更名 Meta,All in 元宇宙,Facebook 描繪了一個怎樣的未來

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文/VR陀螺

2021年北京時間10月29日凌晨1點,業界最期待的年度大會Facebook Connect在馬克·扎克伯格的Keynote中拉開帷幕。

期待有多高,失望就有多大,這應該是有史以來最令人失望的Connect大會。

在眾人的期待中,一身黑衣扎克伯格沒有如人們預期推出VR/AR硬體,沒有Oculus Quest Pro,沒有AR眼鏡曝光,沒有新的控制器......全程無亮點,只有張嘴閉嘴的“元宇宙”。

在長達近2小時的Keynote環節,扎克伯格與他的高管圍繞元宇宙向觀眾描繪了一個美好但卻十分遙遠的未來世界。在未來的元宇宙世界,每個人都擁有與自己真實外型極其相似的Avatar(也有類似全息的的影像), 現實與虛擬無縫切換,VR與AR疊加在一起。

我們可以隨時進入虛擬的元宇宙世界,與虛擬的朋友進行社交,比如真人和全息虛擬人在真實演唱會現場看演唱會、全息虛擬人和真人在真實空間打虛擬乒乓球......

所呈現的效果與科幻動畫片無異,Facebook這把給觀眾紮紮實實吃了一張元宇宙的“大餅”,而這張元宇宙的“大餅”全程靠CG撐著。

聊勝於無,以下為扎克伯格 Keynote 環節提及的“重點”資訊:

Facebook 改名 Meta,All in 元宇宙

扎克伯格在Connect大會宣佈,Facebook的公司名稱將更改為“Meta”(元宇宙英文:Metaverse),社交媒體平臺 Facebook 將保留其名稱,其他公司服務和應用程式也將保留其名稱,而 Meta 將成為管理 Facebook、Instagram、Facebook Reality Labs 及其所有其他子集的總公司的正式名稱。這應該就是本次大會最大的新聞了。

短焦VR一體機Project Cambira將於明年上市,支援面部與眼動追蹤

網傳很有可能在Connect大會發布的Oculus Quest Pro 沒有出現,更別提 Quest 3,這也是扎克伯格 Keynote 最讓人失望的點。此次大會,扎克伯格僅提及兩款產品的代號及少量資訊。

其中公佈的一款Oculsu頭顯產品代號為“Project Cambira”,根據資訊介紹,應該與更高階的Oculus Quest Pro對應。據扎克伯格描述,這是一款搭載新功能的高階頭顯,該頭顯將於明年推出,不會取代299美元的Quest 2。

與此前的猜測保持一致,Cambira作為下一代頭顯,將包含面部與眼動追蹤功能,Avatar之間可進行自然的眼神交流,面部表情能實時重新整理。該頭顯採用PankCake光學方案,擁有彩色的透視功能。此外,該頭顯全黑設計,與此前Facebook副總裁在推特曬出的圖基本保持一致。

首款AR眼鏡代號曝光:Project Nazare

另一款公佈代號的產品為AR眼鏡,代號“Project Nazare”,扎克伯格對描述了其中一個典型的應用場景。使用者透過Whatsapp傳送訊息,並且組織了一個遊戲之夜,朋友的頭像突然出現在使用者視野,雙方迅速開始遊戲對戰。扎克伯格表示,打造出符合硬體要求的外形還有很長的路要走,並暗示該AR眼鏡的厚度約為5毫米,或略高於3/16英寸。

“要達到這種外形並且帶來應有的體驗,需要做出大量的技術工作。我們必須將全息顯示器、投影儀、電池、收音機、定製矽晶片、相機、揚聲器、感測器安裝到約 5 毫米厚的眼鏡中,以將周圍的世界以及更多內容對映到眼鏡中。所以我們還有很長的路要走,目前我們正取得良好的進展。”

《GTA:聖安地列斯》VR遊戲將上線Quest 2

除去以上資訊,扎克伯格還宣佈將有一系列VR遊戲將上線Quest 2(遊戲的具體名單應該會在Oculus Showcase上釋出),其中包括知名大作《俠盜獵車手:聖安地列斯》(以下簡稱:聖安地列斯)。

這是遊戲公司Rockstar Games從 PS2 時代推出的熱門遊戲,也是首次移植到 VR 的開放世界遊戲的完整版本。《聖安地列斯》是有史以來最受歡迎的遊戲之一,讓玩家可以自由探索廣闊的世界、駕駛車輛並使用不同的武器執行任務。該遊戲傳統上以第三人稱進行遊戲,但是VR版將首次讓玩家可以以第一人稱的視角來進行遊戲。

看起來這款遊戲將完全專屬於 Oculus Quest 2,沒有適用於 PC VR 頭顯或第一代 Quest 的版本。Facebook 已經開始釋出 Quest 2 獨家產品,例如即將推出的《榮譽勳章:超越》。

這是 Facebook 為 Oculus Quest 2 帶來的第二個 PS2 時代移植版。本月早些時候,該公司釋出了 VR 版《生化危機 4》的移植版,VR陀螺也釋出了相關的遊戲評測。這些可能不是當今市場上對畫面要求最高的遊戲,但它們非常適合 Quest 有限的計算能力。

《劍與魔法》VR版將登入Quest 2平臺,下個月上線

另一款被提及的遊戲是Warp Frog 的 VR 熱門遊戲《Blade And Sorcery》(中文名:劍與魔法) ,該遊戲將在下個月上線。

此次將上線的是以物理驅動的 VR 戰鬥模擬器為主打的獨立版本《Blade & Sorcery: Nomad》,將於 11 月 4 日在VR一體機上推出,售價 19.99 美元。作為單獨的獨立版本,該遊戲仍然具有沙盒模式,玩家可以在其中非常暴力的方式嘗試近戰和基於魔法的戰鬥。《劍與魔法》是最早真正探索物理驅動的 VR 戰鬥感覺的遊戲之一,所以它仍然是 SteamVR 上非常受歡迎的作品。

Nomad 還將包括新的地下城模式,該模式最近作為免費更新的一部分新增到 PC 上的EA版本中。這是一種更線性的模式,玩家可以在其中訪問隨機房間並清除敵人。目前,此模式在 PC 上處於早期階段,在未來的更新中將新增更多選項。

已經有傳言稱《劍與魔法》會出現在 Quest 2 中,Warp Frog 指出,如果它發生了,它很可能是 Quest 2 獨佔的。

《Beat Saber》Quest單平臺營收破1億美元

Facebook在Connect大會中提到,《Beat Saber》Quest單平臺營收破1億美元,此時距離《Beat Saber》上線該平臺大約過去了兩年半的時間。

2019年5月,《Beat Saber》作為Quest首發遊戲推出,今年2月,Facebook透露《Beat Saber》已在所有平臺售出400萬份。不僅僅是《Beat Saber》,《行屍走肉:聖徒與罪人》也在本週宣佈,所有平臺(Quest、PSVR、PC VR)營收總額已達到 5000 萬美元。

Oculus Quest 開發者將獲得語音識別、鍵盤追蹤和手勢互動SDK

Facebook宣佈Oculus Quest 開發人員將在下一個 SDK 版本中獲得語音識別功能、跟蹤鍵盤支援和 Unity 手勢互動庫計劃在明年推出。

名為 Voice SDK Experimental 的語音識別將由 Facebook 於 2015 年收購的語音介面公司 Wit.ai 提供支援。該公司表示,這將支援搜尋應用內內容和“語音驅動的遊戲”,例如口頭魔法或對話虛擬角色。Facebook 表示 Voice SDK 可以“免費註冊並開始使用”,這可能意味著在完整的應用程式中使用它會產生費用。

跟蹤鍵盤支援將於明年推出。Oculus Quest 已經支援跟蹤鍵盤,包括羅技 K830 藍芽,但它目前僅適用於 Oculus Home,用於 Oculus 瀏覽器等 2D 應用程式。允許開發人員將追蹤鍵盤功能引入他們的應用程式可以開闢新的應用方向,與此同時,Immersed 還構建了自己的手動系統,用於在 VR 中顯示使用者的鍵盤。

新增抓取和推動等手部互動仍然是 VR 開發中的一個挑戰。雖然有許多可用的互動框架,但每個框架都有其缺點,有些需要匯入開發人員可能不需要的冗雜的庫。Facebook 表示,其將於明年推出的互動SDK可以一起使用或者獨立使用,甚至可以整合到其他互動框架中。它將支援控制器和手部跟蹤,幷包括一組即用型強大的互動元件,如抓取、戳、目標和選擇等互動。

開發人員還可以在 App Lab 和 Oculus Store 上釋出混合現實應用程式,Spatial Anchors 即將推出,Scene Capture 將於明年推出。您可以在此處閱讀有關混合現實開發人員功能的更多資訊。

VR辦公應用《Horizon Workrooms》將允許使用者定製房間和圖形

Facebook宣佈Horizon Workrooms 將會擴充套件,為使用者提供自定義房間和新增自定義徽標和圖形的能力。

這些新功能要到今年晚些時候才能使用,但可以讓使用者為工作室新增一些個人風格,包括牆上的自定義徽標圖形和自定義海報。使用者還可以在“更廣泛的環境”之間切換,如下圖所示。

在目前的狀態下,Horizon Workrooms 只提供一間房間,除了座位安排之外沒有任何定製。使用者只能在對話、會議室桌和演示設定之間進行選擇,這些設定會改變座位的方向,但不會改變房間本身。

在本週早些時候的電話會議上,Facebook 的產品管理負責人、企業級 AR/VR 負責人 Jill Campbell 表示,這些新的定製選項只是 Workroom 未來個性化計劃的開始。“這是我們將朝著這個方向邁出的一步,未來還有更多。”

上面嵌入的影象顯示了在城市摩天大樓中設定的全新環境,而下面的影象顯示了 Workroom 啟動的預設鄉村設定。這些影象還顯示了自定義徽標和海報整合,此處以 Zoom 為例(其影片會議服務即將與 Workroom 進行本地整合)。

Workrooms 今年早些時候作為 Facebook 的 VR 遠端工作和協作解決方案推出。它允許團隊在 VR 中彷彿面對面一樣見面、工作,就好像每個人都在一個房間裡一樣。它透過結合現有和新興技術來實現這一目標,例如空間音訊、鍵盤和手勢識別、遠端桌面和 Oculus Avatars。

11月起,Oculus 新的Avatar面向所有Unity開發者開放

11月起,Unity開發者可對Oculus 新的Avatar 2.0版本進行整合,明年該版本也將支援Unreal引擎。

2020年9月,同樣是Connect大會,Facebook 宣佈Avatar 2.0版本取代於2016年底與Oculus Touch控制器一起推出的舊版Oculus Avatar SDK。該版本下的頭像只有基礎的單色,眼睛總是被虛擬頭顯或眼鏡遮住。

2018 年Facebook對其進行了重大更新,增加了膚色,此後,又增加了口型同步、微表情和模擬眼球運動。新的頭像系統是對舊系統的完全替代,而不是更新。它將半寫實的風格換成了更俏皮的卡通風格。

今年4 月,Facebook在 Quest 和 Rift 系統選單中新增了新頭像的編輯器,並推出了新 SDK 的內測版本。雖然編輯器可建立全身頭像,但在應用程式中,只能看到上半身。

Facebook 正在其整個 Horizon 社交 VR 應用套件中使用新的頭像,包括 Horizon Home,即將推出的 Quest Home 軟體更新也增加了社交功能。作為推動“元宇宙”的一部分,Facebook 希望儘可能多的第三方應用程式利用 SDK,以便使用者在各種應用程式中擁有一致的虛擬身份。但是,目前還沒有關於 SDK 是否支援其他 VR 平臺(例如 SteamVR)的訊息。如果必須為每個系統整合不同的頭像 SDK,多平臺開發人員將不太可能被吸引。

Oculus Quest 擴充套件對2D應用的支援,包括Facebook、Instagram、Dropbox等應用在內

Facebook表示正在擴充套件Oculus Quest 對2D應用的支援,包括Facebook、Instagram、Dropbox、Slack在內的等一眾應用都將能在Oculus Store下載。這些支援Quest的2D應用,將使用基於PWA(Progressive Web App)行業標準的新框架。

這意味著,隨著支援的2D應用越來越多,Quest Home的2D應用能力將從僅支援Explore、Oculus Store、Oculus瀏覽這些本地作業系統應用程式與服務,擴充套件到支援其他來自眾多開發者的第三方應用程式,這些應用程式可以以2D面板模式執行,並利用Quest的多工處理能力。

此外,還會有一個新的以工作為中心的家庭環境,以方便2D面板的應用程式與虛擬辦公桌一起使用。與Horizon Workrooms不同,該環境針對2D應用程式與多工處理進行了最佳化,其本質上是一個自行辦公的區域。

將釋出支援MR的Insight SDK,支援空間錨點和場景捕捉

將釋出支援MR的Insight SDK,其中Spatial Anchors(空間錨點)功能即將推出,Scene Capture(場景捕捉)功能將於明年推出。

自 8 月以來,開發人員可以使用實驗版API實現基本的混合現實(Passthrough)功能 ,但是 Oculus Store 或 App Lab 上的應用程式不允許使用它,僅限 SideQuest 這樣的第三方平臺使用。在下一次 SDK 更新中,Passthrough API 將不再是實驗性的,將被允許在Oculus Store 和App Lab中使用。

該 API 允許開發人員使用Passthrough(來自 Quest 灰度跟蹤攝像頭的檢視)作為圖層(例如背景)或自定義網格(例如您面前的桌子)。由於黑白並不是特別吸引人,因此可以透過邊緣渲染、顏色疊加或海報化來風格化直通。

即將推出的Insight SDK 將獲得對空間錨點的實驗性支援,該功能可以錨定使用者真實空間中物體的位置,並且頭顯將記住這些錨點位置。

明年,Facebook 計劃新增場景理解作為一項實驗性功能。系統會提示使用者標記他們的牆壁和傢俱,並輸入他們的天花板高度——這個過程稱為場景捕捉。

透過空間錨點和場景理解,Facebook 表示開發人員將能夠將虛擬螢幕貼到牆上的特定位置,在 VR 中展示使用者的真實傢俱,或者讓角色在使用者的房間內走動並實現逼真的遮擋。然而,在短期內,混合現實功能將更加基礎,未來需要配備彩色相機的硬體才能使體驗真正引人入勝。

以上是本次Facebook Connect 8的Keynote部分重點內容。對這次的FC,你怎麼看?歡迎評論區留言。

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