波場攜手dapdap.io,共創DApp新未來

買賣虛擬貨幣

波場與 Dapp 生態平臺 DapDap 達成合作,圍繞開發者社羣、線上線下活動及執行推廣全方位扶持開發者落地優質 Dapp 內容,共同豐富波場生態。

TRON Foundation 自成立起,一直髮展DApp生態,開發DApp產品,為區塊鏈行業的發展搭建基礎設施。

與此同時,DapDap.io是一個區塊鏈應用社羣,連結區塊鏈應用開發者與使用者,覆蓋DApp主流使用者數萬名,致力於打造有趣、有料的區塊鏈內容生態。

9月14日,波場社羣組織了一場MEET UP,現場雲集行業大牛與開發者們。會議透過介紹波場Dapp開發工具,讓眾多不熟悉波場的開發者們快速對接現有的開發者生態。

眾所周知,波場TRON生態網路發展迅速,近半年以來取得了突破性的進展,接連完成了波場虛擬機器TVM正式上線、TRON主網完成升級、收購BitTorrent、超級代表完成競選一系列舉動,立志建造一個去中心化的生態。

大牛們都是基於波場全球網路開發DApp的工具及其環境,奔著“如何使區塊鏈應用開發”而來。某種意義上,區塊鏈的開發者是否優秀,決定了行業能否以最快的速度前行。很明顯,所有種類的 DApp 在前進之路上還有大量空間,能夠預測的是,DApp 生態系統接下來將會顯著擴充套件。

根據現場內容,重點分享其中四位演講嘉賓的內容,希望能帶給開發者們思考及建議。

李曉東:DApp生態發展的挑戰和機遇

文章開始我們提到,目前將點對點的傳輸協議做的最好的是BitTorrent公司,而這家公司與組織MEET UP的TRON也存在著收購與被收購的關係。

BitTorrent是去中心化網際網路的耶路撒冷,是去中心化網際網路精神的聖地。它被全球開發者,創業者,去中心化網際網路社羣視為去中心化技術的濫觴,是追求開放,透明,去中心化網際網路協議的先驅。

而波場成功完成對其旗下所有產品的收購,並將其併入到波場生態中。可以明確的看出,未來波場將幫助開發者開發出更多優秀的作品、獲取更多的流量、幫透過產品賺到更多的錢,完成TRON All In Decentralization的戰略。

TRON主網的優勢有:

1、高吞吐量,DPOS 保證 TPS,兼顧民主化和去中心化。

2、易擴充套件,智慧合約的無限可能性,支援各種 Dapp,同時有優良的資料庫結構和賬戶系統的結合,方便實現複雜的模型、設計,對開發者十分友好。

3、開發成本極低,交易時無 GAS 費用,用凍結的方式申請資源,近乎免費。

作為波場DApp生態的負責人,李曉東現場承諾,波場將運用完善的開發體系支撐以及全球範圍內的技術支援開發者,具體的支援工具有:VM、TRON BOX、TRON STUDIO、TRON INFURA、TRON WEB。除此之外,波場將透過長久的戰略耐心、股權投資、生態孵化、產品導流、1-1專項合作、幣權投資、大賽激勵等機制支援開發者。


Minako Kojima :透過智慧合約實現密碼令牌的動態P/S

作為島娘公司的CEO,Minako Kojima認為區塊鏈遊戲將成為未來的一個獨立的遊戲分支。

用區塊鏈可以做到三點:

1、把每張卡牌的數量寫死在合約裡,控制卡牌的稀缺性;

2、卡片的爆率也可以寫死,防止官方修改爆率作弊;

3、卡片存在個人錢包裡,遊戲公司不能單方面封玩家的資產。

站在市場的角度,短期來看,區塊鏈更需要遊戲,每個公鏈專案都希望能有更多的人氣,因為公鏈的人越多越有可能成功,而區塊鏈遊戲可以幫助區塊鏈的普及。



區塊鏈遊戲會推動使用者接受區塊鏈的概念,如何能夠讓 Token 迴歸到它本來的價值?

Minako Kojima認為:

1、賦予它某種功能。比如把遊戲做好,讓 Token 可以在遊戲中使用。

2、Token 在傳播的過程中,也蘊含了一種隱藏的價值,而這一部分價值通常被使用者所忽略,被平臺所取走。

正如Minako Kojima所說,不管遊戲在什麼技術下呈現,Don't be evil。

吳嘯:區塊鏈思維與遊戲創新

吳嘯畢業於阿爾伯塔大學電腦科學系,是個遊戲的發燒友以及軟體行業創業者。在區塊鏈獨立遊戲的開發上,吳嘯向在場嘉賓分享了他的經驗之道。

吳嘯主創的《細胞進化》,曾獲得星雲鏈主辦的“星雲激勵計劃”第二週的周冠軍。據悉這款遊戲完全由他一個人獨立開發,用了10天左右的時間。 



(細胞進化遊戲截圖)

吳嘯在介紹《細胞進化》時,講道:“細胞進化是第一款基於區塊鏈的去中心化的沙盒經營策略遊戲,所有的玩家扮演一個細胞族群。在這個族群裡,玩家需要平衡總體的適應性,生存性與繁殖性。當細胞族群的方向失衡,整體將會進化失敗。這不僅僅是個遊戲,也是個真正的社會群體實驗。你在這裡扮演了一個原始細胞,而無數個你將會決定我們共同的命運。”

現場有嘉賓問道,“如何在眾多的區塊鏈遊戲中脫穎而出?“

吳嘯答道:“區塊鏈遊戲目前的開發者很多,如果從眾多作品中脫穎而出,最重要的還是遊戲本身創意的設計。對於獨立遊戲來說,做出自己的創意,設計出自己的遊戲性是非常關鍵的。此外,區塊鏈遊戲還很弱小,想要發展不能只看到菠菜博傻的使用者。需要真正的遊戲性設計與創意,做出能讓玩家體會到獨特遊戲性的遊戲。

同時,吳嘯希望區塊鏈遊戲開發者,可以注意到以太坊平臺和“割韭菜”性質的遊戲不是唯一選擇,由於以太坊自身擁堵與高額gas費的問題,更多輕而快的公鏈平臺值得選擇,比如波場TRON。

在使用者體驗上,如果只重視博弈玩法的“割韭菜”遊戲,絕對不是區塊鏈遊戲的良性發展方向,真正具有靈魂且玩法創新的遊戲,才是區塊鏈遊戲未來的發展趨勢。

陳浩:區塊鏈文娛領域內的探索

文娛行業作為眾多商業嘗試的急先鋒,很多看似毫無關聯的領域,都開始試圖跟這個火熱的概念扯上關係。

來自區塊鏈船業公司BitGuild中國區負責人陳浩,向在場開發者們分析了區塊鏈文娛領域內的探索。

陳浩介紹,目前文娛作品的價值創造有三種發展成熟的模型

·天才型,如蒙娜麗莎。

·經典型,圖書、音樂、電影。

·社羣型,網際網路時代,隨著資訊傳播速度達到極致,任何以資訊為主要載體的商品(即廣泛意義上的文娛作品)。

文娛領域中古典型的利益分配:


·理論利益分配:消費宣傳者、分銷商、投資人、作者。

·實際利益分配:分銷商所得、作者所得、投資人所得。

文娛領域中社羣型的利益分配


·理論利益分配:投資人、消費者、作者。

·實際利益分配:作者獲利,投資獲利。 

雖然古典型與IP型在價值創造上已經發展成熟,但其利益分配機制實際存在著不公。追根溯源,是其創造的價值難以進行衡量,一方面這種貢獻多為隱性,一方面價值較為微小,統計成本超越了價值本身。

所以,使用者會產生一個本能:奪回自己的利益,最後導致玩家一直在無意識、但自覺地奪取屬於他們的利益在。隨著玩家對於自我利益天然的維護與追求,公會出現,進一步削弱了遊戲官方的權威性,使其不再是唯一的中心。公會使玩家有機會與之對等談判。但公會作為中心化機構,依舊存在利益分配方面的問題。

演化至今,基於遊戲的衍生(二次創作)——遊戲直播,其獲利不再依賴官方的支付轉移,而是直接呈現出與官方平行的局面。

最後,陳浩分享道,只有開發者能明白的意識到過去的社羣與時代與現今大有不同,現在的社羣也將與未來大相徑庭。經過演變,讓大眾關注區塊鏈,應用才能落地,區塊鏈遊戲的前景才能逐漸明朗。

結語:


波場國內的首次線下meetup,是TRON團隊為了進一步滿足波場生態發展需求,瞭解現有Dapp開發現狀所舉辦的活動。希望在不久的未來,TRON可以透過完善開發者工具、文件、教程,給開發者提供方便的,易用的,高效、友好的DApp開發環境,搭建強韌的生態系統,吸引開發者逐步完成去中心化生態的初步搭建。

更多dapp應用,請訪問dapdap.io,dapdap區塊鏈,dapp應用社羣。

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;