科技巨頭搶灘元宇宙,一文梳理元宇宙的七個挑戰

買賣虛擬貨幣

元宇宙在普及之前,還要面臨智慧財產權糾紛、資料隱私、法律、支付系統、技術限制和民眾接受度低等挑戰。

原文標題:《元宇宙的七個挑戰》
撰文:chenglin pua


隨著元宇宙概念股 roblox 於 2021 年 3 月 10 日在美國上市,元宇宙開始加速進入人們的視野。有人非常看好元宇宙,將它稱為「下一代網際網路」。許多巨頭也紛紛佈局元宇宙,想做第一個吃螃蟹的人。


社交巨頭 facebook 在接下來 5 年轉型成一家元宇宙公司,且每年以 50 億美元的規模持續投入建設開發元宇宙。騰訊投資的 roblox 上市後如今市值達 434 億美元;4 月英偉達宣佈,將推出面向企業的實時模擬和協作平臺 omniverse ,一個被稱為「工程師的元宇宙」的虛擬工作平臺。巨頭們都在元宇宙領域有著大動作,競爭逐漸進入白熱化。


元宇宙的谷歌熱度趨勢


新事物會帶來機會而挑戰也是伴隨而來。然而現實卻是人們還沒準備好克服元宇宙將帶來的挑戰。當中包括了智慧財產權的糾紛,資料保護和隱私問題,法律問題,貨幣和支付系統問題,科技上的限制和民眾接受度仍然低等等挑戰。除了上述之外,高資本投入以及元宇宙是否成為壟斷性極強的產業也是一個挑戰。


智慧財產權的糾紛


每當一個社羣或者虛擬世界被建立時,問題就會隨之而來,即誰擁有在該環境中建立的作品的版權?如果你在現實世界中有一個受保護的品牌,而有人在虛擬世界中使用它,你能提出索賠嗎?


當虛擬世界中的使用者基於現實世界的現有財產進行創作或生成內容財產時,那麼事情就變得模糊了。雖然從法律上來說,立場仍然非常的明確,虛擬世界的使用者必須獲得使用他人智慧財產權的許可,但元宇宙的到來勢必會引起諸多相關智慧財產權的糾紛問題等。


這就給如今世界中的企業或是創作者提出了一個挑戰,即他們需要策略或是方法來保護他們在現實世界以及虛擬世界中的智慧財產權。這些內容或是產品提供者需要與元宇宙相關公司合作以定期檢查侵犯其品牌或商標的行為。此外,提供者也面臨一個問題,即元宇宙使用者可以在多大的程度上使用他們建立的內容或者財產。


當我們談到一個虛擬世界時,您可以在其中與世界和其他個人互動。這當中可以產生有價值的內容,這就涉及到誰擁有智慧財產權的問題。現實世界**同版權和共同所有權的規則已經很複雜,來到在複雜的虛擬世界場景中,利益關係會更加的錯綜複雜。


此外,在元宇宙中產生的內容在現實世界受被承認嗎?元宇宙中產生的內容如果要在現實世界中受到承認需要進行哪些程式?這些都涉及複雜的所有權認證和完整性驗證等問題。


資料保護和隱私


隱私資料保護始終是現實世界中最受關注的問題之一,受到了社會各界的關注。我們如今使用的網際網路都涉及了大量的資料和隱私保護問題,更何況是元宇宙。元宇宙涉及的資料以及隱私相比於網際網路必然更多。元宇宙在未來極有可能是多個公司一起打造的一個虛擬空間。對於消費者或者使用者來說,各個公司之間如何協調保護資料,如何確保隱私資料的安全性必然是最擔憂的問題。


元宇宙收集的個人資料的數量和豐富程度將是前所未有的,包括個人生理反應、運動,甚至可能是腦電波資料。這些資料是否會聘請專門的安全公司來負責其資料安全性?如果使用者的個人資料在元宇宙中被盜或濫用,誰來負責,會對現實世界的使用者產生什麼影響等。在元宇宙的建設當中,各個公司應嚴格考慮此類個人資訊的隱私問題以及設定良好的機制來防止個人資料的外洩。


調研機構 centre for international governance innovation 和 ipsos 在一個問卷調查中發現,大約 57% 的全球消費者表達他們極度(31%)或很(26%) 擔心網路的隱私安全。這個調研採訪了超過 24,000 名年齡介於 16-64 歲之間的網際網路使用者,遍佈 24 個國家。事實上,每個地區至少有一半的網際網路使用者表達他們對隱私的擔憂。


全球使用者表達對於網路隱私安全的擔憂調研結果,來源:centre for international governance innovation 和 ipsos 的調研報告


元宇宙的成功元素離不開龐大的流量。有了流量,元宇宙才有持續發展的生命力。而全球許多使用者都對於資料安全隱私表達了擔憂,可見在元宇宙快速發展的路上,如何提高資料隱私的安全性以及降低民眾對於資料安全隱私的擔憂是需要解決的問題。


法律上的挑戰


網際網路的誕生迫使各國法律做出改變,以便更好以及有效的監管違法活動。如今的大資料以及人工智慧也陸續得到法律的監管。隨著元宇宙的持續發展,未來也將對於現有法律發起挑戰,國家層面為了更好的監管元宇宙也勢必需要制定相應的法律。


隨著元宇宙持續發展, 全球使用者可訪問的虛擬空間數量不斷增長,元宇宙可以將大量使用者聚集在一起,使其成為連線和交流的大平臺,但同時也使使用者在沒有法律規範邊界的情況下容易受攻擊或是詐騙等威脅。確定管轄權以及設立一套法律體系來確保虛擬空間對使用者是安全的,是全世界需要面對的挑戰。


現有的法律適用於元宇宙當中嗎?假如適用,那麼什麼情況下該使用何國的法律呢?元宇宙當中出現了一些不當的話語或是進行違法活動,人們在現實世界中有沒有辦法將其作為證據使犯法的人受到應有的法律懲罰等等。這些都需要現有法律的不斷修訂以跟上元宇宙的發展腳步。


也有觀點認為既然是虛擬世界,那麼現實世界的法律不應該適用在虛擬世界當中。這些都將對現實世界的政府造成了一定的挑戰。


貨幣和支付系統

既然元宇宙是個世界,那麼自然需要貨幣系統來維持這個世界的運作或者是成為物質之間交換的媒介。那麼問題就來了,元宇宙該使用哪個支付系統或者是貨幣呢?


美元是世界上大多數人所認可的貨幣。元宇宙中使用美元,那麼非美籍的人們恐怕不會同意。但使用其他國家的貨幣相比於美元更可能不會得到大部分人的認可。


比特幣支持者認為比特幣有著極高安全可靠性,可以作為元宇宙世界的貨幣。但近期發生了一些事件讓人懷疑其安全可靠性。2021 年 6 月美國最大燃油供應商 colonial pipeline 被駭客組織勒索導致石油輸送管癱瘓。colonial pipeline 為了恢復正常,付給了駭客 75 個比特幣,當時價值 440 萬美元。而後在美國聯邦調查局(fbi)的介入之下,得以追回 63.7 個比特幣。比特幣的優勢在於其安全性以及交易不可逆性。但 fbi 在事後追回了 63.7 個比特幣,讓人們懷疑比特幣的上述屬性。


安全且可靠性高的支付系統,以及廣受大眾所認可的貨幣是元宇宙走向大眾化所需要面對的又一大挑戰。


技術上的挑戰


未來人們將透過 vr/ar 連線進入元宇宙,該技術一定程度上可以解決把虛擬世界」展示「給我們的問題。但如今這個技術只能提供視覺和聽覺資訊,其它感知能力,觸覺、嗅覺、味覺卻不能提供。一個逼真的虛擬世界能讓我們體會其他感知能力,從而增加真實感。如何讓人們體會其他的感知是技術上需要解決的問題。


此外,我們也需要向虛擬世界輸入引數,例如語音、手勢、動作等等。如今的 vr/ar 主要依靠手拿感測器(或是穿戴手套)來藉此向虛擬世界輸入引數。這降低了真實感,相比較我們在現實世界並不需要手拿感測器。雖然如今有一些基於機器視覺的手勢,姿勢識別技術開始應用,但也遇到很多現實的問題,比如視野範圍和遮擋的問題。


手持感測器的 vr/ar 裝置


觸覺反饋亦是一個技術上的問題。如何讓我們的手和身體能夠感受到虛擬世界裡的物體,似乎如今的科技暫時無法解決。在電影頭號玩家當中,玩家主要依靠全身都穿上力反饋的服裝來感知虛擬世界中的物體以及感知。即使大家願意穿全身裝備體驗元宇宙,但能用這樣一身服裝實現全身體感的技術上仍然是個挑戰。現實世界人們是否願意購買此服裝來體驗元宇宙也是一個問題。


《頭號玩家》電影中的服裝


元宇宙對於算力的高要求也是一個技術上的挑戰。計算機需要執行物理世界的模擬,場景的渲染,和其它人物(包括真實的人物和虛擬人物人工智慧)的互動等等,這些都是龐大的運算量。開發出匹配上元宇宙執行需要的算力也是一大挑戰。而龐大算力伴隨而來的是能耗的問題,越高的算力意味著更高的能耗,高昂的能耗成本最終也將會轉嫁給使用者最終導致人們進入元宇宙的門檻提高。


民眾接受度


人們對於元宇宙的接受度能否跟得上元宇宙的發展速度也是一個挑戰。為此,forrester research (美國一家諮詢公司)進行了調查。樣本包含了 1,263 接受調查的人,當中 572 名來自美國;691 名來自英國。


人們對於元宇宙的反應,來源:forrester research


該調查結果顯示,27% 的美國人以及 36% 的英國人覺得元宇宙是個可有可無的事物,對於無論是現實世界或是他們個人的虛擬體驗都毫無影響。而有 29% 美國人以及 33% 的英國人不知道什麼是元宇宙。


僅有 13% 的英國人以及 19% 的美國人認為企業應該大力拓展元宇宙的世界以及提升元宇宙的體驗等。有 23% 的美國人和 17% 的英國人願意花時間來體驗元宇宙。


loup fund (一個追蹤開發前沿技術,包括人工智慧、金融科技、機器人、自動駕駛和電動汽車以及 vr/ar 的基金公司)進行了一個調研來研究人們對於元宇宙的意見。


69% 人們願意花更多時間在虛擬世界中(前提是虛擬世界有更好的體驗),來源:loup fund


當中,69% 的人們認為如果虛擬世界的體驗好於現實世界的話願意在虛擬世界中花費相比於現實世界更多的時間。


人們認為將時間花在現實世界中更有意義,來源:loup fund


有 52.4% 的人們認為把時間花在現實世界中相比於虛擬世界更加的有意義。


可見,縱使科技的提升使得元宇宙的體驗感上升到足以媲美真實甚至超過世界,人們仍然覺得將時間花在現實世界更加的有意義。就好比以往的人們覺得將時間花在刷手機上是浪費時間,但如今人們許多時間都花在刷手機上。元宇宙如何提供價值讓人們花時間在裡面且不覺得是浪費時間是一個挑戰。


高投入和商業的壟斷性


元宇宙建設是個高投入的工程。在 2021 年 4 月 12 日舉辦的 gtc 大會上,英偉達(nvidia)創始人兼執行長黃仁勳穿著標誌性的皮夾克,在自家的廚房裡做了主題演講且介紹自家新推出的產品。


仁勳在 gtc 大會上


而在 8 月的 siggraph 2021 大會上,英偉達透露 gtc 大會有幾秒穿插了「假的」黃仁勳以及背景。30 多位工作人員先使用 rtx 光線追蹤技術掃描黃仁勳,拍攝幾千張各種角度的黃仁勳以及廚房照片,在英偉達開發的虛擬協作平臺 omniverse 中建模「廚房」,最後透過 ai 結合,以假亂真。


僅僅只是一個影片就需要大量的人力物力,更何況是搭建一個世界,這就使得元宇宙是個高投入的產業。財大氣粗的 facebook 就宣佈將投入大量的錢財打造元宇宙,但其他中小企業恐怕就沒有此資本來與大企業競爭了。這就使得元宇宙容易成為只有大企業才玩得起的產業。這勢必將加劇元宇宙的商業壟斷性。


騰訊也是「元宇宙第一股」roblox 的股東之一。位元組跳動在與騰訊進行一系列競爭之後 90 多億元的價格收購 vr 硬體廠商 pico,佈局元宇宙。英偉達推出的 omniverse 則是號稱工程師的元宇宙,寶馬、沃爾沃、愛立信等集團都與英偉達達成合作,在該平臺設計測試產品或是生產線。facebook 則是宣佈未來每年以 50 億美元的規模持續投入建設開發元宇宙。元宇宙的建設都已成了大企業的「資本遊戲」,在這些高投入的競爭下,中小企業都難以在元宇宙產業中生存。


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