Miniroyale|Solana上不能錯過的gamefi 吃雞鏈遊,全網最全介紹

買賣虛擬貨幣
成功的希望比成功本身更刺激--《遊戲改變世界》

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目前市面上的大部分鏈遊實際上是“礦遊”,
核心內容是將defi的流動性挖礦和遊戲框架疊加,
產生一個介面友好的“打金模擬器”。

這類鏈遊有一個無法迴避的問題:
沒有遊戲性,打金變成了唯一目的。

雖然可能大部分參與鏈遊的玩家並不在意遊戲是否好玩,
而當整個鏈遊行業面臨同質化激烈競爭,
遊戲性的勝出反而能在第一時間吸引更多玩家進入,
從而擴大市場,搶佔先機。

這是鏈遊風口殺成紅海的必然結果,
也是一個與遊戲關聯的產品想要存活必須考慮的重點。
當我們把時間週期拉長就可以看到,
兼具遊戲性和經濟收益的鏈遊往往能夠更加成功,
比如我們之前介紹的thg(thetan area)。

thetan arena | 是否會成為下一個現象級鏈遊


今天我們要介紹的這款最近非常火熱的鏈遊--miniroyal nations,
就是具備極高遊戲性的代表,
它很有可能憑藉著高遊戲素質和優秀的經濟模型設計,
成為下一個鏈遊界的明星。

miniroyale是什麼:輕量化的cs+吃雞,友好的使用者分層+出色的遊戲體驗

之前的許多鏈遊一般有如下特徵:
複雜打金規則+高昂進入成本+低可玩性。
而miniroyale(下稱mnr)這款鏈遊則讓人一目瞭然:

可以看到,這是一個類cs或吃雞的射擊遊戲,
控制移動和射擊,以擊倒敵人或者存活等目標為勝利。

總體來看,整個遊戲邏輯十分簡單,
和大多數fps遊戲一樣,目的明確,操作第一,每盤體驗都不完全一樣。
而當我們初次體驗這個遊戲時,有3點讓人印象極其深刻:

1.遊戲在輕量化的同時,做到了遊玩體驗的異常出色:

僅需一個網頁瀏覽器即可登入,並且在一般的電腦上能達到60fps的幀率,

可以很明顯的看出,遊戲開發者為一個網頁承載的3d遊戲做出的成熟最佳化方案。

透過塊狀模型和低多邊形的卡通渲染,在畫面具有卡通和手繪風味的前提下,

減少遊戲模型資源載入的負荷,使得畫面在不精細的情況下還能討喜;

上一個這麼做且大獲成功的遊戲,叫做《塞爾達傳說》。

有興趣做衍生了解的朋友可以翻看此連結

此外,槍械射擊和角色移動手感非常優秀,
各類鏡頭和視角都在向cs:go等標杆射擊遊戲看齊。

2.極為友好的使用者分層設計:

與其他鏈遊高額的進場成本不同,mnr是免費遊玩的;

更為難能可貴的是,遊戲提供了恰到好處的使用者分層設計,

你可以選擇遊客模式登陸,隨時來上一局比賽,玩完就走也沒關係;

若你覺得好玩,可以註冊一個賬號,
無需圈外人極易出錯的錢包配置和主網路選擇等環節,
直接用郵箱驗證碼搞定。
而當達到一定等級後,你可能不滿足於做一個獨行俠,
這時候又可以解鎖工會和氏族系統,
讓大家組隊開黑打團戰,增加遊戲的社交屬性。

這就給了看熱鬧的人,輕度玩家,重度玩家不同的選擇,
顯然,這是獲客的正確之道,也是遊戲運營的成熟方法。

3.區塊鏈和通證隱形化:

前期獎勵的金幣也沒有直接跟區塊鏈產生聯絡,

但從遊戲機制來看,只有當你真正在遊戲中獲得了鏈上通證時,

這一步你才會考慮它的儲存和流轉買賣。

並且可以參與質押和nft的買賣等鏈相關活動。
這時錢包和區塊鏈的概念可能才會浮出水面,
而能達到這一步的玩家大概率也願意學習鏈和錢包的使用,
可以看出鏈這部分難以理解的事項在mnr中是被封裝的。

而遊戲在封裝通證概念的同時,也有一些顯性化的nft概念,
例如在12月6號和9號會分別有創世nft的預售,
名額總共有1萬個,
這些nft將會以個性化面板的形式出現,
並不會影響遊戲的數值平衡。

miniroyale的背景:主創知名遊戲開發商背景+強大資方注入

mnr來自於一個今年成立的且名為faraway的遊戲工作室,
專注於區塊鏈和遊戲的結合,目前已有40人的團隊規模。
其官網顯示遊戲使用者有160萬,每天對戰局數達到了5萬5千場,
當然我們無法完全考證資料的真實性,
但這樣的資料如果為真,在鏈遊圈可以說非常優秀。

而faraway背後的資方則同樣讓人眼前一亮:
光速創投,a16z, solana官方以及cex新貴ftx等,
都是圈內的知名資方和相關團體。

其中sol提供區塊鏈底層架構,
併為龐大的玩家群提供所需的流動性。
而知名ftx則可以為不知道如何設定自己的加密錢包的玩家提供錢包託管,
在公司和資方的背後,還有3位團隊主創成員,


他們的名字對觀眾來說可能十分陌生,
但在查閱了3人的過往履歷後,
除了教育背景中全美頂級大學的標籤外,
我們發現他們3人的職業生涯都曾匯聚於一個知名的遊戲公司:glu。

可能稍有年紀的觀眾會對這個logo有一定印象,
塞班時代和安卓早期的一些遊戲,在開頭動畫時往往都有glu這個名字出現,
而實際上glu是全球排名前3的移動遊戲開發商,並在美股納斯達克上市,
今年2月份ea則以21億美元將其收購以拓展手遊業務。

faraway的兩位創始人和cto之前也都是glu的主管和技術總監,
在怎麼做遊戲這件事上,其專業性無需多疑,
而跟區塊鏈和通證結合,則涉及到遊戲模式和經濟模型的協調和設計。

miniroyale遊戲玩法和經濟模型

遊戲主要模式介紹

目前遊戲主要分成2種模式,
即生存和競技場。
在生存模式中,最常見的就是吃雞,
多人參與爭奪有限資源,一人最終存活;
而如果嫌不夠刺激,還有一個“高風險決鬥”:
你帶著自己的裝備進場和其他玩家對戰,
如果打敗了對方,可以獲得對方的裝備。

在競技場模式中,則又類似於守望先鋒,
雙方對某一據點進行反覆爭奪,
直到堅守一定時間後,某一方獲勝。
遊戲玩法上我們不做過多介紹,感興趣的玩家可以直接電腦登入https://miniroyale.io/遊玩,
而每個遊戲模式的風險和收益如下表所示:

經濟模型和通證介紹

大多數玩家在接觸mny後會覺得這僅僅是一款爽快的射擊遊戲,
但研究白皮書後我們發現,設計者還精心準備了一套土地模式。

在土地系統中,玩家可以擁有土地並在上面建造各種建築物,
這些建築物具有產出資源的作用,而資源又可以成為射擊模式中升級武器或者開出寶箱的消耗品,
同時玩家們也可以組成不同的陣營和公會對別人的土地進行爭奪和控制。

綜合來看,透過將射擊模式、土地模式和使用者分層三者巧妙結合,
mny在遊戲內設計了一種自洽的遊戲經濟迴圈,
而這也是mny與區塊鏈和通證結合的關鍵部分。

我們用一張圖表解釋了遊戲內的資源、通證和各遊戲模式的關係:

簡言之,可以將遊戲的經濟模型分為如下幾個部分:

  1. 日常射擊遊戲獲得寶珠
  2. 去土地模式中的精煉廠中將寶珠變為精煉寶珠
  3. 精煉寶珠可以用來參與公會活動
  4. 公會活動獲得遊戲中的鏈上通證cheddar,可以出售也可以發揮在遊戲中的用途;
  5. 遊戲的治理通證royale透過質押和一二級市場買賣獲得,可以購買遊戲土地並享受更多遊戲權益

而一個輕度玩家可能僅能接觸到上述的第1和2部分,

參加公會活動並接觸鏈上通證則需要一定的等級和相當長時間的深度遊玩。

同時我們也可以看出,射擊模式和土地模式產出的資源是互相需要的,

即你必須在射擊模式中獲得獎勵,才能升級土地模式中的建築物,

反之在土地模式中獲得的資源又可以強化射擊模式的武器裝備,

這就給了土地模式中的眾多nft地塊和建築物自洽的存在理由:
它們會產生資源,從而讓玩家更好的遊玩核心的射擊模式,
因此這些地塊是存在價值捕獲效應的。

而地塊的購買和建築物的升級又需要遊戲的治理通證royale,
因此地塊的價值捕獲效應又會傳導到通證上,
從而構築了royale的需求和稀缺性。

這是我們目前看到的鏈遊中,經濟模型設計的最複雜的一個,
但同時也是將可玩性和經濟模型結合的最好的一個。

miniroyale前景和風險

遊戲潛力

從遊戲性上來說,目前mny要高出市面上大多數鏈遊不少,
實際遊玩下來很容易讓大家產生“再來一局”的感覺。

而這也可以在拉新和促活環節讓mny積累大量的真實使用者留存,
而不是單純的工作室和功利打進玩家的進入。

當遊戲有了人氣,遊戲中的nft面板則自然會有相應的共識價值:
比如cs:go中大名鼎鼎的具有紀念意義的稀缺飾品龍狙,
也曾產生過6萬美金的售價。

而當mny成為一個在玩家群體中具有高熱度的遊戲,
那麼相應的nft達到一定的價格也並不是一件離譜的事情,
更有可能透過玩家自己的ugc製作更多nft槍械面板,
來吸引更多的使用者進入和玩家熱情,
這種價值,是遊戲好玩所帶來的玩家共識紅利。

遊戲風險

但同時我們必須指出,
mny這種頁遊fps遊戲其實並不新鮮,
我們可以看看4399上早年大火的一款fps遊戲生死狙擊,
在輕量化的同時,也做到了執行流暢,射擊感上乘,

這就說明mny可能後期也會面臨相仿的頁遊對手,
能否保住“高可玩性的唯一fps鏈遊”名號還需要時間的檢驗。
一旦該型別題材同質化,mny的市場也很有可能受到侵蝕。

此外,我們查閱相關資料發現,
mny是faraway工作室從一家名叫cem demir的土耳其遊戲工作室手上收購而來,
而後者開發了mny,但不知道如何盈利。

面對這款不知如何盈利的遊戲,
是否加上了區塊鏈的翅膀就一定能如虎添翼?
由於該遊戲的土地售賣和使用部分尚未浮出水面,
我們也無法100%的斷定該遊戲能將射擊模式和土地、nft、質押等概念結合的非常完美,
實際的成品和體驗還有待後續的觀察。

不過鏈遊熱潮中,我們還是能夠看到,
遊戲正在向不能玩--能玩--好玩的趨勢上發展。
我們也還是想重申以下觀點,
當一群人因為利益而玩遊戲時,
功利性自然大於趣味性。

他們會蜂擁而至,
也必然也會一鬨而散。
想要宴席不散,
需要找到功利性和趣味性的平衡,
這可能是gamefi發展的長遠方向,
也是遊戲的本質。

而這樣的遊戲,更有可能會基業長青。


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