區塊鏈技術或將顛覆遊戲市場

買賣虛擬貨幣

近年來,全球遊戲市場以兩位數的速度增長,17年的營業收入達到910億美元。SuperData Research稱,這是“數字遊戲市場和可玩媒體世界收入最高的一年”。

儘管最大的增長來自移動遊戲等領域,但是,新技術有可能徹底顛覆遊戲市場,提供新的發展機會。其中一種技術——區塊鏈——可能擁有最大的長期潛力。

以下是區塊鏈技術改變遊戲未來的三種方式。

1、區塊鏈將顛覆傳統遊戲公司     

區塊鏈出名的原因是,它們將權力下放到大規模產業,將權力從中心化組織推向消費者個人。區塊鏈在遊戲領域也會做同樣的事情。

從公司擁有內容的遊戲世界轉移到使用者本身所擁有的平臺,這將會產生巨大的影響。

例如,遊戲玩家目前擁有守門人(中心化組織)來決定價格,徵稅,審查使用者,控制內容,以及透過資料盈利。透過去中心化的平臺,消費者可以在沒有中介的情況下進行社交和交易。這將為遊戲玩家在遊戲體驗方面提供更多的控制權和靈活性。

2、區塊鏈將實現跨平臺支援   

只要遊戲內容是在中心化平臺(即由單個組織擁有)上建立的,跨平臺支援就會受到影響。例如,Facebook可以很容易地阻止為其Spaces VR世界開發的遊戲內容在除Oculus之外的其他平臺上工作,Oculus是Facebook所擁有的平臺。

透過降低消費者或開發人員使用多個平臺的能力,遊戲公司限制了虛擬世界社羣的發展。由區塊鏈技術驅動的去中心化平臺將為遊戲玩家和開發者提供他們真正渴望的東西:完全控制。只有這樣,使用者才能獲得最佳的遊戲體驗。

3、區塊鏈將給玩家帶來權力     

由中心化實體(通常是一個公司)控制的遊戲體驗會帶來幾個問題:

· 控制規則——藝術家,開發者和消費者僅限於交易平臺所有者認可的商品和服務。這在許多數字世界中產生了虛擬黑市,據報導其價值超過60億美元。

· 控制交易——由於交易成本,使用者無法獲取其操作的全部價值。有些平臺會對其使用者之間的任何商品交易徵收費用。

· 控制訪問——中心化平臺運營商可以隨時自行決定拒絕任何使用者的訪問。

· 控制虛擬世界的貨幣——對於虛擬世界的貨幣而言,使用者對單一實體決定貨幣政策的做法毫無辦法,使用者對影響其所有權價值的未來行為幾乎毫無洞察力。

如果做得好的話,區塊鏈驅動的遊戲可以消除這些限制,讓玩家能夠更多地控制自己的體驗。例如,某公司讓電子競技玩家參與比賽,並透過使用區塊鏈中的智慧合約和預言機來獲得獎勵。

和其他技術革命一樣,區塊鏈需要時間走向成熟。這仍是新興技術,特別是應用到遊戲行業時。但是,這一顛覆真正發生時,其影響力將無處不在,並將轉變所有權,控制權和使用者體驗。這所有的一切都使遊戲行業一如既往地激動人心。

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;