於佳寧:以太坊大跌,區塊鏈2.0落幕,鏈遊或以一己之力撐起區塊鏈

買賣虛擬貨幣

12月20日, 由海南省工業和資訊化廳、海南生態軟體園(海南自貿區(港)區塊鏈試驗區)、陀螺財經和DGAMES基金會等部門承辦的“區塊鏈技術與遊戲產業發展創新論壇”在海南省澄邁縣海南生態軟體園順利舉行。

本次大會的主題是“遊戲新生態 · 鏈上新生代”。大會旨在加強全球區塊鏈技術行業開發者交流,探討區塊鏈給遊戲領域帶來的全新生態改變。

會上火幣大學校長於佳寧發表了精彩的演講,深度探討了區塊鏈如何與產業的結合的話題。

火幣大學於佳寧

下文經陀螺財經整理,在不改變原意的前提下,略有增刪改。

一、區塊鏈實現了真正意義上的價值互換

每一次重要的技術變革肯定會帶來一個重要的產業變革——1.0文字資訊,2.0多媒體,3.0網際網路,4.0物聯網、工業物聯網,5.0是價值網際網路。

區塊鏈推動了價值網際網路的發展,實現了真正意義上的價值互換。

首先,區塊鏈有著多中心的特點,在裡面,大家可以共建一個系統,共用一個系統,共享一個系統,所以從本質上改變了網際網路的一個內在邏輯和結構,也極大地改變了價值傳輸的方式。

其次,區塊鏈可以去信任化。整個網際網路解決了一半的信任問題,但沒有從根本上解決,而區塊鏈則提供了技術性的方案,使得在網際網路上的競爭和交易可以在不用相信任何中心機構的前提下,也可以實現公平交易。

二、以太坊大跌,區塊鏈2.0落幕,鏈遊或以一己之力撐起區塊鏈

區塊鏈的迭代升級,第一個階段是比特幣,第二個階段智慧合約,第三個階段是產業區塊鏈。而2018年,中國“區塊鏈+”產業實現了24個場景應用的落地,區塊鏈3.0來臨。

以太坊大跌,很多專案都大跌,標誌著區塊鏈2.0已落幕。而遊戲是區塊鏈3.0時代的一抹曙光,任何新興技術的落地應用,遊戲一定是先行的風向標。因為遊戲是最最容忍技術的不確定性,最最容忍技術的一些潛在缺陷的,玩家打遊戲就是為了追求不確定性。網際網路早期並沒有什麼商業模式,一般是遊戲和廣告,但是,整個遊戲卻支撐起來了網際網路,而如今,遊戲支撐起來了虛擬現實,所以遊戲有可能會以一己之力支撐起區塊鏈。

但是,目前由於區塊鏈的基礎設施還是比較薄弱,所以滿足不了真正意義上大規模複雜遊戲的上鍊,鏈遊的玩法也受到公鏈效能嚴重製約,同時,業內也缺乏高質量的開發者。

不過,從來沒有一項技術,第一個應用就是殺手級應用。在區塊鏈3.0時代裡,我們不能像過去一樣自己建一套體系,我們需要脫虛向實,和優質資產對接起來,和產業服務對接起來,真正為行業創造價值,解決行業的問題。

三、不做DAPP的區塊鏈公司是古典鏈圈公司

去年不做區塊鏈的網際網路公司,被稱為古典網際網路公司,而這說法今天變成了:不做DAPP的區塊鏈公司是古典鏈圈公司。當中的流量邏輯已發生了變化,從區塊鏈到應用變成了從應用到區塊鏈。

其實APP和DAPP主要的區別是後端。他們的前端都是一個程式或者一個小程式之類的,真正的區別在於後端是執行在鏈上還執行在一箇中心化的系統上。App執行在一箇中心化系統上,所以即使這個公司再可靠,它都有可能被修改。但對於執行在鏈上的Dapp而言,這種問題可以得到根本的杜絕和避免,任何人不可能去隨便修改、亂用鏈上的資料。

區塊鏈將在三年之內在實體經濟中廣泛落地是很可能的。因為區塊鏈帶來的變革不僅僅是提效,還有重構信任基礎,重構商業模式,重構協作體系,重構權益形態。而且,傳統的商業是把公司和使用者對立起來的,但區塊鏈通證經濟卻可以把各方面的利益連線起來。

-END-

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;