馬里奧說事系列之 區塊鏈遊戲的真與假

買賣虛擬貨幣

老鐵們好,我是馬里奧

本期我們的話題是區塊鏈遊戲

遊戲一直是一個熱點,現在的遊戲已經不僅僅是一個人們茶餘飯後打發無聊時間的事物,其也是一個產業,而基於遊戲衍生出的產業也是數不勝數。隨著區塊鏈技術的不斷髮展,去中心化成為一個亮眼的詞彙,同時區塊鏈遊戲這個概念也不斷的出現在我們耳邊,那麼區塊鏈遊戲行業目前來講已經被博彩以及“資金盤”玩壞了,那麼這也是幣圈人對於區塊鏈遊戲的一個印象。

大概在今年的五月,出現了一個叫做“模式幣”的名詞,模式幣也就是CX幣,其實很多幣種或者說專案很早以前是一個做不下去的專案,或者是默默無聞的小專案,而透過走“模式”瞬間爆拉吸引無數投資者入場,而“韭菜”足夠多一波收割,可以說“模式幣”重要的已經不是哪個專案,而是時間點。

那麼以遊戲為噱頭走模式最出名的兩個“盤”就是貝爾鏈和“EGT

我們先來說說貝爾鏈,其實早在其走模式幣之前,貝爾鏈在幣圈就挺出名的,當時他們建立社群的時候馬里奧還加入進去過,而那時的貝爾鏈白皮書都是圍繞遊戲做文章,並且當時並沒有人能看得出這個BRC代幣未來會像脫韁的野馬一樣衝進全球加密貨幣總市值前十名。

那麼故事的後續我們知道,其遊戲《超級富豪》《環球城》等其本質都是一個“盤子”,透過高收益等噱頭吸引使用者入金,等到羔羊成熟時磨刀霍霍,可以說其遊戲以及生態沒做出來但是我們卻看到了一地雞毛從下圖K線我們能看出其從最高點的大概18美金下跌到7月底的3.7美金,就其目前的形式說其在崩盤的邊緣並不為過。

而除了貝爾鏈,我們再來看看這個EGTEGT應該在圈裡也蠻出名的,其是我們先不說專案,就把這個K先拿出來就很亮眼。

那麼對於這種暴漲的幣,其實還真不是我們吃不著葡萄說葡萄酸,因為錯過行情吐槽人家專案,我們從其運營模式來看看這個EGT妖怪的背後。

我們從EGT官宣給出的三大遊戲引擎之一的h5遊戲引擎白鷺的區塊鏈專案Egretia,那麼依次為背景推出《鉅商》遊戲,那麼對於這個遊戲而言,其模式來自於貝爾鏈的兩款產品《超級富豪》和《環球城》,以遊戲挖礦等業務在投資者手中募資然後拉盤,那麼拉盤的效果我們在上面的K線也看得出,這招拉盤管用。

那麼在鉅商遊戲中其宣傳畫風是這樣的:

而以高回報等噱頭來吸引投資者,而其開發商的遊戲背景也僅僅是背景,那麼其本質與資金盤無異,而在其重模式的背後不僅沒有一個有趣的遊戲體驗,投資者還冒著被割韭菜的風險。

而區塊鏈遊戲其應該注重遊戲體驗,並且對於區塊鏈遊戲其也不應該僅針對幣圈的“投機”者,在區塊鏈遊戲沒有出現下一個爆款以及現象級應用時,其更需要踏踏實實做事情的團隊而不是過渡投機。

馬里奧此前一直關注的ZoroChain,其目前有兩個落地,一個是BlaCat平臺,關注遊戲圈的老鐵對於黑貓並不陌生,BlaCat基於ZoroChain最著名的應用,而另外一個落地就是《劍與榮耀》遊戲。

對於目前而言,區塊鏈遊戲和區塊鏈技術一樣都是處於一個初級階段,那麼貝爾鏈也好還是EGT也罷,其都是將通證引入了體系內,而走偏了路,那麼在《劍與榮耀》中,ZORO代幣作為流通血液,在遊戲的宣傳以及玩法中,我們不難發現其與貝爾鏈以及EGT有著本質上的區別,其並不是十分突出代幣以及收益而是更突出遊戲體驗,那麼使用者是否有堅實的價值支撐取決於遊戲的主體立意以及是否有一個好的底層技術,而不是噱頭作為主導因素。

除此以外其還有一個邏輯,《劍與榮耀》讓持幣使用者繼續關注幣和資產,讓傳統使用者玩遊戲,透過遊戲有效的設計,能讓兩者有機結合起來,持幣使用者透過早期進入和團隊共同成長實現價值增長,團隊打造出更加純粹的高品質遊戲環境讓遊戲使用者持續活躍收穫遊戲快樂並且貢獻價值,形成一套正向迴圈而這個邏輯是否能夠真正的成為其核心價值體系我們不得而知,但是其與“盤”有本質性的區別這一點是毋庸置疑的。

感謝老鐵們的陪伴,風裡雨裡馬里奧等你!

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