DApp生態觀察:光環被DeFi搶走,留守的鏈遊開發者要如何突圍?

買賣虛擬貨幣

“DApp 涼涼了,你還關注?

“不提了,揭開我記憶的傷疤。

“最近要更新文章了?勸你換個方向,選個熱點題材。”

“進場最早最好,投入金額不要太大,一旦你成了遊戲大戶,你就是被割的那個……

近日,31QU 就 DApp 現狀詢問了幾位鏈遊玩家、區塊鏈從業者,得到的大多是消極回覆。

他們有的默默停服了遊戲,有的早已把遊戲賬號賣掉,迴歸了正常的工作生活;有的玩家還會按時登陸游戲“挖礦”,“每天收穫 2.5 個柚子”;有的則是慕名而來的新玩家,在最近的遊戲裡基本能實現盈虧平衡,但也對專案方在推廣方面的“不作為”,憤懣不已……

較於悲觀情緒,更糟糕的是無人問津。

只要是區塊鏈從業者,就一定能明顯感覺到:今年以來,大家的關注焦點已經從去年的公鏈、鏈遊,悄然轉移到了 DeFi、Staking,甚至 IEO、資金盤、模式幣。去年熱議鏈遊的盛況,早已不復存在。

玩家沉默、開發者流失,DApp 風口為何吹不動了?

文 / 31QU 林君

沉寂 

“沒有,坑的老慘了”“不玩了。”

這是 31QU 在詢問一個早期鏈遊玩家最近是否還在玩 DApp 時,對方發來的簡明扼要回復,他不願提及此前玩過的遊戲、踩過的坑,“不提了,往事不回味。

今年 3 月,投了不少錢到某款骰子游戲,卻因團隊突然關停遊戲,最終血本無歸的玩家建夏,至今仍對鏈遊避之不及,“虧了太多 EOS”、“不敢玩了”。

在鏈遊裡把“錢虧完了”絕非個例,尤其去年下半年以來,熊市降臨,玩家手上持有的加密貨幣資產大幅縮水,對鏈遊也提不起興趣。

大批玩家逃離,鏈遊開發團隊的日子也不好過。

今年 7 月,玩家周公子在群裡詢問創始人:“又一個月過去了,有更新計劃不?”對方迴應:“沒有啊……沒有好的方向。

值得慶幸的是,雖然沒有新計劃,團隊並未銷聲匿跡,遊戲仍在繼續運營,根據創始人此前的說法,“現在是虧著錢跑著,貼錢挖礦。”老玩家還能每天登陸“收收礦”。

這樣的行業背景下,部分割槽塊鏈遊戲開發進度,遠達不到玩家的預期。

早在今年年初就開始籌備進駐 Decentraland(DCL)、開啟另一份事業的玩家石廣,當下也為專案的進度捉急:“最近 DCL 的進展很慢啊,我們做不了什麼,都在等耽誤了的主網上線呢。

此前,石廣告訴 31QU,他“準備在土地上開商店,幫助設計師們賣虛擬的遊戲卡片、人物模型,還有服裝”的計劃,但幾個月過去了,目前計劃仍處於停滯狀態,現在官方的編輯器較為簡陋、落後,“得等 unity3d 上的外掛”,另外,“虛擬形象也要收費”,還不是合適的時機。

此前,31QU 刊發的一篇文章《DApp 是個偽需求?DeFi 才是以太坊活下去的真正用例》,大概也能一窺今年以來,搭建在公鏈之上的用例中,DeFi 的地位。

DApp 真涼了嗎?

自去年 6 月 EOS 主網上線後,基於各大公鏈開發的 DApp 開枝散葉,也逐漸形成了自有生態。在風雲變幻的加密貨幣行業背景下,上述玩家的經歷,也僅算是冰山一角。

如果僅從 DApp 資料看,今年以來,雖然 DApp 音量較小,但還不算太糟糕。

dappreview 近日公佈的 2019 年上半年報告顯示,上半年新增 DApp 數量達 1114 個,“半年總交易額達111億美元”,DApp 市場總體發展依然良好。

如果進一步細化,根據 SpiderData 資料,今年 6 月份,三大公鏈的 DApp 日活躍地址數量分別為 EOS 約 11 萬、波場約 4 萬、以太坊約 2 萬。這個資料雖然並不打眼,但“巨集觀上講,相對於去年年底已經有了一定的回暖”。

2019年6月三大公鏈DApp日活資料,來源:SpiderData

不過,作為行業的觀察者,去中心化應用服務平臺 DAppBirds 負責人鳥哥對此持不同看法,他認為,相比於日活、交易額、使用者這些資料,開發者數量才更能說明 DApp 現狀。

根據鳥哥的感知,今年上半年與去年下半年相比,“DApp 生態最大的區別是開發者減少了 60%,新 DApp 的頻率已經完全跟不上節奏。”他補充說,“去年一天能有十幾款 DApp,今年這個資料下降到了 2~3 天一款新遊戲。

DApp 分發和區塊鏈遊戲社羣 SpierStore 創始人肖華也基本上同意該觀點,“單就遊戲型別的 DApp 來說,一個人開多個遊戲賬號的情況比比皆是,甚至還有專案方會自己刷量。至於菠菜型別的 DApp,這種情況只會更加嚴重。

這一觀點同樣得到鏈遊開發者 Nicky 的認同,他表示,即便網站對 DApp 日活、交易額等資料進行了去重,但“免不了還是會有水分”,“公鏈生態的搭建需要開發者,如果開發者離開了,整個公鏈生態自然會出現問題。

“此前,不少大公司都聲稱著要進軍區塊鏈,但如今看來,很多都急流勇退了。

熊市中的開發者 

入不敷出的鏈遊團隊無奈離場,在鏈遊這條賽道上,當然還有在堅持的創業者。

BLOCKLORDS 是今年年初就已經上線的一款史詩策略類鏈遊,此前,該遊戲製作人 Nicky 告訴 31QU,團隊曾在波場、NEO 等公鏈主辦的遊戲大賽中獲獎,因此解決了前期資金問題。如今,幾個月過去了,遊戲開發處於正常軌道。

不過,他也表示,今年上半年,整個加密貨幣市場行情變化莫測,也或多或少影響了自家遊戲的玩家。

“比如 4 月的時候,TRX 價格從 0.2 元漲到 0.3 元,波場的玩家在購買裝備、道具時會更加謹慎,有的選擇了場外交易,對 BLOCKLORDS 來說,也確實流失了部分使用者。

他補充說:“使用者流失的原因,也可能因為我們遊戲的玩法還不夠豐富,如果玩家長時間只接觸到一套玩法,自然也會離開。”不過,他認為這種狀況在後續團隊推出更多玩法後,可以得到改善。

目前 BLOCKLORDS 仍然把目標使用者定位於海外玩家。“相對於國內,海外玩家對遊戲的‘好玩性’要求更高,也更願意付費。”Nicky 解釋到。

因此,一些 DApp 瞄準願意高付費玩家純屬刻意為之。一方面,團隊要生存,另一方面,設定高門檻也是為了攔住只想來薅羊毛的玩家。“不然,團隊只能發幣割韭菜了。”Nick 告訴31QU。

對於未來,Nicky 目前還不擔心能否賺錢,團隊擔心的是:“即便後面做出了體驗感超棒的遊戲,但卻吸引不來更多的玩家。在他們的預期裡,等到今年年度推出 2.0 版本後,“希望到時能有 1000 個活躍的忠實玩家。

但慘淡的現狀也時不時動搖信心。在經歷大半年的市場洗禮後,團隊開始反思此前堅持不做預售的做法。

“有時,我和另一位創始人也會討論,後續推新版本遊戲的時候,要不要對現有規則做一些調整。”Nicky 告訴 31QU,“比如團隊之前上線的兩版遊戲,為了確保公平,堅持不做預售,但後面我們發現,其他質量不如 BLOCKLORDS、但做了預售和包裝的遊戲,使用者的參與度反而更好,好像新使用者也喜歡這樣的玩法。

因此,後續是否要對此做出折中和改進,也成了擺在團隊面前的一個問題。

 能否寄希望於爆款?

去年下半年,以 FOMO3D、PixelMaster、比特幣解密遊戲,以及各類骰子、博彩、競猜鏈遊為主的概念應用,可以說支撐了整個 DApp 生態,也將三大公鏈的落地推向了新的高度。

不過,今年以來,從業者可以明顯感知到,除了日單流水驚人的 888TRON 和《一起來捉妖》引起熱議外,去年鏈遊喧囂的場景不復存在,大多數鏈遊都未曾掀起波瀾。

“概念類遊戲發展速度確實有所放緩,加上今年二級市場有所回暖,使用者對金融交易類 DApp 的興趣提升,(鏈遊聲音變小)屬於正常現象。”麥子錢包聯合創始人吳巖表示。

“今年以來,去中心化金融 DeFi 的概念炒得很熱,比如 DAI,也屬於基於智慧合約的一類 DApp,隨著此類產品越來越多,再歸類到交易類就有點寬泛了。”肖華告訴 31QU,將 DeFi 和交易類 DApp 分類統計已經被 SpiderSore 提上日程。

由於還未吸引來太多真正的遊戲玩家,目前 DApp 的使用者和炒幣玩家們有大量重合,在 DeFi 吸引使用者的大部分注意力後,鏈遊要如何再次攫取市場目光?

7 月初橫空出世的 Just Game 似乎有望改變這個狀態。這個由去年火爆幣圈的資金盤遊戲 FOMO3D 主創團隊新推的遊戲,一經公佈,便引起了眾人追捧。

有人對 Just.game 寄予厚望,認為其“將再次引爆區塊鏈遊戲”。之前從未玩過鏈遊的雞絲哥,也聞聲趕來。他對 FOMO3D 印象深刻,去年只關注、沒參與,“今年看到孫宇晨都幫團隊推了Just.game,就特別關注了下。

就在眾人期待 Just.game 公佈上線日期時,瞄準商機的團隊已經率先出手,幾天後,諸如 JustGame.VIP、BOXME 等多款“仿盤遊戲”悄然上線,相應的宣傳也熱鬧起來。

雞絲哥就是在熟人炒幣群裡,聽說的 JustGame.VIP,他告訴 31QU,“雖然知道這個是仿盤,但覺得可以在正版遊戲出來之前體驗一下也不錯”,“先去試試水,攢攢經驗。

JustGame.VIP 上線了波場、以太坊、IOST 等多個版本,雞絲哥只有波場版是賺的,“其他都沒回本。”他把原因歸咎於團隊推廣太差,“沒推廣,挺浪費的”。

但吐槽官方不會推廣的他,同樣不敢把遊戲往自己的社群裡推,他解釋說,“風險太高,這不是把社群使用者往坑裡帶嗎?

雞絲哥告訴 31QU,等“正版”上線後,他還會去參與。但他也深知,這就是個資金盤遊戲,“對於這種博傻遊戲,不能投入過多,投多了自己反而成了大戶,最終免不了被割。

“目前市面上的‘區塊鏈遊戲’,絕大部分核心還是炒幣,只是這個過程被團隊用更生動的形式展示了出來。”對於此類資金盤、博彩類遊戲,肖華直言不諱。

在被問及後續是否還會關注其他體驗感更強的鏈遊時,雞絲哥表示“不會關注”。

也就是說,這些被爆款、賺錢效應吸引而來的玩家,似乎也很難轉化成真正的鏈遊玩家。

“如今處於低潮期,DApp 涼涼是常態,大家都在積蓄力量,積累和沉澱流量。即便現狀差強人意,HelloEOS 創始人梓岑還是對 DApp 持樂觀態度。

他認為,這是市場“熊轉牛這個階段必然發生的事情”,“等到大牛起勢之後,這種態勢自然會反轉。

一方面囿於資金、技術,另一方面,由於加密貨幣行情低迷引發日活下跌、使用者逃離,DApp 未來還尚未明朗。

可以確定的是,自誕生之日起就被寄予厚望的 DApp,依然還會有一段蟄伏期。

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