第5期 DApp 榜單:後起之秀,波場

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作者:DD君

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本週的DApp榜單,總體而言與上週相比沒有太多變化。總的使用者人數與交易量都處於上下波動的狀態,單個榜單的變化幅度也不是很大

相較而言,波場的表現更有意思一點,上週波場上線了兩個交易所,也順利的進入了本週波場排行榜的前10。

下面進入今天的DApp排行榜。

ETH榜單

本週的ETH榜單幾乎沒有什麼變化,榜單前五仍被兩個老牌交易所和三個經典遊戲所佔據。

雖然ETH上目前的DApps數遠超EOS和TRON,但整個ETH生態來說,卻給人以力不從心的感覺。

本週的ETH,在DAU基本不變得情況下,總體成交額有了不小的提升。觀察前10的資料,其實7日成交量,較上週而言還有超30%的減幅,據此不難看出ETH上的長尾效應有了顯著減弱,籌碼分佈相較更均衡

EOS榜單

本週的EOS榜單中,博彩類遊戲Fastwin擠入前五,其餘變化不大。

目前就每天的活躍賬戶數、交易流水以及交易筆數看,EOS已遠遠超過以太坊,究其核心原因還是由於效能原因。EOS的TPS較高,博彩類遊戲的遊戲體驗會比以太坊好。

但就多樣化程度來說,在以太坊上,我們能看到一些RPG的遊戲,有一些冒險類的遊戲,有一些沙盒的遊戲,有一些卡牌類遊戲,而EOS更偏向於博彩類遊戲。以太坊在全球的共識明顯更高,遊戲開發者更願意在以太坊上開發遊戲。

其次,由於EOS繁瑣的概念和機制,使得EOS使用者大多為一些專業級別使用者,如果不有效降低EOS使用層面的複雜性,無疑也會成為EOS後續發展的強烈阻礙。

TRON榜單

這周波場上線了兩個去中心化交易所 GOC DEX 和 TRXMarket,目前這兩個交易所已經上線了波場生態內的 BET、WIN、FUN、GOC 四個 TRC-20 智慧合約代幣,其他提供挖礦功能的 DApp 發行的 Token 均未上線。

其DAU雖不能和柚子和以太相比,但較上週還是有較大的漲幅。穩居第一的博彩類遊戲TRONbet目前日DAU已高達2000多人,但交易所人數相對來說就有點少了。

一般情況下我們認為去中心化交易所的人數是對公鏈使用人數的真實資料反饋,縱使 DApp DAU 超高,但是如果交易所中的 DAU 和宣傳人數有很大差距的話,那就得考慮資料差異和真實性的問題了。

 觀點分析

波場,可能是區塊鏈行業最具爭議性與戲劇性的專案,自上線以來,波場與“抄襲”二字一直緊緊掛鉤。

18 年 1 月初,Protocol Labs 創始人 Juan Benet 發推稱,波場英文版白皮書至少有 9 頁是從 IPFS 或 Filecoin 的檔案中複製出來的。6 月,DAR 的研究人員在波場 TRON codebase 中發現了多個從其他專案複製的程式碼例項。

但目前若以DApp繁榮程度對全球公鏈排名,前兩位以太坊和EOS自然毫無懸念,一個不爭的事實是,波場目前的公鏈及 DApp 生態建設力度在所有公鏈中可以排進前五。

波場到底做了什麼?

1.開發者——開發門檻降低

波場借鑑了以太坊上的大量開發工具,同時波場上的智慧合約也是用Solidity開發,以太坊的DApp開發者可以無縫切換到波場

目前的四款開發工具TRONWeb、TRONBox、TRONStudio、TRONGird,相較於以太坊,難度降低,效率也有了一定提升。

2.使用者——使用門檻降低


(1)前期賬號註冊便捷

EOS的賬號註冊體系堪稱刁難新使用者的“典範”了,而波場也針對性地大大簡化了這一流程,建立一個波場賬號與建立以太坊賬號一樣便捷。

(2)後續使用簡單

EOS強制要求使用者必須購買或抵押以獲得CPU、記憶體和頻寬,波場的設計是,如果使用者沒有能量和頻寬,那麼系統將自動扣除使用者0.1TRX。這使得波場的使用被大大簡化,使用者最終只需要關注其賬戶TRX餘額即可。

雖波場諸多概念與EOS幾乎如出一轍,但它無疑是在前者的基礎上更進一步。

我們欄目也是從第二期欄目中開始介紹TRON,如今是第五期DApp排行榜了,時間剛好經歷了一個月。

在這一個月期間,波場先有單單的博彩類DApp,到例如TRON畫素大師這種可以吸引真實使用者的有價值的遊戲上線,到上週新增的兩個交易所DApps。

可以很明顯的看出波場團隊在有意識的進行全方位的佈局,而並非僅僅單線發展,發展迅速且勢頭良好

說實話,單單看波場的24小時成交額和24小時DAU,做個最簡單的除法,就能感受到資料不正常。有很高的可能,波場在刷量

但就像淘寶新店刷單一樣,我們雖不贊同,但其實還是可以理解。

很期待波場後續在90後少帥孫宇晨帶領下的後續表現的。

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