簡單理解 GameFi:遊戲行業的“正規化轉變”

買賣虛擬貨幣

撰文:Jerry Sun,Messari 分析師

編輯:南風

當前,遊戲行業的線下會議、財報電話會議或董事會會議中,一個反覆出現的主題就是 GameFi。

諸如 Andrew Wilson (遊戲公司 EA 的 CEO) 等高管正在關注這一主題。作為藝電公司 (Electronic Arts) 的執行長,Andrew Wilson 的工作是為他的公司定位——他將遊戲領域的 NFTs 和「邊玩邊賺」(Play-to-Earn) 描述為“未來我們行業的一個重要組成部分,”這並不是巧合。

那麼什麼是 GameFi,它將如何影響遊戲玩家?

如果你和世界上數十億人一樣,你可能也玩遊戲,或者認識喜歡玩遊戲的人。總的來說,在這些數字世界中花費的時間相當於“浪費時間”,至少從直接的金錢意義上來說是這樣:當你離開遊戲時,你所花費的所有精力,包括建造最強大的軍隊,收集到的最好道具,或者一次又一次地完成最難的關卡,都會不復存在。

如果情況不是這樣呢?如果你能保留你建造的東西呢?不僅能保留你所賺取的東西,並且還能將之賣給或者租給他人?雖然這聽起來像一個夢想,但這是 GameFi 的承諾,這也是為什麼像 Andrew Wilson 這樣的領導者對這一未來感到興奮的原因。

GameFi 是一種全新的遊戲型別,數字經濟並不會在遊戲關閉時結束,進而模糊了遊戲內部資源和現實世界資產之間的界限。對於世界各地的數十億遊戲玩家來說,GameFi 代表著一種正規化的轉變,一個將時間和所有權重新掌握在普通玩家手中的機會。

01. 遊戲的金融化意味著什麼?

GameFi 是「Game」(遊戲) 和「Finance」(金融) 的合成詞,其在區塊鏈網路上執行,旨在將遊戲的樂趣與遊戲內部經濟的金融化結合起來。區塊鏈的分散式賬本技術非常重要,不僅可以幫助玩家提供可驗證的資產所有權,還可以在遊戲內部和外部建立交易市場。

在這種新型別的遊戲中,所有的遊戲物體都在區塊鏈網路上表示為代幣 (tokens)。因此,在基於區塊鏈的遊戲中,每一把劍、每一件盔甲或每一塊土地都可以歸你或任何人所有。換句話說,在基於區塊鏈的遊戲中,每個玩家既是參與者,也是所有者。玩好遊戲可以讓你積累更多遊戲內貨幣 (通常是一種同質化代幣) 或者代表遊戲內資產 (比如衣服、土地或道具) 的 NFTs (非同質化代幣)。GameFi 的關鍵是,一旦獲得這些資產,你就可以在市場上將其兌換成其他加密貨幣或美元等法幣,以獲得可支配收入。

「邊玩邊賺」(Play-to-Earn) 的概念並不新奇,但 GameFi 的其他方面卻很新奇。從廣義上說,加密原語 (如代幣激勵、智慧合約等) 和遊戲的結合帶來了無數的可能性。藉助區塊鏈可組合性,遊戲 NFTs 可以垂直或水平地整合到遊戲工作室的遊戲內容中。某個遊戲中的物品 (例如數字服裝或服裝) 可以整合到其他遊戲中,構建出一個巨大的世界。

與此同時,在遊戲之外,代幣化的遊戲內部資產可以用於其他目的。當前一些非常受歡迎的 NFTs (比如 CryptoPunks 和 BAYC 等) 能夠以相當高的價格出售,所以不難想象遊戲 NFTs 也會如此。基於這種估值,遊戲 NFTs 可以作為 DeFi 借貸協議的抵押品,將之借給那些在遊戲中完成任務時需要道具的玩家,或者用於作為某個排他性數字組織的會員資格等等。NFTs 作為透過遊戲賺取的金融資產的創新時機已經成熟,有待我們充分探索。

02. 遊戲簡史 & 遊戲發展方向

圍繞 GameFi 的機遇非常吸引人,但在深入探究之前,我們有必要先理解為什麼這是有意義的。實際上,GameFi 所發生的事情是一場長達數十年的趨勢的延續:權力從遊戲工作室轉移到玩家手上。如果我們想了解這意味著什麼,讓我們回顧一下游戲發展的簡史。

1) 付費遊戲 (Pay-to-Play):早期的電子遊戲

幾乎所有早期的電子遊戲都是基於相同的盈利模式開始的,即使用者付費玩遊戲。早期遊戲如《吃豆人》(下方左圖) 在要求玩家支付更多費用之前,讓他們先玩一兩個回合。之後可在個人電腦上玩的遊戲,如《使命召喚》或《魔獸世界》(下方右圖),出售永久授權或迴圈訂閱。雖然交易很簡單,但對使用者沒有太多影響。最顯著的改進就是以內容擴充套件包的形式提供更多的遊戲時間。

2) 免費遊戲 (Free-to-Play):遊戲的民主化

從20世紀90年代末開始,「Free-to-Play」(免費遊戲) 消除了付費准入的障礙。遊戲愛好者可以下載一款遊戲產品,無需預先付費就開始玩遊戲,然後決定自己是否願意為遊戲掏錢。企業透過廣告或附加服務 (比如出售面板等虛擬遊戲道具) 的方式從這種模式中獲得收入。

其中一個例子是透過出售可定製的“面板”。面板除了外表上的吸引力外沒有什麼價值——它們不會給購買者帶來任何競爭優勢——但卻受到熱情粉絲的強烈需求。例如,遊戲工作室 Riot Games 透過為其熱門遊戲《英雄聯盟》(League of Legends) 出售面板而成為一家市值數十億美元的公司。值得注意的是,這些面板與遊戲化的 NFTs 之間的相似之處。

上圖:《英雄聯盟》每年全球收入情況,資料截至2020年11月20日。來源:Statistica, SuperData

「Free-to-Play」時代的遊戲更容易上手。玩家可以嘗試不同的遊戲,選擇自己喜歡的遊戲,並根據自己的意願購買遊戲內道具以支援自己最喜歡的開發商。權力開始慢慢地轉移到玩家身上。

3) 邊玩邊賺 (Play-to-Earn):賺錢的好方式

較低的准入門檻為「邊玩邊賺」(Play-to-Earn) 遊戲奠定了基礎。還記得上文說的「邊玩邊賺」模式並不是什麼新想法嗎?早在 2000 年代,諸如 《暗黑破壞神2》和《Runescape》等基於「Free-to-Play」模式的免費遊戲就已經湧現出活躍的遊戲內道具市場。玩家可以透過完成任務賺取金幣來購買武器或盔甲 (俗稱“打金”),並將這些道具出售給其他遊戲玩家來賺錢。

來源:Sal’s Realm of Runescape

當然,在那個時代,這樣的交易從來沒有被法律、稅務機構或其他任何人認可。玩家可以在網際網路的一個小角落裡建立自己的小型數字經濟,但也很容易受到詐騙的影響,使參與者更像影子般的線上角色,而不是在既定生態系統範圍內忙碌的企業家。

相比之下,「邊玩邊賺」遊戲的不同之處不僅在於市場的複雜性,也在於玩家對其遊戲資產的自主權程度。玩家的行動並不侷限於遊戲工作室所允許的範圍。如果運營商破產或關閉其伺服器,玩家並不會失去自己構建起來的資產。這就是為什麼數字賬本和 NFT 代幣化很重要;它讓玩家能夠按照自己的方式來擁有這些資產。

4) 遊戲的未來:GameFi + 區塊鏈

所有這些都將我們帶到當前的關鍵問題:如果 GameFi 存在巨大的潛力,那麼今天的 GameFi 遊戲會是什麼樣子?

對於那些習慣了桌面或主機上的遊戲引擎的人來說,答案可能會令人失望。由於區塊鏈遊戲還處於早期階段,第一代 GameFi 主要是簡單的基於卡牌的遊戲 (這些卡牌以 NFTs 的形式發行),玩家使用他們的 NFT 收藏品來互相戰鬥。可以將之想象成接近 Pokémon。在這些遊戲中,贏得戰鬥和完成目標都是使用者收集資源的方式。這一代的熱門遊戲包括《Axie Infinity》、《Alien Worlds》、《Sorare》和《Gods Unchained》等。

在這些遊戲中,《Axie Infinity》被視為當前的領先者。2021 年,其使用者數量激增 (見下圖)。受到疫情封鎖限制的菲律賓居民甚至為了收入而玩這款遊戲。有些人在《Axie Infinity》中賺得比之前的工作還多,所以他們現在靠玩這款遊戲謀生。菲律賓的獲獎短片《Play-to-Earn:NFT Gaming》就講述了這一現象。

上圖:Axie Infinity 的月活躍使用者 (MAU) 繼續增長。

雖然使用者增長表明了對 GameFi 的興趣,但開發商必須找到解決高網路成本問題的方法。目前,區塊鏈上昂貴的交易費用和緩慢的處理時間,阻礙了其複製當前基於桌上型電腦和主機的頂級遊戲的能力,但隨著時間的推移,不斷進行的區塊鏈網路可擴充套件性實驗應該會緩解這個挑戰。

另外,NFT 專用型區塊鏈網路也在推出,以適應更大的交易量。未來的遊戲將有望在可擴充套件性問題得到解決時融入高階玩法,這將使它們更具吸引力。比如,《Star Atlas》和《Illuvium》等下一代遊戲已經獲得了數百萬美元的風險投資。

03. GameFi 的世界

GameFi 的潛力在於激勵機制。擁有自己遊戲資產的玩家將更有可能成為遊戲的忠實玩家,並更好地管理他們所喜歡的遊戲。為了實現這一目標,有大量初創公司和協議為玩家、開發者和遊戲工作室提供支援。以下是一些為新興的 GameFi 生態系統增加價值的服務,從最頂部的玩家遊戲到底部的開發商。

上圖:GameFi 生態系統的出現

1) 玩家工會

隨著社羣不斷推動新玩家的加入,其中一個挑戰便是開始遊戲所需的前期投資。例如,玩家在開始玩《AxiE Infinity》遊戲之前需要購買三隻被稱為 Axie 的數字寵物,需要需要花費數百美元才能購買。對於許多玩家來說,這一成本是無法承受的。長期來看,這是遊戲設計師需要透過遊戲內部經濟來解決的問題。但在此之前,一些資本池已經成立了遊戲公會,透過“獎學金”幫助新手籌集初始費用,從而與玩家共享遊戲收益。

2) GameFi 聚合器

GameFi 聚合器是遊戲相關內容的平臺,使玩家可以透過多個區塊鏈網路探索現有的和即將到來的遊戲。聚合器還允許玩家管理遊戲內的 NFTs、追蹤收益,以及演示迷你遊戲。其理念是為所有代幣、遊戲釋出、推廣等創造一個一站式商店。如果這一切都成功了,聚合器將有機會從遊戲擴充套件到其他 NFTs 領域,如藝術收藏品和音樂版稅。

上方截圖來源於聚合器平臺GameFi

3) 初始遊戲發行 (IGO) Launchpad

Launchpad 是用來幫助實現 IGO (即 Initial Game Offering,初始遊戲發行) 的平臺,IGO 是指透過向公眾出售 (遊戲資產或服務) 來籌集資金的活動。當遊戲專案團隊需要資金來啟動遊戲的釋出時,就會出現 IGO 活動。投資者為遊戲的開發提供資金,以在遊戲釋出前獲得折扣或特殊功能。

4) NFT 區塊鏈

區塊鏈遊戲的先驅 CryptoKitties (加密貓) 發現,當這款遊戲的 NFTs 交易在 2017 年佔以太坊網路所有流量的 20% 以上時,以太坊網路上的活動會變得多麼擁擠。以太坊的競爭對手們將這一時刻銘記於心。今天,許多區塊鏈網路支援 NFTs,將所謂的區塊鏈戰爭帶到 GameFi 領域。除了以太坊網路,其他通用的或者 NFT 專用型區塊鏈網路上也充斥著區塊鏈遊戲。

5) 開發者工具

將部分開發過程自動化有助於遊戲工作室更快地進入市場。精明的企業家意識到了這一需求,現在為開發者提供了相關的開發工具。這些服務包括應用程式程式設計介面( APIs)、軟體開發工具包(SDKs)、支付平臺和通用基礎設施服務。這些開發工具的大多數參與者都是擁有風險資本投資的中心化初創公司。

6) 遊戲工作室

遊戲工作室是 GameFi 生態系統的最後一部分。最近在美國和英國完成的一項調查顯示,在 197 家電子遊戲開發商中,58% 的開發商表示計劃在未來的遊戲中使用區塊鏈。在這一群體中,有 47% 的開發商已經開始將 NFTs 納入他們的專案中。早期的趨勢制定者為區塊鏈遊戲定下了基調,但社羣的全面開發工作才剛剛開始。這是未來幾年值得關注的事情。

04. 將遊戲帶入新的階段

遊戲中的角色需要不斷升級。GameFi 也是如此。幸運的是,有兩大有利因素對 GameFi 生態系統有利。

首先是人們對遊戲興趣的增加。電子競技和直播的興起是近十年來的新發展,使遊戲不僅成為娛樂的來源,而且成為一種合法的職業。當前流行的遊戲與傳統的體育運動爭奪粉絲,這在 20 年前是不可想象的。特別是 Crypto 遊戲,人們對它的興趣正在激增。與其他 NFT 行業相比,遊戲行業的投資金額是最高的,這表明隨著投資者開始抓住這一領域的機遇,風險投資的重點發生了轉變。

第二個利好因素是加密貨幣的持續採用。GameFi 是同時吸引新使用者進入加密貨幣的幾大支柱之一。結合 DeFi、NFTs、Web3 等等,在未來幾年裡,區塊鏈活動量的增加似乎是可能的,這意味著 GameFi 可能會從中受益。

那麼 GameFi 的未來到底是怎樣的呢?預測是具有推測性的,但有趣的活動和開發工作正在以更快的速度發生。在這個新的加密領域,人們可以根據自己的意願擁有資產,從遊戲中賺錢,並與更廣泛的社羣聯絡,這是一個被廣泛認可的引人注目的特徵。雖然未來是未知的,但有一件事是肯定的:到目前為止,GameFi 的參與者——行業高管、遊戲工作室、投資者和玩家自己——的情緒似乎都相當樂觀。

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