作品出現,但直到現在似乎也並沒有得到迴應。滿要溢位來的期許長久找不到落腳點,光是維持這份熱情,已經足夠讓人疲憊。

如果在黑暗中待久了,哪怕只出現一點光亮,便也會被千萬倍的放大。目前,我們已經看到包括網易、育碧、索尼等全球頂級遊戲廠商已經陸續進入區塊鏈遊戲市場,並正在進行一番探索,儘管過程可能會非常漫長,但確實為鏈遊市場注入了一針強心劑,同時越來越多遊戲開發者的進入和基礎設施的完善也在不斷推動市場的發展。我們相信,在當下市場遇冷,理性迴歸的階段,區塊鏈遊戲一定比其它區塊鏈應用的春天來的更早一些。

-END-


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