馬里奧說事系列之 早期事物——鏈遊

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老鐵們好,我是馬里奧

本期我們的話題是是早期事物——鏈遊

今天馬里奧體驗了一下celer上的小遊戲,找到了一種童年的感覺,比如網友對戰五子棋、消除小遊戲等等,這些小遊戲是基於celer底層開發的,而玩這些小遊戲需要消耗一定的GT代幣,遊戲雙方並不是一同在同一遊戲中進行遊戲而是分別各自進行來比較分數高低,勝者獲得遊戲中的代幣,說實話玩了半天除了能贏一點代幣外並沒有找到當初沒有激勵時玩這些小遊戲的快感。

我們先拋開celer代幣自從上了幣安交易所IEO以後跌成翔疑似割韭菜的行為不談,從目前的開發上來看,馬里奧認為鏈遊還是處於併為脫離傳統束縛的早期,而通證的幣價與應用是否實用好用完全是兩碼事,或者說這類有關應用類的通證並不適合抄。

那麼對於區塊鏈遊戲為何說還是處於併為脫離傳統束縛的早期呢?

首先對於區塊鏈遊戲還是處於很鬆散的狀態,也就是說遊戲與遊戲之間並不能聯通,相互之間相互獨立,那麼造成這一點來講,可以歸結為首先區塊鏈遊戲的理念併為擺脫傳統遊戲以及區塊鏈技術不成熟,跨鏈基礎設施相當不完善。

而對於鏈遊世界,未來極有可能一個益智類小遊戲與大型RPG遊戲共用同一套體系並透過中間步驟進行通證直接的兌換,一個賬戶走天下,並且所有資產均為鏈上資產,資訊上鍊全部可查,甚至未來遊戲通證很可能最終在成體系後僅存一種或者幾種就足夠使用。

通證的設立可能醉翁之意不在酒

從正常角度來講,遊戲中引入通證的目的是為了在遊戲中存在激勵,讓玩家玩耍遊戲時不僅僅付出時間,得到的積分還能變現,使得玩家利益能夠得到保障,就目前鏈游來看,使用者玩遊戲前首先會思考我能否賺錢的問題,這本身無可厚非。

而通證或者說代幣其本身既可以服務於並且流通於遊戲當中,同時其也可以獨立於遊戲之外,那也就是其通脹價值,這是遊戲方可能更加註重的,那麼這一點就回到了我們幣圈的割韭菜玩法,通證本身就是全程主要的目的,這也迴歸到了幣圈的一個本質,一個不可迴避的本質,而還是那句話,一個願打一個願挨收割方總能賺得到錢,而用心開發遊戲倒成了次要。

遊戲開發難度大

有很多小夥伴可能並不能理解為何鏈遊畫面以及體驗感相較於傳統遊戲來講如此之差,原因在於鏈遊畫面渲染以及機制設計等實現起來相較於傳統遊戲來講開發難度巨大,而真正鑽研在遊戲上的團隊少之又少,很多都是以上一點為主,以至於目前遊戲畫面能看的並不多,而隨著時間的推移也將會有越來越多優秀的團隊加入進來。

而無論是鏈遊發展還是網際網路發展亦或者是經濟、區塊鏈技術的發展都會經歷一個從早期到畸形到理智冷靜再到平穩普及的狀態,只不過這個過程的長短好壞程度四個維度不同而已。

 感謝老鐵們的陪伴,風裡雨裡馬里奧!


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