逆水寒,區塊鏈遊戲先驅or先烈

買賣虛擬貨幣

9月5日,網易旗下雷火工作室宣佈其出品的遊戲《逆水寒》將植入區塊鏈技術,使用者可以透過“挖礦”的形式獲取伏羲通寶——一種號稱將來可以在網易所有遊戲內流通的遊戲幣。

這一舉動讓《逆水寒》再次成為熱議,根據百度指數顯示,其搜尋指數從9月4日的1.6萬迅速攀升至3.5萬。

將區塊鏈與大型端遊相結合的動作不僅讓玩家議論紛紛,也在鏈圈引起波瀾,在許多業內人士看來,這是區塊鏈與遊戲結合的一大步,對於推動遊戲改革創新有著重要意義。

但玩家們似乎並不買賬,“說的冠冕堂皇,不過是圈錢的新手段罷了”一位玩家說道。

截然不同的兩種態度,折射出目前區塊鏈與遊戲的困境:路阻且長。

歡呼的鏈圏人士

自從《Crypto Kitties》遊戲火爆之後,國內也掀起了一股“區塊鏈+養成”風,先後出現了萊茨狗、加密兔、區塊貓等產品。

網易不甘落後,順勢推出了網易招財貓,然而這款遊戲還沒上線幾天便夭折。這也是網易試圖入局區塊鏈遊戲最早的嘗試。

對於習慣了推塔、吃雞的手遊玩家來說,所謂的區塊鏈養成遊戲“不過是一種擊鼓傳花的模式,既不能帶來打擊的快感,也沒有策略的快感,靠著一些圖片以及程式碼便號稱是遊戲,完全不知所云”,還有人認為這些遊戲本質上是一種資金盤,用來吸引大家手裡的資金。

事實上也的確如此,不管是之前的《Crypto Kitties》,還是其他以太坊上的遊戲,與傳統的遊戲存在著巨大的差別,缺少完整的世界觀、劇情、人物設定,並不能給玩家帶來娛樂體驗。

根據Dappradar資料顯示,以太坊遊戲排名第1的《Etheremon》日活僅為442,交易量為64.87ETH,不管從體量還是交易量上來看,都與傳統遊戲存在著巨大差距。

大型動作遊戲《逆水寒》與區塊鏈的結合無疑是萬花叢中一點綠,而《逆水寒》與區塊鏈的結合主要體現在其推出的遊戲道具——“伏羲通寶”,“伏羲通寶”被許多人看作是遊戲界的BTC比特幣,這緣於伏羲通寶的產出模式類似於比特幣的挖礦機制。

玩家可在遊戲內申請採礦許可證(實際上是一個地址),之後在特定的地圖掛機即可進行挖礦。值得一提的是,玩家的算力越高,收益越高,而算力的高低由玩家線上時常、活躍度、氪金量決定。伏羲通寶總量固定為1.63億枚,其中7630萬枚可供玩家開採,每天固定產出5萬枚,每兩年產量遞減50%。

至於為何在遊戲中加入區塊鏈,《逆水寒》官方解釋道:“加入區塊鏈一是響應國家有關部門號召,探索區塊鏈技術的落地應用場景,同時讓大家瞭解什麼是區塊鏈;二是用區塊鏈技術維護廣大玩家的遊戲資產安全。”

眾所周知,網遊存在許多問題,其中就包括賬號安全,遊戲幣體系紊亂,以及遊戲資產無法轉移等。而引入區塊鏈技術,能對上述問題提供許多助力。

對此,Block Game創始人焦光明表示:“網易這種遊戲大廠引入區塊鏈對整個遊戲行業來說都會起到帶頭作用,未來你會看到越來越多的遊戲會引入區塊鏈技術。”

這個說法獲得眾多業內人士的認同:“網易是真正的將區塊鏈與遊戲相結合,對於推動行業發展帶來了很大的影響力。”

更有甚者,在群內直言:“《逆水寒》的模式弄好了,牛市也就來了。”

並不買賬的玩家

“不過是圈錢的另外一種形式罷了”。《逆水寒》玩家“小糊塗神”表示。

這樣的言論也充斥在《逆水寒》的論壇以及微博下,為何在區塊鏈圈內人士看來是對遊戲的一大突破,在普通玩家眼中卻是這樣的看法?

“《逆水寒》是點卡遊戲(付費遊戲,按時長算錢),我挖礦10小時才能挖0.1個伏羲通寶,一小時的點卡錢是6毛錢,不僅燒電費,還燒顯示卡,而網易什麼都不用幹便拿著9000萬個。”

有玩家算過一筆賬:伏羲通寶總量1.63億,每天發放5萬枚,第一年大概發放5*365=1825萬枚,大概佔流通總量的11.2%,每兩年發放減半。假設遊戲能夠順利運營5年,則5年合計發放量約36.4%,團隊持有9000萬枚,佔55.2%,一群人挖5年還超不過網易團隊。

什麼都不幹,便佔據了超過51%的份額是使用者們討論最多的話題,對此網易解釋道:“預留的伏羲通寶是出於運營安全、防止炒作、防止有人熔斷51%的伏羲通寶以及系統安全四方面考慮的,為了確保整個區塊鏈系統平穩過渡到一個安全運營的狀態。”

官方的宣告並不能讓玩家買賬,“既然嚴防炒作,為什麼將總量限定在1.63億枚,這不是讓它天然具備炒作的特性嗎”?

對此,《逆水寒》官方微博發表宣告稱:“我們不發幣,也不搞IC0,也無法上線交易所流通,伏羲通寶生成消耗全鏈條都在遊戲中,無法轉移到三次元來,這項功能我們就是服務遊戲玩家的,想炒幣的朋友就不用來了。”

但是伏羲通寶將在10月份開通交易和兌換功能,這在眾多玩家眼裡是“定時炸彈”,“很多工作室都已經組建了挖礦小組,想盡一切辦法囤伏羲通寶,就等著兌換功能的開放。”

當問到是否期待未來伏羲通寶能夠跨服、跨遊戲流通時,“小糊塗神”表示:“這個挺有意思的,但是未來的事誰說的準,而且這也變相把你綁在網易遊戲上了。”

區塊鏈遊戲,未來的路還很長

為什麼《逆水寒》植入區塊鏈系統似乎在眾多玩家看來一文不值?

一位不願意透露姓名的區塊鏈遊戲開發商表示:“一是普通使用者對區塊鏈還不太瞭解,覺得它是一種金融產品,和遊戲結合就是為了圈錢,這是一種誤區;二是網易《逆水寒》的步子邁的太大,上來就是通用積分的概念。”

就算如此,在他看來,區塊鏈能解決目前遊戲行業的諸多問題,“在傳統遊戲產業裡面,遊戲規則不透明、遊戲資產無法轉移、賬號被盜等問題一直有待解決,而區塊鏈的智慧合約不僅能夠讓規則透明化、避免遊戲廠商暗箱操作的可能,而且通用積分的概念的確能夠讓玩家的投入終極保值,實現虛擬資產跨遊戲轉移。”

“當然,這需要一步步來,讓大家有一個適應的過程。”

對此,行業專家許可表示認同:“區塊鏈能夠確保數字資產所有權在使用者手中,幫助玩家之間實現點對點的匿名安全交易,不受中心化服務商的控制,而且還能提高安全性。”

當然,對於遊戲廠商來說,引用區塊鏈技術不僅可以增加遊戲的可信度,增加玩家的粘性,同時也能增加宣傳噱頭,帶動流量。

網易這種大廠植入區塊鏈對於人們認知區塊鏈提供了一個很好的渠道,而且也能推動傳統遊戲與區塊鏈的結合,正如火幣研究院所說,網易《逆水寒》跳出了加密貓加密狗的桎梏,走向了下一步。

如何讓普羅大眾瞭解區塊鏈,接觸區塊鏈,不在妖魔化區塊鏈是目前區塊鏈行業急需解決的問題。

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