第7期 DApp 榜單:長夜將至,我們將至死守望

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作者:DD君

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本週是2019年的第一期DApp排行榜,我們DappDiscover團隊,原以為新年會有新氣象,可遺憾的是,本週三大公鏈的DAU仍沒有多大漲幅

今年的這個寒冬很漫長,無論是區塊鏈領域還是網際網路行業都經歷了一次大洗牌,面對如今的慘淡現狀,小編腦海中總出現權遊中守夜人的誓詞:

長夜將至,我從今開始守望,至死方休。我將不娶妻、不封地、不生子。我將不戴寶冠,不爭榮寵。我將盡忠職守,生死於斯。我是黑暗中的利劍,長城上的守衛。我是抵禦寒冷的烈焰,破曉時分的光線,喚醒眠者的號角,守護王國的堅盾。我將生命與榮耀獻給守夜人,今夜如此,夜夜皆然。

我們DappDiscover團隊,雖不能擁有守夜人的榮光,但我們也會盡自己的努力,做好自己的事情。

廢話不多說,以下進入本週的DApp排行榜。

ETH榜單



與去年最後一週的ETH排行榜資料做比較,新的一年裡ETH的表現還是有比較大的進步的。在本週的排行榜中,有兩款DApp的24小時DAU都突破1000大關。


資金盤遊戲1 ETH,剛上線就衝入ETH榜單前3,這再一次向我們證明了,資金盤遊戲對於普通玩家來說具有巨大的誘惑力。


其實,率先開啟這一領域的熱潮的是,ETH上面最先出現的資金盤遊戲 POWH 3D。但由於ETH本身可拓展效能力較差,類似遊戲開始漸漸轉移至EOS及TRON。


如果後續ETH自身效能仍得不到提升,像1 ETH這種可以在短時間內吸引大量使用者的DApp肯定會越來越少。


EOS榜單


在沒有新的殺手級應用出現的前提下,目前EOS前10名的位置已基本穩固。當前EOS Dapp共有264個,且仍在持續增長中。


去年一年EOS 似乎已經無法擺脫博彩的一大屬性,無論是交易量還是 DAPP 分類比例,博彩類 DAPP 都佔了絕大多數份額,我們期待今年EOS能給我們帶來不一樣的表現。


同時此前 DAPP 佔用了大量的 EOS CPU 資源引起 EOS 社羣爭議也引起廣泛關注。


競猜類遊戲 DAPP EOSBet 在推特上表示,目前正在稽覈他們的新賬戶系統,這次更新將會把 CPU 成本將降至零,但具體如何實現這一更新並沒有說,能不能實現把 CPU 成本將降至零也還是個大大的問號。


TRON榜單


波場真的是幣圈之神奇所在。從之前的對它一點都瞧不上眼,到現在逢人就感嘆“做實事的不多了,但波場就是其中一個”,大部分的幣圈老使用者的臉應該都會被打的生疼。


11月27號,波場的DApp達到83個,成功完場了之前“12月份將有80個應用上線”的小目標。


對於波場下一個在1月底dapps數量超過eos的壯志,我們DappDiscover團隊不予評價,畢竟從波場蝦農事件後,我們要知道一個事實——創新難辦,程式碼易抄


觀察目前的TRON的DAU,單就平均DAU而言,其已遠遠超過ETH。與其自身上線到現在做對比,也是一個質的飛躍。


目前波場的 DAPP 開發者大賽正在進行,波場的熱度應該還會持續一段時間。同時,在1月17號波場主辦的區塊鏈行業峰會中,波場將斥巨資邀請NBA球星科比,這也同樣吸引了一大波幣圈小散們的關注

觀點分析


如果沒有情色產業的推動,就不會有今天的網際網路。如果沒有菠菜遊戲的推動,那區塊鏈又能進步嗎?

從上面的榜單,我們就可以看到如今的DApps領域已被菠菜大軍佔領。客觀的說,其實DApps領域能快速發展到今天,一切都是利益驅使,有錢賺才能市場繁榮,市場繁榮是原生動力。

而任何一場革命都是邊緣群體發起的,菠菜就是DApps領域發展的助推者。

舉個例子,菠菜玩家在盡興的時候不能掉鏈子,這就像網際網路使用者在看某顏色影片的時候,不能卡殼一樣重要,這就對公鏈的高頻呼叫和安全性提出了苛刻的要求。

我們目前所看到的所有負面問題,都將是推動DApps發展的墊腳石。我們也應該以客觀的角度去看待這些菠菜類遊戲。

其實一開始菠菜內遊戲都是非常簡單的,純遊戲,後來加入了token的經濟模型設計,才讓菠菜一下飛了起來,這其中就牽涉到各方的利益問題了。

對於專案方來說,初期的菠菜遊戲大部分都是採用經典的“中本聰骰子”模式,莊家優勢在1.5%-4%之間,簡單的說就是不作弊,專案方也能透過長期的概率和大量的流水獲得1.5%-4%收益。

舉個例子,如果BetDice單日1000萬EOS的流水,按2%的莊家優勢計算,一天收益就是20萬個EOS。

菠菜類DApp中,每一次下載遊戲均會根據投注金額獲取對應的遊戲的代幣,而代幣同時具有獲取分紅和交易所變現的兩種獲利方式。

對於礦工們來說,這就是一個新的獲利途徑了。

他們透過指令碼程式設計自動投注,可以實現24小時不間斷遊戲挖礦,透過二級市場套利,或吃遊戲分紅。

雖然挖礦遊戲本身有2%的莊家優勢,但虧損的錢能透過挖礦獲得代幣的分紅效應和交易所賣幣得以補貼,同時獲取超額收益。

在整個生態中,有一個明顯的事實:礦工和羊毛黨:一個佔到70%+的交易量,一個佔到了70%+的使用者量。

例如EOS DApps為了在上線之際吸引使用者,往往有代幣空投,玩一次領取100代幣之類的運營活動。手握大量EOS賬戶的羊毛黨,這時就會樂的合不攏嘴了。

與此類似,透過主號給小號抵押CPU,批次薅新專案的空投羊毛的玩法不計其數

對這些羊毛黨來說,手中成千甚至上萬個私鑰賬戶,確實需要耗費一定成本,但同樣也可以透過二級市場套利和遊戲分紅得到相應補償。

存在即合理。在這個市場上這些菠菜類專案方,礦工,還有羊毛黨已經緊緊的連成一條利益鏈。

後兩者透過前者的專案賺錢,前者依靠後兩者帶來的交易量和使用者人數,霸佔DApp榜單,藉此吸引更多使用者。

利益鏈條已經形成,想斷裂的話,就不太容易了。

正如前文所說,我們沒法抹殺這些菠菜類遊戲對整個DApp生態的貢獻,但是在新的一年裡,我們希望在2018年的基礎上,有更多類別的DApp出現。

畢竟“一花獨放不是春,百花齊放春滿園”。


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