CryptoPunks 後又一 NFT 爆款,全景式解讀 Meetbits 投資價值

買賣虛擬貨幣

畫素肖像遊戲 CryptoPunks 是網路上最受歡迎的 NFT 專案之一,其創作團隊 Larva Labs 已淨賺了超 5.5 億美元。Larva Labs 最近推出了一個新專案——Meebits。Meebits 擁有 20,000 個程式生成的 3D 字元,可以在以太坊上交易。

過去幾個月裡,出現了數百個 3D 角色 NFT 平臺,吸引了非常多的加密買家的注意力,Meebits 的到來正逢 NFT 炒作高峰,幾乎每天和 NFT 有關的資料都在創下歷史新高。

Meebit 發行量總共有 2 萬個,每個 Meebit 都有自己的風格和特徵。許多 Meebit 的分發是為了獎勵早期的 Larva Labs 支持者以及區塊鏈社羣。在 2 萬個 Meebits 中,10,512 個將保留給之前的 Larva Labs 資產持有人,其中有 10,000 個 CryptoPunks 和 512 個 glyph 是 Meebit 的兌換“門票”,允許免費兌換 Meebit(以太坊鑄幣的 Gas 費用除外)。

剩下 9488 個 Meebit 用於投放給其他使用者,以荷蘭拍賣機制迅速賣光。Meebit 鑄造完全是隨機的,沒人確切知道會收到哪一個,但許多人仍然花費 2.5 ETH ,即近 8500 美元,去生成罕見角色。

從 2D 到 3D

我們所熟知的 CryptoPunks 是畫素化的 2D 圖示,Meebits 是用體素渲染的 3D 角色(體積畫素——“體素(voxel)”)。Meebit 透過演算法生成,是以太坊上的 NFT。

3D 角色

Meebits 是 20,000 個獨特的 3D 體素字元,由自定義生成演算法建立,在以太坊上註冊。

ERC-721

Meebits 管理所有權的 NFT 協議是 ERC-721,適用於任何相容的服務或交易所。

綜合無費用市場

Meebits 擁有定製市場,支援每筆交易最多 100 筆 Meebit 交易,以及標準的買入、出價和要價交易。Meebits 作為一種可下載軟體將涵蓋多個範疇,包括檢視加密藏品、NFT 和其他代幣,還可以對加密收藏品和 NFT 進行交易、儲存、傳送、接收和傳遞等。Meebits 看起來像一個全新市場,也可以透過手機輕鬆訪問。

Meebits 可能會讓人想起我的世界或 Roblox 中的 3D 角色,這是有意為之的。開發團隊寫道:“我們喜歡低聚和體素 3D 圖形。在過去十年左右的時間裡,這種風格一直受到我的世界和 Roblox 等遊戲的歡迎。我們認為,就像 8 位畫素藝術一樣,體素藝術的極簡主義和可接受性將會永遠存在,受到歡迎。”

在某些方面,Meebits 與 CryptoPunks 非常相似。每個 Meebit 角色都有不同的屬性,表示一定程度的稀缺性。例如,骷髏、訪客和機器人比人類要稀缺得多。

編寫體素字元生成器比編寫二維生成器更具挑戰性。幾年來,團隊一直在改進體素,而最終呈現的結果也讓人感到自豪。

許多小細節值得注意:某些 Meebit 上有紋身圖案,還有一些很酷的稀有 Meebit 等待大家在社羣中探索。

Meebits 還沒有開發完全,但後續會為每個 Meebit 提供資產包,允許所有者使用“T姿勢”版本的角色,並將其用於任何遊戲引擎、3D 工作室或虛擬世界。

與 Cryptopunks 一樣,智慧合約中儲存著檔案雜湊值。20,000 個 Meebit 鑄造出來後,IPFS 上同時進行了釋出,包含了每個 Meebit 的所有屬性和體素資料,因此它們可以永久存活。

什麼是“體素”?

在計算機圖形學中,術語“體積元素”,簡稱“體素”,英文為“Volume Pixel”,即“voxel”,是用於表示三維空間中矩形網格上的值。一如其名,體素是數字資料於三維空間分割上的最小單位,體素用於三維成像、科學資料與醫學影像等領域。二維空間的最小單位——畫素,是二維影象上畫素的三維類比,體素在概念上類似畫素。

在虛擬環境和遊戲中,體素圖形的引入十分引人注目,因為它可以構建完整的、可互動的世界。基於畫素的世界通常具有許多使用者無法產生影響的環境元素,以二維平面的形式存在,類似於一張紙,沒有深度和靈活性。而體素可以將超現實主義和可互動性融合起來,帶來卓越的效能提升,為使用者帶來更好的遊戲體驗。

Larva Labs 將 Meebit 建立為 3D 體素字元,至少能使它們與基於體素的圖形環境相容。Larva Labs 還將為 Meebit 所有者提供資產包,其中包括高解析度、無損渲染的 T-pose OBJ 檔案。T-pose OBJ 檔案是一種標準檔案型別,適用於匯入大多數標準 3D 建模和動畫軟體。

決定 Meebit 價值的基本因素

一是特徵,不同的特徵能夠使得某些 Meebit 比其他的更具稀缺性,這些特徵包括:

·頭髮顏色

·襯衫

·褲裝

·鞋類

·帽子、眼鏡、珠寶、外套或紋身等

決定 Meebit 價值的另一個重要的因素是其鑄造順序,早期的 Meebit 通常比後來的更有價值(儘管每個角色的特徵扮演著重要作用)。

目前,有史以來第一次鑄造的 Meebit 在 Opensea 上已經出售。大多數 Meebit 屬於人類,一種最為常見的變體,但也有很多更罕見的變體,如豬、訪客、大象、解剖物(類似於殭屍)等。

決定 Meebit 價值的玩法因素

用途驅動潛力

Meebit 被設計為一個 3D 角色,可用於各種應用程式、伺服器、遊戲和平臺,具有獨特的可驗證所有權,易於識別。理論上,使用者將能夠在任何與基於 ERC721 協議的 NFT 相容的可互操作區塊鏈應用程式中使用 Meebit。因此,Meebit 的使用機會幾乎無窮無盡。

儘管目前 Meebit 發行數量是固定的,但 Larva Labs 計劃推出資產包,使使用者能夠在遊戲引擎、3D 工作室或虛擬世界中擺出 Meebit 的獨特姿勢——這些功能的實現將為 Meebit 帶來更多活力。

無 gas 費的創新型交易市場

Cryptopunks 推出時,ERC-721 協議和 NFT 市場仍未推出,因此 Cryptopunks 擁有內嵌在智慧合同中的自己的市場。NFT 標準和市場出現後,原本認為這可能會導致 Cryptopunks 落後。但恰恰相反,Wrapped Cryptopunks 能夠與標準市場連線起來,同時保持一個定製的專用市場,為收藏家提供了良好的使用者體驗。

因此,Meebits 也想複製同樣的體驗,並做出升級。Meebit 是標準的 721 代幣,但也有自己的市場。這個市場不僅允許用以太幣進行買賣,還可以進行復雜交易。

用 Meebit 換 Meebit 將是非常有趣的體驗,讓人想起小時候的收集遊戲,不涉及金錢。

此外,提議交易只需用錢包簽署訊息即可,不需要以太坊交易,因此不需要 Gas 費用(只有交易的“taker”才用支付 Gas 費用)。隨著交易可以在鏈下輕鬆進行,這應該會提高流動性。

與 Cryptopunks 市場一樣,Meebits 市場是去中心化的,不收取任何費用。更多市場功能即將推出。

去中心化、簡單化、定製化

NFT 引入的最重要的功能之一是大多數 NFT 資產的交易都十分簡單。Meebits 帶來了 NFT 之間定製化的交易,允許比以前更為複雜的交易。Meebits 市場中,使用者不僅可以自由交換資產,還可以進行同質化代幣的交易。

舉例來說,如果使用者有兩個總價值為 1 萬美元的 Meebit,想與價值為 15,000 美元的 Meebit 的所有者進行交易,他們現在有機會用自己的 2 個 Meebit 加上 1.5 ETH(價值約5000 美元)與後者進行交換,以換取直接的等額交易。以前,使用者必須經歷多個步驟和更長的過程才能完成類似的交易,Meebits 的創新在於允許 NFT 之間進行最簡便的複雜交易。

“NFT + 我的世界” 構築多樣化玩法

我的世界,Minecraft,是一款由 Mojang AB 和 4J Studios 開發的高自由度的沙盒遊戲,於 2009 年 5 月發行。該遊戲讓玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,玩家可以在單人或多人模式中摧毀或創造方塊,來創造精美的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲主線。

自 2010年起,我的世界這款遊戲便有著悠久的 modding 歷史。“mod”是“modifications”的縮寫,也叫模組,是指任何基於我的世界原本遊戲內容所作出的任何修改。許多 Mod 向遊戲新增更多的額外內容來改變遊戲的方式和可塑性,或給予玩家更大的刺激,或給予玩家與我的世界更多互動的方式。

Meebit 在未來或將會複製我的世界中的技術能力。我的世界強大的粉絲群體加上 Meebit 角色的巧妙技術,似乎能讓 NFT 系列爆發,贏得大眾追隨。

決定 Meebit 價值的流量因素

社羣為王

為了感謝使用者對於 Cryptopunks 和 Autoglyphs 社羣的支援,吸引之前的 NFT 收藏品粉絲參與進來,Meebits 允許所有者免費鑄造新專案中的 Meebit。每個 Cryptopunk 和 Autoglyph 都可以鑄造 1 個免費的 Meebit。使用者只需支付與鑄幣交易相關的以太坊交易費用(Gas 費用)。從公開銷售開始一週後使用者便可以進行鑄造。

但鑄造 Meebit 必須由擁有 Cryptopunk 或 Autoglyph 的帳戶來進行交易。鑄幣合同將根據申請鑄幣的賬戶驗證使用者所有權。

需要注意的是,每個 punk 或 glyph 都可被視為 1 張免費的 Meebit 門票,但這張票一旦使用,就不能二次使用。使用者持有 punk 或 glyph 的數量不會發生改變,銷售合同僅根據擁有的 punk 或 glyph 的數量來明確允許鑄造 Meebit 的數量。

抓住未來趨勢——Metaverse

除了基本角色設計外,Larva Labs 還注意到,CryptoPunks 被廣泛用作 Discord、Twitter 和其他社交媒體的理想 2D 頭像。因此,Larva Labs 希望 Meebits 成為領先的“虛擬世界、遊戲和虛擬現實的 3D 頭像”。為了實現這一目標,該團隊很快將釋出資產包,以支援虛擬世界中的角色動畫。換句話說,Meebits 的設計是為了讓其成為元界中的首選身份。

在完全沉浸式、基於體素的虛擬現實中,Meebits 會成為未來趨勢嗎?我們還不能蓋棺定論。但是這個專案的確值得關注,Meebits 擁有 NFT 投資者追求的特質——計算機隨機生成的特徵,精妙的細節以及獨特性和稀缺性。此外,其體素技術方法以及創新 3D 資產會帶來前所未有的遊戲體驗。

收益驅動增長

CryptoPunks 的部分吸引力源於其稀缺性:CryptoPunks 的總供應量只有 1 萬隻。但即使 CryptoPunks 價格不斷攀高,將 Meebits 的總供應量翻一番(2 萬個 Meebit),Meebits 的價格仍然會保持高價。

該公司正在透過拍賣分發 Meebit 角色,這意味著那一週裡 Meebit 購買和鑄造的價格可以低至零 ETH(外加以太坊 Gas 費用)。目前,使用者隨機鑄造一個 Meebit 需要支付 2.49 Eth。但儘管如此,大約 2000 個 Meebit 已經售出。儘管荷蘭拍賣的形式導致價格在特定時間內下降,但上線不到六小時,所有 Meebit 公開發行就一搶而空。這意味著 Larva Labs 在上市兩小時多後已經獲得了近 8000 萬美元的收益。

同時,二級賣家也將迅速獲得鉅額收益。例如,第二天,OpenSea 報道稱,目前排名前三名的 Meebit 中,最初售價低於3 ETH的 Meebits #8598打破了其最高單件商品銷售記錄,達到 420 ETH,在本文撰寫之時相當於超 143 萬美元。Meebit#2948 達到 400 ETH,Meebit #776 達到 390 ETH。

DappRadar 的資料顯示,在不到一週的時間裡,根據二級銷售額來看,Meebits 是有史以來最為成功的第八個 NFT 專案。

當然,在某些方面,Meebits 的巨大成功並不令人驚訝。NFT 收藏品遊戲 CryptoPunks 自 2017 年 6 月推出以來,價值就保持穩步增長。2021 年第一季度,CryptoPunks 同樣蓬勃發展,市場交易額僅次於 NBA Top Shot

解鎖紅人效應

很多 NFT 網路紅人的參與也進一步提高了 Meebits 及其社羣的知名度和參與度。如 NFT 記者 William M. Peaster 為 Meebits 撰寫了詳細文章。Megacollector Pranksy 宣佈在銷售當天將在 Meebits 上花費 100 萬美元。隨著二級市場不斷髮展,越來越多的收藏家也在社交媒體上分享了自己的購買清單。

一位網名為 Sillytuna 的遊戲製作人在接受採訪時分享了對 Meebits 未來價值的看法。Sillytuna 目前正在資助並開發 Claymatics 的 Clodhoppers,在遊戲行業已經有 15 年的從業歷史。Sillytuna 已經擁有 15 個 Meebits,其中最為昂貴的一個購買價格為 100 ETH。

Sillytuna預計,最為稀缺的 Meebit 將實現增值,但長期收益將取決於數字角色對虛擬現實空間的適應程度。他說,“絕大多數收藏品都是垃圾”,但“好的設計加上好的釋出和好的社羣將走向成功”,而收集 Meebits“從某種意義上來說,是理所當然的事情”。

Sillytuna 還認為,遊戲工作室和元界開發者需要在角色融入第三方平臺之前,對技術問題進行評估。Sillytuna 初期購買表明他的確認為 Meebit 具有短期價值。但其長期價值仍然取決於技術問題是否得到充分評估和考量。

決定 Meebit 價值的團隊因素

創始團隊背景

Larva Labs 團隊是一個 2017 年成立的、由 Matt Hall 和 John Watkinson 兩人組成的小團隊,總部位於紐約。他們兩人最初本以為自己有能力研究研究手機應用和遊戲,但最終卻成功地為數字藝術市場帶來了改變正規化,對“所有權”概念本身提出了挑戰。

Matt 和 John 是創意技術人員,幾乎參與了各種軟體的開發,包括大規模的網路基礎設施、基因組分析軟體(John 擁有博士學位)、8位角色扮演遊戲、《紐約時報》涵蓋的“可能會改變我們對數字藝術的看法”的區塊鏈藝術專案。兩人還建立了最大的法律文件開源儲存庫,一個無疾而終的駕駛遊戲(也有 VR 版本),一個名為 AppChat 的安卓應用程式等等。

在多種多樣的工作經歷中,兩人有機會與眾多著名機構進行廣泛交流,包括麻省理工學院媒體實驗室、哈佛商學院、斯坦福法學院、邁阿密藝術學院、哈佛伯克曼網際網路與社會中心、紐約技術聚會和倫敦佳士得拍賣行等。Larva Labs 還與谷歌和微軟等世界上巨頭公司建立了長期的客戶關係。

團隊其他NFT 專案

截止 Meebits 釋出為止,Larva Labs 主要釋出了三個 NFT 專案,也就是我們上文提到的 CryptoPunks,Autoglyphs 以及本文的主角 Meebits。

CryptoPunks

Cryptopunks 是第一批基於以太坊上的“非同質化代幣”,也是 ERC-721 協議的靈感來源,正是ERC-721 協議推動了大多數數字藝術和收藏品行業的蓬勃發展。2017 年 5 月,Larva Labs 團隊向加密社羣成員免費贈送 1 萬枚 PUNK 代幣,每一個 PUNK 都是一副獨一無二的畫素藝術影象,是演算法生成的24×24畫素大小的數字藝術作品。代幣釋出後一搶而空。

大多數朋克都是人類角色,其中有 6039 個男性 NFT,3840 個女性 NFT。一些特殊類別,如殭屍(88)、猿類(24)和外星人(9)也存在。每個 punk 都有自己的頁面,其中包含有關其功能、所有者、可用性狀態和交易歷史記錄的詳細資訊。

每個 Punk 獨一無二,兩兩之間並不相同,持有者在以太坊區塊鏈上永久持有。它們都有不同的特徵,如膚色、髮型、配飾等,使它們彼此完全可以區分,其中還有一些具有極其罕見的屬性。編號 #7804 和 #3100 的角色是迄今為止最昂貴的 punk。

Punk 也可以根據屬性進行分類。屬性對於稀缺性有著至關重要的作用。這些不同屬性型別的排列和組合有助於建立獨特的數字專案。

以下螢幕截圖列出了一些屬性示例。

Punk 可以擁有 0 個或多個屬性。以下是包含 0 個或更多(最大 7 個)屬性的朋克列表。

Punk 後來空投給申領者,申領者可以在社羣成員之間轉售,這標誌著最早的 NFT 市場的誕生,NFT 市場並非起源於一級市場,而是二級市場。

當時,最大的 NFT 交易平臺 OpenSea 還沒誕生,所以 Punk 交易的唯一方式就是透過官方 Larva Labs 市場。

Autoglyphs

Autoglyphs 是以太坊區塊鏈上第一個“鏈上”生成藝術專案,讓使用者可以自主創作和擁有藝術品。

Glyph 是一種生成藝術,每個 glyph 都是獨一無二的,由以太坊區塊鏈上的程式碼建立的。任何願意將 0.20 億分(703 美元)的創作費捐贈給 Larva Labs 選擇的慈善機構 350.org的使用者都可以建立 glyph。Glyph 的建立者也將成為其第一個所有者。但在建立 512 個 glyph 後,生成器將永遠關閉。此外,glyph 只能在二級市場上使用。

Autoglyphs 將專案部署到以太坊,所以平臺不再控制生成藝術的程式碼,也不再控制管理 glyph 所有權的程式碼。這與傳統藝術家和畫廊出版銷售的藝術有一個至關重要的區別:Autoglyphs 帶來了數字物品長期所有權,獨立於任何中央機構。

複製過去?還是引領未來?

Larva Labs 團隊想要藉助 Meebits,在 NFT 市場複製過去的成功。該團隊希望 Meebits 最終能成為“虛擬世界、遊戲和虛擬現實”的化身。Meebits 擁有精細的藝術風格,面向免費市場,具有定製交易的能力,允許使用者以更復雜的方式相互交換 Meebits,降低外界進入門檻。未來會將屬於 3D 虛擬現實嗎?下一個機會爆發點又在哪裡?歡迎加入社群一起討論!

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