DEVT|DeHorizon 由豪華資方+遊戲OG團隊打造的高品質元宇宙遊戲(內含送DEVT福利)

買賣虛擬貨幣

只要我玩得開心,我就沒有必要退休。——漫威之父 史丹·李

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到目前為止,
我們介紹的鏈遊都是以一款單獨的遊戲為主,
這些遊戲的內容和形式是固定的,
遊戲和遊戲之間也沒有關聯。

而反觀傳統遊戲和影視圈,
“xx宇宙”的概念層出不窮,注意這裡指的並不是元宇宙,
而是像“漫威宇宙”下面的美隊和鋼鐵俠,每個角色有單獨的故事線和電影,
或是像“暴雪宇宙”下面的魔獸世界和爐石傳說,將同一個ip下的人物和故事重新組合到不同的遊戲中。
這樣的遊戲宇宙概念,使得同一ip下的遊戲型別也變得更豐富。
在延長ip熱度的同時,也不斷吸引著不同型別玩家加入,
從而延長了遊戲公司整體的生命週期。

那麼鏈遊圈是否同樣可以有類似的玩法?
今天我們要講的專案dehorizon,
目標就是構建這樣的一個遊戲宇宙。
通證:devt

基礎介紹

dehorizon是什麼:3款不同遊戲打造的遊戲宇宙

共同的遊戲世界觀
dehorizon是由3款遊戲共同組成的鏈遊專案,
這3款遊戲擁有獨立的設定和玩法,又共同存在於同一個世界觀和故事下。
由於時間和篇幅的關係,我們先不深入剖析該專案的故事部分,
但整體來看,dehorizon已經放出了3個與故事背景相關的遊戲,
透過不同的視角讓玩家感受到遊戲的整體故事,
進而構築出一個歐美遊戲中常見的奇幻世界觀:龍、劍與魔法、鍊金和教派等。

這種做法目前在鏈遊圈是比較少見的,大多數鏈遊都是直奔操作階段而很少有故事鋪墊,
dehorizon的這一設定則在豐富了遊戲背景的同時,能夠獲得以下的好處:

  1. 子游戲共有相同的世界觀,讓遊戲之間擁有更多的故事聯動性,也給未來更多遊戲的上線留下了合理空間;
  2. 詳細的故事設定容易打造ip,而ip則可以用其他方式變現和獲得影響力(下圖是官網的截圖,我們可以看到,dehorizon可能也有製作漫畫的規劃)
  3. 同一故事下的不同遊戲上線,在提高玩家遊戲代入感的同時,也會提高玩家對遊戲的忠誠度。

豐富的遊戲型別
在相同的遊戲世界觀下,dehorizon專案一共由3款遊戲組成,它們分別是:

1. deverse,一款具有prg要素的多人團隊對戰遊戲。

該款遊戲也是專案規劃中最先上線的,放出的資料也比較詳細,

玩家在遊戲中可以扮演不同的職業,如獵人、法師、狂戰士、騎士和魔炮手等,

並加入“聖白教會”和“七冠龍”兩個陣營中的一個,
互相爭奪“曙光之城”的城門,並在規定的時間內獲得高分的一方獲勝。
這種遊戲型別非常類似魔獸世界中的pvp戰場團戰,
兩方玩家透過合理的職業搭配和恰當的操作互相戰鬥,並不斷試圖爭奪某一據點。
由於遊戲仍在開發中,官網目前還沒有放出任何試玩片段,
我們透過查詢專案方的推特看到了遊戲目前的一些設計,

可以看到遊戲將以3d形式呈現,角色擁有不同的技能,並且團戰時將有不同的職業搭配。
雖然遊戲仍在開發中,但我們認為這樣的遊戲機制兼具策略和操作,
若加以打磨則具有較高的遊戲性。

2. detournament,一款大逃殺類的遊戲,概念類似吃雞。
目前暫無更多的資訊放出,但吃雞玩法大家都非常熟悉,
獨自行動或者與他人組隊,透過探索不同資源和寶藏,最後存活即可勝出。

3. dequidditch,一款騎龍的競技類遊戲。
玩家可以騎著龍來互相進球,遊戲目標是比對方獲得更多的分數。
根據專案的白皮書介紹,玩家的龍可以互相對戰和射擊,
每進1球獲得5分,而抓住魔法球則值50分,
當魔法球最終為某一玩家獲得,或者場上只剩一名玩家時遊戲結束。
這樣的遊戲模式與馬里奧賽車中玩家競速時使用各種道具互相對戰非常類似,
預期遊玩體驗將會非常有樂趣。

dehorizon較好的前期市場表現

在介紹完遊戲的基本玩法和型別後,
雖然遊戲沒有成品放出,但遊戲之前的nft預售十分火熱,
最近的一次盲盒銷售是在11月16日,
12,000個盲盒在7小時內均被銷售一空,也登上了opensea nft銷售排行的前十,

而更早前的兩輪與binance合作的nft預售活動中,
因為放出的nft數量更加有限,
nft基本上直接是秒罄。
而目前dehorizon正在okex的jumpstart上進行打新,
感興趣的讀者可以關注。

dehorizon的經濟模型:devt作為治理通證,3款遊戲各有獨立的遊戲內貨幣

最後在經濟模型部分,
dehorizon的治理通證叫做devt,其作用與大多數鏈遊專案的通證作用類似,
持有者可以參與質押並獲得一定的收益,
同時也可以加入dehorizon dao,並進行與遊戲相關的提案和投票。

此外devt也具有一定的價值捕獲效應,
旗下子游戲中的某些nft也僅限使用devt來購買,
當遊戲熱度上升時,玩家對稀有nft道具的需求將引起對devt的需求,
而專案後期也會對devt加入燃燒機制,以保證devt的通縮,
這種設計也提升了devt的稀缺性。

對於專案旗下的三款子游戲,deverse、detournament和dequidditch,
它們分別有自己的遊戲內貨幣,分別為dvt/dtt/dqt,
在此以deverse遊戲舉例,可以看出devt、dvt的關係以及遊戲中的play to earn模式:

  1. 使用devt可以購買遊戲中的英雄(前文所述戰士,法師,射手等);
  2. 可以將devt交換為dvt,也可以質押devt獲得dvt收益;
  3. 使用dvt作為deverse遊戲的入場門票,並使用devt購買遊戲內的裝備和武器;
  4. 遊戲勝利可以獲得dvt和寶箱,同時可以從戰敗敵人獲得devt;
  5. 使用dvt或開箱來強化武器和英雄的屬性。

最後,看通證模型除了看排放量、估值對比等維度外,
我們一般也會額外關注團隊自己對於解鎖週期的安排。

而在此專案中,
團隊將自己的份額放到了2023年的12月開始解鎖,
因此也可以側面證明這是一個你可以長期關注的專案。

dehorzion的潛力

1-豪華的資方背景+經典遊戲製作人保駕護航

在介紹完dehorizon整體遊戲模式和經濟模型後,資方也是我們不可忽視的部分。
目前該專案已經拿到了由sfermion,dragonfly capital以及everest ventures group三方領投的850萬美金pre a融資,
參投方還包括animoca,ygg,mechanism等知名圈內資方和遊戲公會,
這樣豪華的資方陣容在一定程度上也體現了資本對於該專案的看好。

另外這些資方也會提供資源上的支援, 比如ygg 購買了遊戲內的裝備,

okex、bybit提供通證上架等。

而在專案的核心團隊方面,最大的亮點則是首席產品官todd porter,
具有20餘年的遊戲相關經驗,並且是知名遊戲《龍與地下城》和《創世紀》的創始人之一。

這兩款遊戲在傳統遊戲圈擁有著舉足輕重的地位, 稍微瞭解遊戲歷史的玩家應該知道。

《龍與地下城》是多數西方魔幻rpg遊戲的鼻祖,其戰鬥規則奠定了後世諸多rpg遊戲的設計框架和基調,

《魔獸世界》和《勇者鬥惡龍》等經典遊戲系列都深深受其影響,

而《創世紀》又和《巫術》和《魔法門》系列一起, 被並稱為傳統遊戲圈內的“歐美三大rpg”。

這兩款遊戲雖然都是“爺爺輩”,但其中的經典設計則不會過時,
產品官元老級遊戲的構建經驗也會對dehorizon的開發大有裨益,
因為多年的遊戲行業經驗對專案的指導可能並不會體現在一招一式上,
而是會以內化的形式影響遊戲的架構和基礎規則。

此外,我們也在dehorizon團隊中看到了前遊族網路的cto和創始人ct zhou,
他出任了dehorizon遊戲工作室負責人一職。
而在此前7年的遊族任職經驗中,他打造了20多款遊戲作品,
並在亞太地區擁有20%的移動遊戲市場份額。

上述這兩位的搭配是經典遊戲製作人和手遊行業技術大佬的結合,
前者類似舵手引導方向,而後者則可以專注於航行並使專案落地,
這種團隊的搭配,使打造高質量鏈遊專案成為了可能。

2-demeta pass id,暢聯dehorizon宇宙中所有的遊戲

除了專案的團隊配置讓人眼前一亮之外,
dehorizon還提出了一個名為demeta pass id的概念。
目前鏈遊中的nft雖然能夠代表數字資產的獨特性和所有權狀態,
但也缺乏互操作性和可編輯性。

前者表現為同一個nft不能在多個遊戲中使用和流轉,
後者表現為nft往往都是靜態的jpg格式的圖片,可以轉讓但不能更改內容。
但demeta pass id則解決了上述互操作性和編輯性的匱乏,
他更像是一個可以通行於dehorizon各個子游戲之間的身份憑證,

這個身份憑證除了具有nft的相關特徵外,還擁有以下特點:

  1. 身份憑證中保留了玩家遊玩的檔案資訊、角色特徵和裝備;
  2. 資訊、角色特徵和裝備都是獨一無二的nft,1個身份憑證中可以安裝3個角色特徵和裝備;
  3. 角色特徵和裝備可以隨時替換和編輯。

這樣的設定將demeta pass id變成了一張可編輯的“數字名片”,

玩家可以自定義名片上的資訊,而資訊的更改則也會同步對映到遊戲角色的表現上,

比如數字名片上文字描述“綠面板且擁有黃色靴子”的角色,

在遊戲中真的會以這樣的形象示人。

這樣的設計我們在傳統遊戲圈也能找到,

知名多人共鬥遊戲“怪物獵人”就採用了“公會名片”設計:

當不同的玩家組隊初次見面去討伐怪物時,由於玩家間缺乏瞭解,

遊戲提供了一種“工會名片”,可以依據角色的裝備和擅長的武器預先生成,

並可自定義角色站姿和打招呼用語,透過通訊系統在玩家之間互換。

與怪物獵人的公會名片道理類似,
demeta pass id的設計跳出了nft本身產權界定的單一功能,
增加了社交屬性和遊戲狀態的對映。
因此也增加了遊戲之外,更多社交和炫耀相關的樂趣。

之前有一個很火爆的nft: loot,其實也是類似的思路,
而當很多人考慮為loot開發遊戲的時候,
demeta pass id已經正在逐步實現。

dehorzion的風險:成品仍未放出,目前可參考資訊有限

同時我們也需要提醒的是,
目前dehorizon專案方並沒有放出任何可體驗的demo。
雖然專案方的推特中也會更新遊戲開發進度,
但某些推特資訊中也能夠看出目前遊戲開發時仍存在bug待調測。
對於這類高品質的鏈遊專案,其開發週期往往較長,
是否能夠保質保量的製作出成品確實是我們需要考慮的問題。

此外,目前專案的白皮書介紹部分也相對簡潔,
仍有大量的遊戲機制等內容沒有放出,
這也進一步需要我們長期的觀察,才能有準確的判斷。

但dehorzion良好的基本面和團隊及資方配置是不容忽視的,
因此如果真的等到萬事俱備,留給玩家們的關注空間和參與機會可能也會相應減少。
對於一個釋放出有限資訊但基本面良好的專案,
也許我們應當用發展的眼光和足夠的耐心去審視它,
畢竟鏈遊市場中任何的創新和突破都是值得鼓勵的。

當浪潮退去,各類礦遊殺成紅海後,
隨著dehorzion不斷上線新遊戲,
也許他將用高可玩性,持續吸引屬於自己的玩家們。

只要我玩得開心,我就沒有必要退休。——漫威之父 史丹·李

我們對高品質專案篤定的春耕,
也許能換來穿越時間週期後的秋收。

以上就是我們今天的內容,今天的文章將包含 devt 空投福利!

獎品設定:
12月11日抽6位朋友,每人送 50個devt。
結果將在dehorizon中文電報/微信社群公佈。

參與方式

1-在okex進入jumpstart,質押至少5個okb;

2-轉發「鑽石手或深潮」本期文章或影片至朋友圈或任何群組並截圖。或轉推「鑽石手或深潮」本期推特推文,艾特三位好友並截圖;

3-將質押截圖及轉發或轉推截圖填入表單即可參與抽獎。

填表連結:

https://wenjuan.feishu.cn/m?t=spjsqo76t7xi-9n6s



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