馬里奧說事系列之 GChain

買賣虛擬貨幣

老鐵們好,我是馬里奧

本期我們的話題是  GChain

遊戲已從最早消耗茶餘飯後無聊時間的娛樂活動上升到一個產業,據不完全統計,目前遊戲行業就亞太地區,佔比其總收入的52%,遊戲市場還處於上升階段,那麼目前的遊戲行業均以中心化市場為主,也就是說使用者在遊戲中多數僅有遊戲體驗,而最終利益還是在遊戲公司本身,那麼去中心化提供了一種使用者也可在遊戲中實現收益的可能性,並以TOKEN的形式呈現。

而目前DAPP無法大規模落地,原因在於沒有一個可靠好用的基礎設施也就是公鏈,而想要實現DAPP的大規模落地,就需要很多公鏈等基礎建設類專案方不斷地努力,那麼還是那句好,未來公鏈為王。

GChain ,是專注於遊戲類DAPP的一個遊戲聯盟鏈。

而玩過遊戲的老鐵都知道,遊戲重要的是低延遲和高吞吐,那麼想要完美執行各類遊戲就需要有一個強大底層的支援。而在鏈上,不同的遊戲可能採用不同的通證,那麼對於一個遊戲鏈就需要支援不同通證之間的兌換。

共識機制

GChain採用和EOS所使用的DPOS機制,同樣為21個超級節點。而體驗過EOS轉賬的老鐵們知道,在EOS鏈上進行轉賬可實現秒內到賬。對於一筆交易,需要節點進行交易確認,而BTC鏈節點數量達到了一萬個左右,這就使得一筆交易需要經過絕大多數節點的確認,也叫做全網共識或全網廣播,由於節點過多導致網路擁堵,交易確認極其慢。而DPOS機制由於節點較少,確認較快,從而能到到極快的確認速度,使得遊戲中的交易達到實時到賬成為可能。

機制設計

GChain系統中唯一通證,與此同時使用者可透過GChain系統進行穿件子TOKEN。我們可以理解為,正常系統中流通的為GCT,其流通執行於主鏈上,而子TOKENDAPP中流通的次級TOKEN,子TOKEN可能有很多種,而子TOKEN同樣具有GTC代幣的各項功能。

對於一個底層網路效能強大是一個基礎,而方便低門檻才是優勢。而網路中第一批建設者就是DAPP開發人員,在GChain網路中“基礎設施”很完善,一個不懂程式碼的人,完全可以透過引導建立一個屬於自己的DAPP,並可發行相應的子通證,建立者無需直接觸碰只能合約以及程式碼,透過使用系統上完整的遊戲邏輯進行組合設計就可以搭建出一個DAPP,這對於一些有好餓遊戲想法但是苦於技術問題的團隊來說,是一個福音。

GChain網路中,想要實現子TOKEN的建立,需要透過主流貨幣兌換GTC代幣,進而透過GTC兌換成子TOKEN,想要為自己的DAPP引流還有空投功能。為了方便出入金,鏈上可實現OTC,隨時可將資產變現,降低了使用者以及開發者的資產風險。

每一個使用者註冊賬戶時,都會在網路上對應生成一個用於儲存資產的錢包,用於儲存基於GChain鏈上的資產,使用者自行保管私鑰以及keystore,實現去中心化的資產管理方式。

RTE通證模型

參與過一級市場投資的老鐵們都知道,我們進行私募時,有的是透過我們向其地址傳送主流幣種比如BTCUSDTETH等,同時使用者在對應賬戶相應獲得購買的幣種,而這其中存在某種風險,也就是說很可能你買到了一個毫無價值的空氣幣,自己的資產白白的遭受損失,維權無門。

那麼對於GChain網路中,對於鏈上資產兌換有一個“後悔藥”,也就是說在某個時間段內,你透過GChain網路透過主流幣兌換GTC,持有GTC後進而可兌換其他DAPP的子TOKEN,那麼在GTC兌換子TOKEN的過程中,如果系統確認時間內,你是完全有機會反悔的,此時系統將交易回滾,放棄兌換,這對於使用者資產是一種強力的保障,並且對其他公鏈設計提供了一種參考。

節點機制以及代幣分配

前文講過,GChain網路中存在21個超級節點,也就是擁有記賬權的幾點,而普通使用者也同樣作為節點,在GChain節點設計中,21個超級節點為機構,那麼個人想要成為超級節點,需要滿足兩個條件:

1. 在普通節點中持有代幣最多

2. 超過21個超級節點持有代幣數量

此時成為超級節點的方式為取代最後一個超級節點,不過這對普通節點成為超級節點提供了機會,但是這個門檻也是相當的高,而由於DPOS節點數量較少,需採取措施防止節點之間的相互勾結。

GChain作為一個底層基礎建設專案,其很多機制都是方便好用並且低門檻的並且人性化的,比如無門檻建立DAPP以及子TOKEN、方便出入金的OTC、可進行交易回滾的RTE通證模型等,同時這也給許多公鏈的建設提供了參考性建議。

感謝老鐵們的陪伴,風裡雨裡馬里奧等你!

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