我還菠菜一個解釋

買賣虛擬貨幣


如果將一款DApp24小時的使用者量從第一次上揚到最後下跌視為它的生命熱度。小編在DappRadar網站隨意點選了幾款DApp發現,EOS Max的生命熱度為19天,To Bet的生命熱度為6天,Dice3D的生命熱度為3天。Roshambo最高的使用者量為19,這幾乎可以理解成自誕生起就沒有過生命

當各大區塊鏈媒體都在誇讚菠菜DApp的繁榮時,或許我們誤會了些什麼。

01

一款菠菜遊戲的生命線

從爆款到涼涼

菠菜遊戲到底有多熱?

菠菜引領了DApp的走向,菠菜DApp則稱霸了EOS公鏈。當前,以太坊上的菠菜有272款;EOS上的菠菜有104款,新晉的波場也有10款,似乎是誰吃定了菠菜,誰就佔領了公鏈的高地。

事實上,菠菜與區塊鏈天然結合,因為鏈上交易讓操作更高階,而且突破監管政策後,可以和全球的賭友一起玩。更為重要的是,其去中心化的運作機制讓“黑盒操作”成為“白盒操作”,區塊鏈成了光明正大的“賭場”。

EOS奶王梓岑甚至高呼,歡迎來EOS大賭場。

專業人士分析,在傳統的賭場中,90%的玩家都是要輸的,但是區塊鏈能讓這個比例下降到51%。

對於很多有菠菜癮的賭友而言,菠菜行業的春天來了!

在過去一年裡,菠菜類DApp,諸如Fomo3D、EOS Pixel Master、EOSBet以及BetDice都曾是轟動一時的爆款,只不過春天來得太快,反轉之猛讓人有點受不住。

Fomo3D最熱的一天在7月21日,24小時的使用者量為10242,成交量為41215.76個ETH,摺合人民幣353萬。當前Fomo3D的使用者量為31,成交量僅為1個ETH,Fomo3D的生命熱度為49天


EOS Pixel Master最熱的一天在9月28日,24小時的使用者量是1004,成交量為185761.55個EOS,摺合人民幣728萬。當前EOS Pixel Master的使用者量為1,成交量為0EOS Pixel Master的生命熱度為32天

EOSBet和BetDice雖然仍活躍在菠菜市場的一線,但是日活均出現不同程度的下跌,EOSBet已經好久沒有稱霸第一位,當前日活也僅為1000DAU。BetDice情況稍微好些,不過它也從第一位跌落第三位,日活不足3000DAU。

除了這些“超網紅”類菠菜DApp即將面臨過氣,還有很多DApp已經毫無生命跡象。


EOS上有31個菠菜DApp過去24小時內日活為0,ETH上有230個菠菜DApp過去24小時內日活為0,這些菠菜DApp甚至都沒紅過就已經面臨死亡。

小編試著開啟了一款FlyToTheMoon的DApp,雖然當前它在過去24小時內的日活使用者為0,交易量為0, 但是網頁依舊能開啟,如果想玩也是可以的。

FlyToTheMoon官網

舊菠菜落榜,新菠菜上位是DApp排行榜的常態,但是這些DApp的死亡都如出一轍,玩家減少沒有交易只能幹躺著。

02

壞種子

當然長不出好菠菜

事實上,菠菜沒能長好,與它的種子有關。

1.代幣機制

雖然不同的菠菜DApp有著不同的玩法,但是它們的代幣機制都遵循著類似的框架。這就好像披著不同的皮囊的狼,都有著一樣的核心。

它們的基本邏輯是,DApp會發行自己的代幣,該代幣根據每一局遊戲中玩家花費的金額分發給玩家,同時會設有減半機制,特定時間後獲得的代幣數量就會減半,而開發者會定期將利潤分紅返還給持幣人。

簡言之,就是玩遊戲即挖礦了。玩得越多越早,就會掙錢,但是玩得越少越晚,就會被套住。因此它需要不斷有玩家入場,好讓後面的錢買前邊的賬。

但是,一旦在某個時間點,可能是幣價下跌,可能是前邊玩家大面積拋售,可能是老玩家玩壞了,新玩家開始怯於進場,惡性迴圈下,整場遊戲就會全然潰敗。

2.刷單和薅羊毛

EOS DApps生態之火,還帶起了一波副業,刷單和薅羊毛尤為盛行。

專案方為了保證DApp的熱度,會主動刷單從而吸引新使用者。當整個行業都有這種需求時,就誕生了專門服務於刷單的業務,它有一個更為專業的說法——日活管理,透過機器人小號與合約互動來幫助DApp增加使用者數量,從而迅速爬至榜首。


據瞭解,目前此類服務的報價在300~500EOS不等。

薅羊毛則更為簡單,主要是針對使用者的一種福利,很多DApp在上線時,為了吸引使用者,會進行代幣空投,這就像是空降的糖果,喜悅自然是滿滿的。


羊毛黨則是有組織的隊伍,他們手握大量EOS賬戶,透過大號給小號抵押CPU,就可以在多個賬號之間薅羊毛。

據DAppReview保守估計,EOS主網的46萬賬戶中,超過10萬以上是羊毛黨。

更為驚悚的資料還在後邊,那些DApp週報上,動不動活躍使用者就是三四萬,也值得商榷。

據區塊律動的研究發現,參與 EOS BetDice DAPP 的玩家中,其賬號的建立者過於集中。約 20000 個 EOS 賬號由 10 個 EOS 賬號建立,而這 20000 個二級賬號,佔了該遊戲總智慧合約交易賬戶數量的 57%。

因此,BetDice 遊戲實際上根本沒有四萬,其真實日活在 2000-3000 DAU 之間。由此推理,同類的菠菜類DApp,它們的實際玩家可能只有幾百人,甚至不超過500人。

3.開發團隊

據瞭解,當前的DApp團隊都是由小團隊開發,有的甚至只有兩三個程式設計師,因此很多DApp不僅介面粗糙,而且合約漏洞不斷。


9月以來,伴隨著菠菜的走紅,很多安全事故也頻頻發生,EOSBet、EOSCast、FFgame、EOSDice都曾多次遭到惡意攻擊。

對於資金屬性如此強的菠菜,開發者卻連最基本的資金安全都無法保障,即使去中心化實現了信任,可是安全的缺失一樣讓投資者難以信任。

菠菜DApp在我國尤為盛行,菠菜遊戲十有八九都是中國人開發,中國玩家在玩,很多開發團隊都是三腳貓的團隊,沒有過優秀的DApp開發經驗,他們只是為了賺快錢。

另外中國玩家也並不是為了享受遊戲的快樂,也是為了投機取巧換盈利。當遊戲上線後,很多團隊在社羣運營,宣傳語中不乏“全民坐莊”“立即下注”“最高賠率”等字眼。

因此,在這種環境下誕生的菠菜當然也是劣質的。

03

菠菜,菠菜,菠菜

終難長命

據瞭解,自Fomo3D開始,DApp的使用者地址數量就沒有發生變化,大概在兩三萬玩家。因此,無論此後的菠菜DApp炒起來的浪潮有多麼大,其實依舊只是那兩三萬使用者和一群機器人在各類菠菜中兜兜轉轉。

在區塊鏈的圈子裡,菠菜類DApp和遊戲類DApp有點傻傻分不清楚。很多菠菜具有遊戲的屬性,很多遊戲又具有菠菜的屬性,因此出現了一個很魔性的畫面,菠菜在往遊戲方向走,遊戲在往菠菜方向走。

事實上,之所以說菠菜具有遊戲的屬性是有根據的,比如介面設計的卡通化,主題的夢幻和虛擬感,同時在機制中加入創造與博弈的元素,都讓使用者產生了好玩和有趣的心理。

其實這也是菠菜為了存留老使用者吸引新使用者的手段,但是菠菜們卻很尬,因為玩家對它們設計的遊戲屬性根本不買賬,使用者一方面不承認這是遊戲,另一方面賺到了錢就馬上離場。

但是,專業網站卻分得很清楚,在DappRadar等網站中,菠菜是被單獨劃分為一類,並不歸屬於遊戲。

因此菠菜的本質依舊是菠菜,反觀現實生活中的菠菜,我們或許找得到答案。在澳門菠菜業被分為五大類,賭場、賭博、賽馬、彩票和足彩,使用者一方面感受著以小博大的刺激,另一方面因為極大的參與感而覺得好玩。

但是區塊鏈上的菠菜,目前它們都還停留在遊戲即挖礦,代幣機制也只是對部分數值稍稍做了修改,這種模式永遠是利於先入場者的,因此少了“猜”,菠菜也不是菠菜了。

菠菜本身的同質化,加之市場使用者的趨同性,讓它們之間的廝殺很激烈,各種DApp的上位和下位的轉換常常發生在轉瞬之間。

不同的開發者變換著花樣搶同一份大小相同的蛋糕,力量的分散實際上不利於DApp生態的整體發展的。

從更長遠的角度看,區塊鏈上的菠菜也是菠菜,如果政府機構看到區塊鏈上繁榮的僅僅是菠菜,人們對區塊鏈的用途的期待一定會大幅下降,而且即使是執行在區塊鏈上的菠菜,政府也會介入進行監管。

BM說,菠菜只是DApp的開始。

菠菜的確不能成為區塊鏈永遠的盛事,它一定只能屬於繁榮的一小部分。


end

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;