《逆水寒》宣佈內嵌區塊鏈,“大家有礦了”成真

買賣虛擬貨幣

2018年6月29日,網易出品的武俠題材電腦客戶端遊戲《逆水寒》全面開測,遊戲畫面風格自成一派,實裝大量行業領先黑技術,打造出了一個擁有高自由度遊戲體驗、細節栩栩如生、萬物皆有響應的會呼吸的江湖。

由於承諾時長收費依然加入商城內容,今年上半年的端遊話題作《逆水寒》一直不乏爭論聲。甚至開服之初,《逆水寒》就被玩家做了一張流傳甚廣的表情包予以調笑,“啥家庭啊玩《逆水寒》?家裡有礦啊!”成為粉絲間“接頭”的切口。

然而,就在今天,《逆水寒》官方微信公眾號發文章宣佈,遊戲已經內嵌區塊鏈技術,9月6日遊戲將更新區塊鏈功能,並上線“伏羲通寶”,9月7日起該項新功能將正式運作。屆時玩家可以在自有莊園礦洞當中,透過線上時長和遊戲行為產生不同算力,與其他玩家共同瓜分當天掉落的“伏羲通寶”。

和現實中的法定貨幣不同,遊戲世界裡有一套僅供在遊戲中使用的貨幣。例如《魔獸世界》的金幣、《夢幻西遊》的銀兩,以及《逆水寒》裡的銅錢。一直以來,遊戲中虛擬財產如何確權,以及如何保障虛擬財產的安全、打擊盜號、避免駭客舞弊等行為,都困擾著遊戲業界。很多遊戲都曾經傳出過“駭客刷錢”的漏洞,駭客利用遊戲設定的漏洞,攻擊遊戲伺服器,為自己的遊戲帳號生成大量遊戲道具或者貨幣。以及隨著遊戲運營時間的增長,玩家獲取的遊戲金幣總量越來越大,最終造成大家遊戲內的資產大幅貶值。例如《魔獸世界》早期100個金幣就能兌換一張30元點卡,而運營多年以後,玩家需要拿出近10萬金幣才能兌換到一張30元點卡。近期大熱的《逆水寒》同樣也遭遇了遊戲貨幣貶值的危機,剛開服時玩家對銅錢的狂熱需求,使得每一萬銅錢可以兌換10元點卡,而隨著銅錢產出的增加,目前每一萬銅錢已經只能兌換到2-3元點卡了。

引入區塊鏈技術後,《逆水寒》遊戲有望從根本上解決這個難題。“伏羲通寶”採取了類似網易《星球》的發放形式,透過綜合上線時間和遊戲行為決定玩家獲得的數量。根據《逆水寒》官方公佈的資訊,“伏羲通寶”的總量一共為1.63億枚,其中可供玩家挖掘的有7300萬枚,每天固定開採5萬枚供玩家瓜分,每兩年減產50%;隨著時間的推移,產量每2年便會衰減一半,直到全部1.63億枚伏羲通寶全部被開採出來,任何人都再也無法獲得新的伏羲通寶。

玩過網路遊戲的玩家都知道,遊戲內道具與財富,一般情況下只存在於自己所在的伺服器。一旦要去別的伺服器,一切就得重頭再來。而《逆水寒》本次透過區塊鏈技術,積極探索遊戲資產跨伺服器轉移,伏羲通寶跟遊戲賬號繫結,可以跨伺服器使用,未來更是可以打破不同遊戲間的壁壘,通行於網易雷火旗下所有的遊戲中,《逆水寒》開發團隊也保持開放心態,樂意和全行業積極開展合作,將伏羲通寶打造成可以流通於市面上所有遊戲中的公允道具。意味著玩家可以在《逆水寒》的A伺服器變賣自己的裝備和遊戲財產,換成伏羲通寶,再去B伺服器用伏羲通寶換取裝備與遊戲財產,真正實現了遊戲虛擬資產的永久保值。

眾所周知,目前區塊鏈領域亂象頻出,當然《逆水寒》團隊的此舉勢必迎來廣大玩家的質疑,不過小編倒是相信《逆水寒》與區塊鏈技術結合的初衷是好的。《逆水寒》內嵌區塊鏈技術的原因,根據官方說法也是想要提供一個無門檻的區塊鏈功能,防止區塊鏈被過度神秘化,成為不法分子實施金融詐騙的溫床。
用《逆水寒》開發團隊自己的話來說:“一來可以響應國家有關部門號召,探索區塊鏈技術的落地應用場景,二來可以用區塊鏈技術,維護廣大玩家的遊戲資產安全。“

而目前該項技術已經在武俠遊戲《逆水寒》中上線,相信數百萬玩家很快就可以親身參與他們之前體驗神秘的區塊鏈技術。


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