如何在Web3中捕獲機會?

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原文:fenbushi capital

“為何人人皆嚮往web3.0,因為這是一個以人為本的時代,個人主權迴歸,個人價值凸顯。有能力者將掘金web3.0。”

儘管 web3.0 蘊含著更豐富的語義,但從行業角度看,

web3.0 指的是:

  • 一、網路運維將以更加去中心化的方式進行。

  • 二、使用者數字身份,資產和資料歸個人所有。

  • 三、中心化組織架構的解構和重建。

web3.0 就業者可以擺脫地域藩籬,從而尋求更加多元的發展。能者多勞、多勞多得、靈活就業。《主權個人》一書曾提到這種組織架構,即好萊塢專案制 —— 導演、演員、燈光師、攝像師、音響師、服裝師透過專案集結在一起,在專案結束後各奔東西。那麼,基於 web3.0 的這些特點,未來個人將獲得哪些工作機會呢?本文將結合目前行業現狀來談論這個話題。

首先,我們先來看一下 web3 的構成。根據 coinbase 的分類,web3 大致可以被分為 4 層。分別為協議層(protocol layer),基礎元件層(infrastructure / category primitives),用例層(user case layer),接入層(access layer) 從下往上看,最底層的是協議層(protocol layer),它是區塊鏈的底層架構,一切產品和服務都構建在它的基礎上,主要以公鏈,二層為代表。第二層是基礎元件層(infrastructure / category primitives), 它由可互操作的模組構成,每個模組對應著特定的功能,智慧合約是其表現形式之一。第三層是用例層(user case layer),它包含了更多前端的應用:遊戲、社交、defi、nft 等。頂層是接入層(access layer), 它是使用者通往 web3 的門戶,主要以錢包以及儀表盤為主。

該圖來自於 coinbase,連結 https://blog.coinbase.com/a-simple-guide-to-the-web3-stack-785240e557f0

本文主要將工種分為維護者、創造者、創作者以及參與者這四大類別,各類工種分別會服務與上述對應的 web3 堆疊中。遍佈全球的網路運維者是 web3.0 底層架構的基石,保證多個網路的正常運轉,一般服務於協議層。而創造者是應用層(智慧合約層 & 用例層)的最強大腦,為行業源源不斷注入新的活力。創作者則依託用例層中的 ugc 平臺創作內容,將內容轉換成數字資產從而變現。最後,參與者透過接入層的工具在享受 web3 早期發展紅利的同時,也可透過對生態的貢獻獲得回報。

工種類別:運維者

一.網路維護者

無論是 pow 還是 pos 時代,網路的運維都將透過更分散式的裝置 / 節點進行。關於網路維護者,以比特幣礦工、以太坊礦工、filecoin 礦工最為人熟知。網路維護者們肩負著維護基礎設施安全、公平的重任,將在下一代網際網路、物聯網、邊緣計算、5g 中發揮作用。

具備條件:

1. 節點運營商需要擁有符合要求的物理裝置。

2. 節點運營商需要對於自己所運維的網路非常熟悉。

工作類別:創造者

一個專案的誕生需要開發者、產品設計、ui 設計、市值管理、bd、社羣管理員等工種。這裡將它們統歸於創造者一欄。理論上說,靈活就業均適用於這些工種。

二.開發者

在手上的專案逐漸完善之後,非核心開發者有機會轉戰到下一個專案的開發。身兼數職的人不在少數。比如,loot 生態中 realms 以及 crypts and caverns 等專案的開發團隊便有所重合。

具備條件:創意十足、思維敏捷、精力充沛,具備豐富的開發經驗

三.社羣管理員(moderator)

社羣管理員 moderator, 簡稱 mod 是 web3.0 中必不可少的職業,nft、gamefi、defi、dao 專案都需要相關人員管理社群。mod 通常由最為積極的社羣成員擔任,但也不排除專案方透過外包招募的情況。mod 因有機會參與早期團隊的分潤,成為了行業競爭最激烈的職業。

具備條件:對某個專案具有強烈興趣,擁有廣泛的人脈和行業資源

工種類別:創作者

四.藝術家

自 nft 發展以來,諸如 beeples、yuga labs、方力鈞等數以百計的藝術家以及工作室釋出了 nft 作品。其中,頂級藝術家以及名人發售的 nft 備受青睞。nft 跳過了傳統的畫廊以及拍賣行等中間商向藝術家們提供了新的變現方式。

具備條件:需要具備繪畫以及設計的專業技能,在行業具備知名度更佳。

五:元宇宙建築師

自 sandbox、decentraland 以及 crypto voxel 這類虛擬世界專案發展以來,現實世界中的公司建設虛擬總部的需求日益旺盛。元宇宙建築師也成為了前沿的職業。

具備條件:需要具備 ui、建模、繪畫的技能,以及熟悉不同生態的建設模式。

六.遊戲設計師

sandbox、decentraland 以及 crypto voxel 這類虛擬世界專案本質上是 ugc 平臺。遊戲設計師在平臺上不僅可以創作自己的 nft,也可以參與到平臺內遊戲中的地圖、關卡以及戰鬥模式的設計中,擁有屬於自己的體素遊戲。

具備條件:體素設計以及遊戲製作經驗

工種類別:參與者

七.遊戲玩家

在一些鏈遊行業中,打金者以及打金公會成為了生態非常重要的一部分。由於鏈遊分類不同,有些偏氪金,有些偏遊戲性,因此它們的遊戲玩家群體也大有不同。axie infinity 玩家需要購買較為昂貴的遊戲資產才能進行打金,因此公會出錢玩家出力成為了早期 p2e 模式。在 sandbox 以及 skyweaver 中,只有操作流暢、經驗豐富的玩家才能獲得打金獎勵。

具備條件:氪金遊戲中,玩家需要有購置遊戲資產的預算;

非氪金遊戲中,玩家需要擁有高超遊戲技能。

 八.defi/cefi 礦工

defi/cefi 礦工指的是靈活地將資金分配至 defi 協議 / 中心化交易所中以賺取收益的群體。他們往往洞悉 defi 產品模型以及安全性,且能第一時間發現盈利率最高的新協議,俗稱挖頭礦。defi/cefi 礦工的行為已經遠超於個人投資性質,需要具備系統的研究以及敏銳的行業嗅覺。

具備條件:一定資金規模以及具備 defi/cefi 的專業性。

總結以上,具備專業技能、語言水平,且思維活絡、創意十足的人才將在 web3.0 中更加具備競爭優勢。從創業層面看,優秀的人才需要擺脫傳統 web2.0 的思維邏輯去開發新產品、具備號召力獲得大多數人的支援,以及整合資源以拓展生態建設。如果一般人無法成為創業者那樣「專精尖」人才也無妨,專注者也能夠憑藉發掘、洞察、彙總分析專案的能力捕獲到屬於自己的機會。


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