遊娛鏈(GE-Chain)遊戲產業的區塊鏈遊娛共享社羣

買賣虛擬貨幣
近年來,區塊鏈技術與應用聯盟,開展開源專案孵化在多個應用領域,得到廣泛的概念驗證和落點落地。區塊鏈是一種高階的資料庫技術,提供了在不可信網路中進行資訊與價值傳遞交換的可信機制,是構建未來價值網際網路的基石。目前各國政府、產業界和學術界都高度關注區塊鏈的應用發展,未來企業應用是區塊鏈的主戰場,聯盟鏈/私有鏈將成為主流方向。遊娛鏈應用將脫虛向實,讓更多遊戲、娛樂使用遊娛鏈提升協作效率、降低成本,成為價值創新創造的娛樂產業網際網路生態鏈,打造區塊鏈遊娛共享社羣.遊娛鏈價值網路坊間一些遊戲相關的區塊鏈方案,大都聲稱使用以太坊公鏈執行智慧合約和儲存資料,然而,基於對遊戲行業及區塊鏈的深入瞭解,我們發現這樣的設計並不合理,理由是當中所涉交易成本 (gas fee)會非常高昂,同時執行時間亦不能滿足一般遊戲的需求,而以太坊網路的穩定性亦令人憂慮。有見及此,真正能服務遊戲產業的遊娛鏈應運而生。為兼顧合作者權益和專案的可行性,遊娛鏈同時採用了兩種最成熟的主流技術,以太坊 Ethereum 和 HyperledgerFabric。遊娛鏈是一個立足於遊戲產業的去中心化的共享社羣,主要針對中小型發行商、中小型 CP、所有遊戲玩家、IP 生產者、渠道商、合作者等所共同打造的一個生態系統。其核心是一套基於區塊鏈技術的去中心化的賬號和結算系統,使用核能量幣作為結算代幣,打造一個在各個遊戲中通用的數字代幣結算系統以及平臺。以此連線各層級之間的使用者關係,形成一個新型的區塊鏈生態社羣。
我們把代表權益的代幣遊娛寶(GEC) 和實際在手機遊戲中使用的代幣核能量分開處理。遊娛寶作為專案的權益憑證,在以太坊上發行,代幣遵循 ERC 20 標準,總髮行量為 320,000,000 個,永不增發,持有遊娛寶的投資者除了會獲得社羣的參與權之外,亦會用作遊娛共享社羣內的專案眾籌代幣。核能量(NPC) 作為在遊戲中使用的代幣,在私有的聯盟鏈(consortium chain)上流通,核能量用於遊戲內的交易及結算。核能量的技術核心為 Hyperleger Frabic,採用 PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)共識機制,私有聯盟鏈避免了諸如以太坊網路堵塞等問題,保障系統的速度和穩定性,同時亦令使用成本降低。遊娛鏈的應用

遊娛共享社羣閉環生態產業鏈

遊娛共享社羣由五個部分組成,分別為遊戲眾籌平臺、遊戲分發平臺、IP 共創計劃、影遊互動,並以遊戲數字代幣結算平臺作為貫穿遊娛鏈的核心。


一、遊戲數字代幣結算平臺

是以核能量幣為結算幣,可直接充值於各個遊戲來進行結算,成為各遊戲使用的統一代幣。使用核能量的目的在於服務於手遊行業的中小發行商、渠道商和開發商,同時輻射到遊戲使用者,提供全新的數字代幣進行交易結算,打通各個角色之間的壁壘。

1、通用賬號 — 各使用核能量代幣的玩家,可在使用時自動獲得平臺唯一身份,成為平臺使用者,享受各種服務,且無需再各個遊戲間重複註冊,採用平臺賬號,即可一鍵登入,直接進入各遊戲,方便快捷。

2、實時收益 — 在各遊戲中增加核能量幣結算介面,採用核能量數字代幣進行推薦的結算方式,遊戲收益各方均可在結算平臺中以代幣形式直接獲取遊戲收益分成,避免原有 N+數月的回款週期,平臺可以做到 N+1 甚至更快,獲得快速的現金流支援。結算時可選擇兌換成遊娛寶期待升值。並可實時核算分成資料。

3、新的分發平臺 — 彙集中小型渠道方,以核能量幣支付方式結算,方便促銷、賬期控制,將成為各遊戲的一個重要分發平臺。

4、推廣、使用者聚集 — 針對發行商來說,可充分利用共享社羣的使用者群體進行促銷、市場、玩家推廣、分發平臺、主播聯盟、使用者分享等眾多模式對遊戲進行推廣。

5、開創遊戲共享新模式 — 遊戲共享模式,玩家可使用“一鍵分享”模式將該遊戲直接分享給其他玩家,並獲得分享獎勵。各個遊戲中均有核能量幣 SDK 介面,玩家一經使用,自動成為平臺會員,對遊戲的分享打下良好的基礎。同時平臺也會根據使用者使用核能量的數量,設定階梯返還機制。這樣使用者在遊戲內會首選核能量作為結算方式,也會形成在使用者間互相傳播的效益。

隨著加入數字代幣結算體系的遊戲、發行商、渠道商和使用者越來越多,數字代幣可應用到各個遊戲中,打破了遊戲之間、發行之間和渠道之間的壁壘。透過運營,使用者的不斷激增也將帶來更多的收益,最後形成一個遊戲共享、交流的大社羣。


二、遊戲眾籌

在社羣內,專門設立遊戲眾籌平臺。眾多的中小型遊戲開發商、發行商可透過平臺的協助以遊娛寶進行眾籌。玩家可參與眾籌,提前參與到遊戲開發中來,更早的體驗遊戲並可獲得遊戲代幣。眾籌遊戲將必須接入核能量代幣結算方式。

中小開發商透過該方式不僅可以獲得更寬鬆的研發環境,並且可以實時的和使用者進行互動,做出真正符合使用者需求的遊戲產品。

對於平臺而言,透過這種方式可極快速的擴充套件含有數字代幣結算技術的產品,以便後續更快的進形結算方式的改變。

三、遊戲分發平臺

彙集眾多中小型渠道形成一個新的遊戲分發平臺。

以核能量結算方式進行結算,前期以贈送加補貼的方式獲取眾多渠道平臺的支援,快速的讓渠道商去推廣數字代幣的結算方式,讓更多的產品、使用者使用數字代幣,擴大應用範圍。核能量作為平臺之間的通用代幣,而遊娛鏈的帳戶系統則作為所有遊戲的通用帳號,貫穿整個平臺。

隨著玩家對於核能量和帳戶系統使用的倚重,會有越來越多的渠道加入聯盟,成為社羣遊戲發行的一個重要分發平臺。

四、IP 共創計劃

透過 IP 共創平臺,建立 IP 創造者與使用者的橋樑。平臺將與眾多擁有 IP 的企業和團隊合作,包括影視作品、小說、漫畫等各類 IP,向遊戲發行公司、研發公司提供 IP 合作,以達到遊戲的 IP 增值。IP 共創平臺將向雙方提供磋商機制,設定該 IP 的遊戲增值價值,並採用區塊鏈技術的協議方式對該價值進行約定,約定可採用虛擬幣直接分批有條件結算,或按遊戲收益進行分成。

遊娛鏈共享社羣已經與國內某知名版權方達成戰略合作,將拿出數百個 IP,向眾多遊戲廠商和發行者提供 IP 合作。

IP 共創的模式,不但可以在遊戲的開發上,同時也在遊戲的衍生品的打造上。如在開發 IP 時需要支援,社羣可提供眾籌的支援。

五、影遊互動

電影和遊戲已經成為了當下最熱門的兩種娛樂形態,彼此間的跨界合作展現出巨大的市場潛力。文化產業高度發達的歐美國家不乏影遊成功聯動的案例。涵蓋電影、遊戲、動漫等諸多商業模式的 IP 逐漸成為成為網際網路時代文化產業的核心因素,中國網路遊戲的千億市值與電影產業三百億規模的聯合將帶動周邊產業在未來爆發增長至萬億規模。

遊娛共享社羣會採用影遊同時上線的方式,使電視劇的畫風和遊戲的闖關相輔相成,而這種新式組合也改變了影視產業的佈局模式。影視與遊戲同步打造,雖然展示內容各有側重,但對於粉絲而言,娛樂體驗卻可疊加,甚至升級。


遊娛鏈社羣與使用者的關係

遊娛鏈社羣由開發商、運營商、渠道商、玩家和合作者並同組成。透過眾籌平臺和結算系統,貫穿整個社羣,建立一個閉環的遊娛共享社羣。而遊娛寶作為社羣中的權益代幣,用作遊戲眾籌和遊娛鏈權益分享。

開發商可透過遊娛鏈社羣以遊娛寶進行眾籌,從而獲得數字資產進行遊戲開發,並和運營商、渠道商建立完全去信任化的分成機制。

而玩家在成為社羣使用者後,亦可以享受眾多的服務:

擁有統一賬號,可一鍵進入任何遊戲、交易,無需多個賬戶;統一虛擬代幣,並通用於多種關聯服務,可直接在遊戲、直播、衍生品中使用等。同時,玩家可以享受“分享遊戲”的收益;使用者在遊戲中使用數字代幣進行結算,除了獲得等值的代幣外,還可以獲得額外的數字代幣獎勵,該獎勵同樣具備流通性和升值空間。



遊娛鏈特點

子母鏈設計,真正落地應用

私有鏈的公平性和透明度時常備受質疑,其代幣亦不為主流交易所所接受;而公有鏈的速度和穩定性則往往會受網路情況影響,不時出現如以太坊網路堵塞的情形,不適合如手遊之類對系統穩定性需求甚高的產品,不能控制區塊時間。

(Blocktime)和交易費用(gas fee/trasaction fee)也增加了公有鏈的應用難度。為此,遊娛鏈採用子母鏈系統,在以太坊上執行代表遊娛鏈權益的母鏈,併發行遵循 ERC20 標準的代幣 — 遊娛寶。

而作為應用的子鏈則為私有聯盟鏈(consortium chain),其代幣為 SDK 錢包接收的核能量,核能量為遊娛鏈中的結算媒介,用於遊戲虛擬資產交易,進行分享獎勵,第三方道具交易平臺等。

面向遊戲開發者的區塊鏈服務,SDK

透過區塊鏈技術,結合新動集團自行開發的軟體工具開發包(SDK),為遊戲開發者提供收入方案,行銷方案,結算介面,一鍵釋出,帳號及虛擬資產管理的完整工具。並以 SDK 為介面,令遊戲開發者可以用最熟悉的語言和開發環境使用遊娛鏈,降低接入區塊鏈的技術門檻。


即時清算

針對結款壞賬和收款週期過長的問題,和能量是完美的解決方案:首先,透過接入 SDK,遊戲內的道具交易,服務購買,都可以透過核能量進行。其次,核能量是基於區塊鏈虛擬商品,交易安全,不存在造假和壞賬。第三、透過智慧合約,渠道、發行、研發的收益可以被各方明確確認,且確認後不可更改。最後,玩家每一筆消費,透過智慧合約,立刻轉賬到各方核能量錢包,做到實時到賬。

遊玩新體驗

遊娛鏈保證了核能量具有變現能力,而遊戲玩家則可以透過遊戲獲取虛擬資產,再透過把這些虛擬資產轉讓給其他玩家獲得核能量;同時,玩家亦可以透過分享遊戲獲取核能量,令玩家能在玩樂之外,能享受遊玩新體驗。

遊娛寶加速器

隸屬於新動傳媒集團的微遊匯孵化器坐落深圳大運軟體小鎮,建築面積 10700 ㎡,早已是國內屈指可數的大型孵化器。而遊娛寶加速器則是建基於現有孵化器上的區塊鏈加速器。以核能量結算的遊娛生態系統為主軸,打造遊戲娛樂共享平臺。

遊戲娛樂共享生態

從 2001 年泛娛樂概念的提出,到 2016 年全面爆發;五年內泛娛樂整體產業規模突破 5000 億元,各業態間的互動更加頻繁多樣。 遊娛鏈透過打造區塊鏈上的泛娛樂產業鏈,讓資本越來越多地投入該行業,以期在消費升級時代的泛娛樂產業爆發增長中,獲得良好回報。資本的注入,亦為泛娛樂產業的發展注入活力,促進經濟增長。

遊娛鏈的技術細節 - 代幣設計

遊娛鏈採用子母鏈系統:由公有鏈以太坊上的遊娛寶,和私有的聯盟鏈上的核能量組成。遊娛寶的總髮行量為 3.2 億枚,是遊娛鏈的權益憑證;而核能量是聯盟鏈內的結算媒介。

遊娛寶 GEC

除初次發行之外,遊娛寶的價格由市場決定。同時,持有遊娛寶的支持者將會自動成為遊娛共享社羣的一分字子,有權使用社羣的資源,具體安排會由 GE-CHAIN 海外基金會決定。

其中一個例子是參與眾籌。建立在區塊鏈上的眾籌加速器平臺—遊娛寶加速器會為有潛力的專案進行眾籌,加速專案發展併為支持者帶來豐厚的回報,而眾籌必須透過遊娛寶進行。

核能量 NPC

核能量的價格由遊娛共享社羣保證,同時,我們亦已與國際第三方交易平臺達成協議,由他們提供兌換視窗以保證兌換價格,而核能量兌人民幣的價格會是恆定的,以方便各方進行結算。

遊娛鏈的技術細節 - 架構設計


遊娛鏈採用子母鏈系統:

遊娛鏈母鏈是建立在以太坊之上的,負責處理遊娛鏈的相關權益問題,所有的代幣發行及相對智慧合約都在公有鏈以太坊執行,確保公開透明,遊娛鏈的對應代幣為遊娛寶,遊娛寶是遵循以太坊 ERC20標準的代幣,相容國內外各大交易所。

遊娛鏈子鏈 — 核能量是私有的聯盟鏈(consortium chain),核能量用於遊戲內的交易、結算及帳號管理,公眾可以查閱所有在聯盟鏈上的訊息和進行交易,但不能參與驗證交易。核能量採用 PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)共識機制,私有聯盟鏈避免了諸如以太坊網路堵塞等問題,保障系統的速度和穩定性。遊娛寶和核能量中的子母鏈間通訊則由跨鏈通訊協議 CCCP(Cross-Chain Communication Protocol)負責。


遊娛鏈的技術細節 - SDK 設計

為了讓遊戲開發者能快速接入區塊鏈中,遊娛鏈專門為開發者提供了支援安卓和iOS 的 SDK (軟體工具開發包),SDK 提供去中心化帳號管理,分享獎勵,結算介面和錢包功能。遊娛鏈 SDK 的主體是一個輕量級區塊鏈客戶端(lightweight client),遊戲開發者能透過 API,用自己熟悉的程式語言開發相容遊娛鏈的遊戲。並透過去中心化帳號管理服務和結算介面,實現跨遊戲的一鍵登入及接受加密幣(核能量)為結算手段。


遊娛鏈的技術細節 - 基礎建設 (INFRASTRUCTURE)


為了確保系統的穩定性和可擴充套件性(Scalability),我們的聯盟鏈採用了上圖作為底層結構,把Hyperledger Fabric 部署在 Kubernetes 工作群集上(cluster),為了要讓 Hyperledger Fabric 能夠正常運作,我們會需要不少於 6 個 Kubernetes 工作群集,當中 4 個作為認證節點(validatingpeer),2 個作為其他節點。Kubernetes 是谷歌(Google)開源的容器叢集管理系統,其提供應用部署、維護、 擴充套件機制等功能,利用 Kubernetes 能方便地管理跨機器執行容器化的應用,它是現時發展最為成熟的容器叢集管理方案。

Hyperledger Fabric 構建於模組化架構之上,該架構將交易處理分為 3 個階段:鏈程式碼(chaincode,即智慧合約)、交易排程,以及交易驗證。這種分離式架構提令不同節點型別之間需要的信任和驗證水平更低,系統的可擴充套件(Scalability)和效能得到了最佳化。在共識機制方,遊娛鏈採用了PBFT(Practical ByzantineFaultTolerance ),讓核能量代幣可以從共識機制中獨立出來。


關於更多遊娛鏈資訊:

更多區塊鏈專案:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/xiangmu
風險提示:區塊鏈投資具有極大的風險,專案披露可能不完整或有欺騙。請在嘗試投資前確定自己承受以上風險的能力。區塊網只做專案介紹,專案真假和價值並未做任何稽覈。

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