chiliZ吹響區塊鏈進軍足球界的號角

買賣虛擬貨幣

chiliZ的執行長Alex Dreyfus認為,區塊鏈和代幣經濟能在多個方面推動足球產業的發展。

對於大多數消費者和體育迷來說,一提到區塊鏈可能都會想到世界盃上現代數字資產公司(HDAC)投放的物聯網區塊鏈廣告,然而大多數人還是不知道那個廣告的目的何在,甚至包括這個行業內的許多人。除了BTC/" target="_blank"">比特幣和加密貨幣的價值波動,區塊鏈技術和代幣化(加密領域的術語)幾乎可以應用於任何存在資產轉移的行業。

數字貨幣可用於代表任何想得到的資產。代幣化能降低交易成本,改善流動性和共享所有權模式。從農業到攝影業,已經有無數行業接受了代幣化,這主要是因為這種技術的創新性和透明性。那麼,區塊鏈是否適用於足球產業呢?

今年,足球界開始認真試驗區塊鏈技術。俱樂部和足球機構對票務系統、合作伙伴和贊助協議,甚至購買俱樂部和球員的方式都作出了相應改變,這顯示出他們是真的願意去理解和接納區塊鏈技術。

歐足聯(UEFA)最近證實,它已經部署了一個基於區塊鏈的票務系統,作為分階段推出的一部分。這標誌著區塊鏈融入主流足球的一個新的里程碑。另外,英國的交易平臺 eToro 也於最近宣佈,他們已與7個英超聯賽足球俱樂部達成了一項廣告協議,約定廣告費用均使用比特幣支付。

FansUnite娛樂公司與英超俱樂部萊斯特城達成合作,使用加密貨幣和代幣經濟技術為其提供體育資料。今年1月,阿森納足球俱樂部與博彩公司CashBet達成合作,CashBet Coin(為iGaming市場設計的博彩加密貨幣)成為阿森納的唯一官方區塊鏈合作伙伴,此舉也使得阿森納成為世界足壇上首支與加密貨幣正式合作的球隊。另外,名氣不大的土耳其俱樂部 Harunustaspor也宣稱,他們是世界上第一支使用比特幣購買球員的球隊。就在上個月,義大利裡米尼足球俱樂部(Rimini FC 1912)將其25%的股份出售給Heritage Sports Holdings(HSH),以換取Quantocoin。

我們可以看到,歐洲足球界開始越來越廣泛地採用加密貨幣。足球俱樂部等組織開始探索區塊鏈這種新技術將如何塑造足球的未來。但是,區塊鏈到底有什麼好處?真的可以改變遊戲規則嗎?

直布羅陀聯隊(Gibraltar United)是一家參與直布羅陀頂級聯賽的俱樂部。它是目前唯一一個允許球員用加密貨幣收款的俱樂部,但我認為俱樂部接受球迷加密貨幣的日子不會太遠。加密貨幣甚至可能有一天會取代法定貨幣,用於數十億歐元的轉賬業務中。今年8月,歐足聯超級盃舉行時,皇家馬德里對戰馬德里競技的比賽門票就是運用區塊鏈技術透過手機進行了分銷。區塊鏈技術讓比賽門票的銷售過程更簡單和安全。

區塊鏈還為賞心悅目的足球比賽帶來了前所未有的透明度,可以使俱樂部、球迷、球員和其他利益相關者受益。它可以減少甚至消除非法門票兜售行為,以及售賣假冒體育商品的可能性。

為了打擊腐敗、欺詐和洗錢等違法行為,歐足聯於2017年開始推行反假球倡議,數字貨幣的使用無疑是符合這一規定的。而且,區塊鏈無疑有助於(並確保準確性)歐足聯向歐洲俱樂部發出指令,要求他們公開財務資訊,比如球隊給球員的薪酬和給其經紀人的費用明細等。

區塊鏈和代幣經濟也提供了一個難得的機會來打擊足球界的腐敗問題。多年來,足球界發生了各種爆炸式醜聞。例如,卡達被曝出其之所以能贏得2022年世界盃的主辦權,是因為他們花錢買選票。如果當時就用了區塊鏈進行投票的話,投票就會是透明公正的,投票結果也不會有人質疑。

從理論上講,chiliZ目前正在Socios.com上開發的區塊鏈平臺可以在未來用於進行此類投票,但這暫時還只是一個設想。目前,chiliZ致力於讓粉絲獲得更多權利。粉絲可以透過使用移動投票平臺和粉絲代幣所有權,獲得俱樂部決策投票權,從而讓他們的聲音能夠被他們所喜愛的俱樂部聽見。

Socios.com將與世界上許多頂級足球俱樂部合作共同開發區塊鏈戰略,運用創新產品Fan Token(FTO)將其現有的粉絲群價值變現。其俱樂部合作伙伴將利用該平臺進一步推進他們的粉絲參與策略,建立全球而非區域的粉絲群。

粉絲可以透過持有代幣獲得他們所喜愛的球隊的獨家內容和專屬體驗,俱樂部也可以從代幣化中獲益——代幣化將成為一種投資和籌資的革命性新模式。這種模式為資金轉移提供了一個去中心化的系統,這個系統的監管也將很快健全。

代幣化不僅可以應用於足球產業,還代表了一個生態系統。在這個生態系統中,使用者透過持有代幣獲得專屬服務。代幣持有者也是使用者網路中的一部分,他們擁有同樣的激情和信仰。

區塊鏈和代幣經濟為當今足球介面臨的許多問題提供瞭解決方案。區塊鏈進軍足球界可以讓世界各地成百上千萬的球迷明白,區塊鏈這項開創性的技術能拉近他們與喜歡的俱樂部之間的距離。同時,這一進展也能拉近區塊鏈與消費者和主流服務之間的距離,就像現在的WIFI和網際網路一樣。

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