谷燕西:遊戲支付或推動數字金融生態發展

買賣虛擬貨幣

目前遊戲公司 Fortnite 正在向蘋果和安卓進行挑戰。Fortnite 在自己的應用中裝了直接支付功能,以避免向蘋果和安卓的應用商店支付 30% 的服務費用。這兩個應用商店立即將 Fortnite 的應用下架。Fortnite 因此向法院起訴這兩家公司。現在這個官司的結果如何不得而知,但我認為很難對蘋果和安卓的收費策略有很大的改變。我在此前的一篇文章中也提出,遊戲行業實際上是區塊鏈應用的一個最佳應用場景。如果匹配與相應的經營組織形式,那麼遊戲行業就可以在一個更加堅實的基礎之上開展。實際上,這樣的一個以分散式記賬技術為主的行業基礎設施可以進一步發展為未來數字金融生態的金融市場基礎設施(Financial Market Infrastructure, FMI)。

目前的遊戲行業和金融行業是完全兩個不同的行業。兩者的結合的地方就是遊戲行業中的使用者使用貨幣進行支付。兩個行業完全建立在不同的基礎設施之上。但目前遊戲行業的發展所產生的對市場基礎設施的需求越來越類似於金融行業對基礎設施的需求,所以未來的基於分散式記賬技術的數字金融生態很有可能隨著遊戲行業的不斷髮展而出現。

遊戲行業是一個虛擬的數字生態。目前的遊戲越來越以多個使用者共同參加為主,電競行業也正在成為收入最大的新行業。遊戲行業的另外一個特點是國際化。全球各地的使用者可以同時線上參與同一個遊戲。這個特點也是同區塊鏈技術的特點非常匹配的。但是,目前的支援遊戲和電競行業的市場基礎設施並不十分有效。譬如在支付方面,遊戲行業中的支付手段非常落後。跨境支付功能的落後導致電競行業中因無法按時支付而產生的問題經常發生。又譬如在移動遊戲領域,遊戲的生產方和消費方需要向中介方支付 30% 的收入。如此之高的金融中介成本顯然對行業的發展是非常不利的。遊戲行業中的另外一個痛點是數字資產的流動性差。遊戲中產生的資產最多隻能在遊戲當中流通交易。不同的遊戲中產生的資產在彼此之間無法形成兌換。以上的這些問題都可以在透過區塊鏈技術,數字貨幣和數字資產來提供有效的解決方案。

如果我們把遊戲行業同證券行業相比,我們就能看到很多相似之處。證券行業中的股票在私募階段是透過書面記錄的。在 IPO 之後,是透過證券登記公司的中心化計算系統來記錄的。股票產品是一個標準化的電子化產品,因此可以在中心化的交易所當中以撮合交易的方式進行交易。股票交易所負責撮合交易,清算公司負責把記錄交易併成為中心對手方,結算公司負責交易的真正的錢款對付。

同證券行業中的股票相比,遊戲行業中產生出的資產大部分是非同質化的資產。遊戲的種類眾多,因此產生的這類的資產數量也就眾多。這些資產並不適合於採用中心化撮合交易的方式進行交易,它們更適合於使用者彼此之間的直接交易。而區塊鏈技術正是支援這樣的交易方式的最佳技術。所以完全可以在區塊鏈技術的支援之上,以智慧合約的方式定製各種數字資產。遊戲不過是產生和使用這些數字資產的場景,就如同公司的經營產生股票並且產生隨後的分紅和股票升值一樣。但這些數字資產都是在區塊鏈上生成,儲存,流通,交易和結算的。因此同樣的區塊鏈的底層基礎設施,既可以生成遊戲中的數字資產,也可以生成代表股權的數字證券。遊戲中的數字資產更多地以點對點的方式進行交易,數字證券更多地採用中心化撮合交易方式進行交易。

在同樣的技術底層基礎設施之上,可以採用數字貨幣支援各種交易。數字貨幣也是在同樣的技術支援之上產生,所以可以在同一個技術底層支援之上,採用 DVP 的模式進行交易。這樣的交易結算效率就遠勝於目前的記賬方式的清算和結算。

從區塊鏈技術在兩個行業中的應用發展來看,區塊鏈技術在金融行業中的應用開始得比較早。但是由於金融行業的特點,區塊鏈技術在這個行業中的應用進展並不快。相比之下,區塊鏈在遊戲行業中的應用開始比較晚,但是遊戲行業是新興娛樂行業,並不對金融,經濟和社會活動產生很大的影響,因此這個行業的監管程度不高,各種創新的空間就比較大。所以現在看來,很有可能是區塊鏈技術在遊戲行業中的應用發展較快,並因此建立起了相應的金融市場基礎設施,來支援這個行業中的數字資產的產生,確權,流通,交易和結算。當這些市場的基礎設施建立起來之後,其可交易的數字資產的型別就可以不限於遊戲行業中產生的數字資產。現實中的資產的數字形式同樣也可以在這個金融市場基礎設施之上開始流通了。

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