如何評價任天堂推出的遊戲《健身環大冒險》?

買賣虛擬貨幣

影片主lolo的女朋友愛莉,每天鍛鍊2小時《健身環大冒險》,很多時候也有直播《健身環》鍛鍊給大家看,並合理控制飲食。(強調一下,合理飲食很重要啊)

7周之後通關,愛莉體重從48kg減到了44kg,腰圍從67cm降到60cm。

影片連結:

【愛莉】通關健身環能瘦多少?健身環大冒險瘦身報告www.bilibili.com/video/av79907746?from=search&seid=15797633820914643656


影片在微博被爆轉5k次。(一個不帶抽獎的微博被轉發五千次,真的特別多了)


我個人而言玩《健身環》不是為了減肥,主要是為了核心力量和體能。

現在我也明顯感受到了身體機能在變好,強度從23慢慢上升到28了。

更難能可貴的是整個健身過程一點都不枯燥,甚至可以說非常有趣。

《健身環》比以往的健身遊戲大大提高了趣味性,堅持下去所需要的毅力也少了很多,而健身效果可謂事半功倍。

在遊玩一個月之後,我的結論是:

《健身環大冒險》是我個人2019年的年度遊戲。

不但帶來了快樂,提高了體能和核心力量,同時還提升了我的精神面貌,改進了生活習慣。


先曬一下個人進度與遊玩時間。

195級,第20個世界,還沒通關…算是玩到比較後面了的吧。

支線任務基本全清,等級相對一心推圖的玩家肯定偏高不少。

《健身環大冒險》顯示27小時50分,但這個時間是“純運動時間”,判定比較嚴格,比如你深蹲動作,在你起立又沒繼續蹲下的時候都是不算時間的。

個人實際遊玩時間超過60小時。

另外,燃燒的熱量數也是非常保守的,假如用手環或者keep計算會發現,《健身環大冒險》顯示的熱量消耗數只有keep的三分之一到五分之一,同樣是非常紮實的消耗。

(一般半小時鍛鍊,keep顯示300大卡,而《健身環》在90多大卡,自己可以按照比例換算)


我認為這是一款被主流遊戲媒體低估的健身遊戲。

暴言一些的話,我覺得這遊戲甚至值得一個goty提名,即便銷量大頭的藍海使用者不會在意**a。

目前metacritic上《健身環》的媒體平均分為82,這個分數還是低估了《健身環》品質的。

畢竟遊戲媒體在給健身遊戲打分時,大都應該只玩了《健身環》的一部分。

我敢斷言不超過10個world,等級也基本不會到達130。

而《健身環》偏偏是一款官方宣傳“每天玩20-30分鐘,可能需要三四個月才能通關”的遊戲。

媒體不太可能打通了一週目再來評分的。畢竟這不但需要渾身是肝,還得需要評分編輯實個渾身肌肉的猛男/金剛芭比…

何況對於一個日常健身遊戲,做測評的遊戲節奏和玩家實際遊玩節奏也是天差地別。

《健身環大冒險》是一款後勁很足的遊戲,評分難免比實際品質低一些,吃了點虧。

最後結果就是後者使用者評分高於媒體。


下面分幾點說一下《健身環大冒險》吧。

比較物件主要是同被調侃為“ns健身四天王”的《舞力全開》和《有氧拳擊》。


真正的“健身遊戲”

在玩了《健身環》之後,我發現之前印象中的那些“健身遊戲”,它們更像是健身“軟體”而非“遊戲”。

ns健身四天王中,《舞力全開》和《zumba》本質都是跳舞計分軟體;《有氧拳擊》稍微走得遠一些,融合了音遊屬性的拳擊健身遊戲,遊戲性稍強一些。

《健身環大冒險》本質是一款rpg冒險遊戲。這就有著根源上的不同。

玩家需要不停解鎖地圖、解鎖技能樹和技能動作、做支線獲得金錢和特殊裝備、提升等級和攻防數值、考慮藥水使用和所需素材收集、考慮技能槽的搭配。

比如光說技能搭配,是注重aoe還是單體高爆發抑或兼而有之,四種技能具體怎麼用,是選自己適合的還是挑戰自我。

當然實際遊玩不會這麼複雜,而且任天堂的教學一直是循序漸進,這點不用擔心。

在這裡,“健身”雖然是玩家買遊戲的目的,但是在《健身環大冒險》遊戲裡只是戰鬥方式。

而且在遊戲中,任天堂強調“互動”和“反饋”的理念可以說貫穿始終。

隨便說個很小的細桀:當你一路跑步時,你可以按壓手中的環發射空氣炮,而地上的草會隨空氣炮氣流擺動,草地裡的動物會被空氣炮噴到而嚇跑。

因此在整個鍛鍊過程中,我會沒事多按幾下ring-con,趕跑小動物(真正的大魔王來遼)。

而所有的這些動作,在一關結束時又會變成經驗值,讓你更快升級。這樣就構成了一個正向的迴圈。

不得不提的是,很多小遊戲的設計非常棒。

個人最喜歡的是“大腿內側騎士”,有點像《超級馬力歐跑酷》的健身版。

此外,打地鼠、打機器人、平衡木等小遊戲都極好,甚至可以用來當聚會遊戲玩。

有些關卡的道中,也有用扭腰動作結合“temple run”的跑圖。

小結:任天堂在《健身環大冒險》中,融入了很多自家制作傳統遊戲的理念,來讓玩家在健身中游玩,在遊玩中健身,也使得《健身環大冒險》成了一款名副其實的遊戲。


在“吸引你每天健身”這件事上,目前《健身環》無疑是做得最棒的。

《舞力全開》採用的是玩的越多解鎖越多,更多的還是要看自覺。獎勵是金幣和扭蛋,基本都是一次性的獎勵,挺雞肋的。

《有氧拳擊》在每天鍛鍊結束後,有一個打卡。當你滿滿當當打滿卡的時候,確實還是很有成就感;但是副作用就是,當你幾天沒打卡,或者很久不玩了之後,你重新玩的慾望會不高。

而《健身環大冒險》不會讓你打卡,而是吸引你每天遊玩。健身教練咪普利老師,每天會給你總結你今天的運動量,每個動作做的次數。

此外,當某個健身動作到達一定次數時會通知你,次數越多鼓勵越大。(不同動作次數不同)

舉個例子,比如說100次時候簡單地原地鼓掌。

到200次,咪普利老師會單膝跪地為你快速鼓掌。

500次原地撒花。

等到了1000次時候,咪普利老師會滿螢幕跑給你撒花,跟個頭號迷弟一樣,第一次玩真的把我笑死。

血書《大亂鬥》第二彈dlc加入可愛的咪普利老師!我要用咪普利打10個wii fit教練!

此外,《健身環》每天會分享小知識,有的是關於健身的,有的是關於飲食,也有關於鍛鍊心理的。(偶爾會讓你猜肌肉的名字,或者皮一下說“今天休息”)

我最沒鍛鍊慾望的2天,就是想著“今天的健身知識還沒看呢”,最後還是選擇去鍛鍊一會兒。

都不用提遊戲本身的樂趣,光就很多遊戲外的細桀,都在讓大家更願意堅持鍛鍊。

你還可以設定每天的鬧鈴,即便卡帶沒插,到了時間joycon也會抖動,提醒你該去討伐墮拉攻啦!

小結:老任真是為我等沒有毅力的肥宅們操碎了心啊!


全程中文語音大讚

這是ns上第一次玩到全程中文的健身軟體。

畢竟比起《有氧拳擊》的日語,即便是早見沙織的日語,那也是不如母語親切呀。

中文化質量也不錯,把boss叫做“墮拉攻”我倒覺得是有意為之的槽點,還挺有趣。

可能“墮”也有暗示“墮落”的意思。

前幾天,我可能是各個動作健身綜合數量到達了一定指標,結果跳出來了這個。

我是不是“健身鬼才”我不知道,但咪普利和老任肯定是“命名鬼才”

這點對於我影響還沒那麼大,最重要的還是對於自己的長輩而言的。

聽著普通話教練的指導,肯定勝過聽外語看字幕。

尤其做動作過程中,也是親和了不少,因此爸爸媽媽現在經常時也會用我的號鍛鍊。

在某些時候,當你感覺好像做不動了,聽到語音的“很好!加油!”“還有5次,堅持一下!”,確實會讓你更不容易放棄。

小結:全程普通話,良心!長輩也能無壓力玩!


健身專業性

個人也非什麼健身專家或者興趣愛好者,只能談談自己的感受。

強度會根據年齡、體重、自己想要的模式確定,當然自己也可以手動調整,範圍從最低的1到最高的30。

熱身而言。《舞力全開》不帶熱身開場就玩;《有氧拳擊》有熱身,但是時間偏短而且相對草率;《健身環》不但有熱身,而且開場為動態熱身、結束為靜態拉伸,個人感覺《健身環》安排科學了很多。

從鍛鍊部位而言,《健身環》分手臂、腰腹、四肢、瑜伽四種動作,在安排中你也能選擇自己想要的動作,涵蓋面更廣。

而且老任對於你可能受傷的情況也很貼心。你可以選擇今天不鍛鍊某個部位,全部用按鍵替代。如果膝蓋受傷,人物也會自動跑步。

現在,我的斜方肌長期的淤塞明顯通暢了,而且腹部人魚線慢慢清晰了。

更專業的方面我不懂,給大家推薦楊老師的影片吧。

【遊戲真的能健身?——專業角度看《健身環大冒險》】注意事項+速通秘訣!改變健身文化的遊戲!_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibiliwww.bilibili.com/video/av74044550?from=search&seid=5048775682425325181

小結:目前個人試下來,全身鍛鍊效果最好的健身遊戲。


流程中驚喜不斷(甚至讓我覺得不該劇透)

在遊戲整體流程上,也可以說是驚喜不斷的。

當你覺得遊戲就這樣的時候,會突然跳出一個新的系統;當你達到一定等級之後,突然發現系統擴充了…

過了一陣子,發現又有什麼東西擴充了。

同一幅地圖,配上不同的天氣,玩起來會是完全不同的心情,樂趣也不同。

因此這段就這麼朦朦朧朧寫一下,因為我真的怕打破了玩家第一次遊玩時本該有的驚喜感。

其實很多想寫,但是為了遊玩體驗,我就壓抑住自己噴薄的表達欲,只能不多展開了,還望見諒。

小結:希望初次遊玩的玩家一點點玩,一點點感受驚喜。


硬體代入感很好,但健身還需自覺

ring-con品控這次是真的好的,握把和圓圈材質選的比較舒適。

ring-con的方向與形變的辨識度和準確性極高。幾乎做到了機器和實物一致。

而joy-con帶動的震動,很好地提高了鍛鍊的代入感。是的,鍛鍊也有代入感了。

任天堂自家軟硬體結合的實力確實還是強。

當然,實物辨識度再高,鍛鍊代入感再好,鍛鍊過程中還是要靠自覺。

不然偷雞的方法是無窮無盡的。


比如說,健身動作“椅子姿勢”。

結果你真的直接真坐在椅子上了。

那機器還是辨識不出來的,只會按照你認真運動去算的。

這只是一個例子。網上有各種攻略,什麼用衝擊鑽刷熱量…

不要騙自己啦朋友們,買來就是好好鍛鍊的。

肌肉是一生的朋友!

鍛鍊必須要靠自覺!


一些遺憾的小缺點

1. 第一次玩冒險模式時,開場動畫有點長。不利於開新賬號。不知道老任對這個開場動畫是有什麼執念,即便選擇“跳過”也必須在打完第一關之後重新看。

2. 數值可能還有些許不平衡。我理解設計師肯定是為了讓玩家“不玩支線也能順利推圖”的本意。但是由於我直線全清,現在經常高出建議等級30多級,因此我的強度調高也有這方面原因。而在在他的論壇,我也看到有玩家等級偏低過不去。

3. 有些小遊戲的個別特殊支線難度還是過高了。比如perfect跑步拿硬幣,比如perfect打回飛鏢,比如14世界的降落傘全部吃到正中央…我自認為比較擅長這方面遊戲的,每一關都打了20分鐘以上,有點打斷鍛鍊節奏。更別提很多不是很擅長的玩家了。


價格窘境

這是目前全世界範圍內提到《健身環》繞不開的話題。

遊戲在今年10月18日發售。我不是首發買的,算是第二批買的人吧。

當時是看了lolo的全面評測,對於種草玩家可以說是非常面面俱到了。感興趣的可以看一下。

【lolo】最有創意的運動遊戲!健身環大冒險全面評測!www.bilibili.com/video/av71816977?from=search&seid=2273523285932916495

當時價格已經到達600了。我覺得偏貴,但一咬牙還是決定買了。


而這也可能成了我2019年最正確的選擇,因為現在…

某寶價格已經普遍暴漲到800+

不僅如此,國內的亞馬遜、中亞、日亞、德亞、法亞幾乎全部賣斷貨。

現在別說國內電商和亞馬遜海外購,就是去日本本土買可能都沒有好的價格。

很多時候只能曲線救國,肉身去歐美或者澳村等尋尋覓覓。

nga上昨天看到一個感動中國好壇友,一個人肉身背了七八盒《健身環大冒險》回來,600買620轉手給壇友。

感動中國 天使壇友ngabbs.com/read.php?tid=19511878



nga有真情,nga有真愛。(s1輸了)


價格飆高的背後肯定很大一部分是奸商囤貨的原因。

當然最根源的還是任天堂在產能上選擇了謹慎。

現在的火爆超出預料。

對此,任天堂也在前些日子公開進行了道歉。

表示會加大生產力度,年內儘可能讓大家買到。

希望官方儘快解決產能問題吧,讓更多的玩家儘快買得到平價的《健身環大冒險》。


再多提下國行ns版《健身環大冒險》

假如騰訊能做到國行平價賣《健身環大冒險》,肯定本身不但大賣,而且國行ns的銷量也能大大提高。(假如再有微信分享到朋友圈社交繫結,那肯定更加爆賣)

這個道理你我都懂,騰訊不可能不懂。

但參考“超級小桀”在12月5日的說法,《健身環》遇到了一個很特殊的情況:

wouldyoukindly:來自“超級小桀”的ns國行新訊息整理408 贊同 · 166 評論文章

《健身環大冒險》是一個既有硬體,又有軟體的特殊商品。

這種軟硬體結合的情況,國內審查部門也是第一次碰到。

因此國行版《健身環大冒險》在走送審流程,但是速度很慢。

小結:《健身環》值得推薦,但價格目前明顯偏高,國行又情況特殊。

無論哪種,都建議先等等。


總評

本以為,這是任天堂第一次結合joy-con做健身遊戲,應該會有生澀,結果完成度之高完全超出預料,又一次不是從0到1,而是直接從0做到了9。

個人目前沉迷其中,體能和腰腹力量也確實明顯變好,長期電腦前辦公導致的斜方肌僵硬也明顯好轉。

在此也推薦給更多的朋友。

肌肉是一生的朋友!脂肪是一生的敵人!


購買建議

  1. 如果想要快樂地運動、減肥、增強體能、增強腰腹力量,那《健身環大冒險》絕對是市面上最好的健身遊戲,非常值得一買。
  2. 如果要練塊,還是請去擼鐵。《健身環》很難滿足8-12rm的強度,該去健身房還得去。
  3. 別立刻剁手!這次真的請做個“等等黨”,等價格稍微回到合理的區間,或者國行真的有了。
  4. 不在意這兩百塊的有錢人可以繞過第3條,直接參考第1條。

最後,玩完《健身環》請一定記得洗澡喲~

不要找這種跟靈環一樣的藉口。


那樣的話…


作者:wouldyoukindly
連結:https://www.zhihu.com/question/345715558/answer/923955215
來源:知乎

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