菠菜沒留住賭徒,DApp沒看到明天...

買賣虛擬貨幣

“你進一個場子,裡面有幾百桌在打牌,你知道這感覺多震撼不?(就像是)農村婚禮幾百桌,不是在吃飯,都在打牌。

文 | 昕楠  運營 | 蓋遙  編輯 | 盧曉明

出品 | Odaily星球日報(ID:o-daily)

菠菜DApp 正在淡出人們的視線。

菠菜是幣圈對“博彩”的暱稱,DApp 指的是基於分散式技術的應用程式。一年前,菠菜DApp 打得正火熱。

2018 年的夏天,資金盤屬性 DApp FOMO3D 上線,這款基於使用者賭博、套利、投機需求開發出來的 DApp 不到 24 小時就吸金上億,引爆了人們對於 DApp 開發野心。

在此市場環境下,菠菜DApp 遊戲開始興盛。

當時的菠菜有多火?

可以說,在 FOMO3D 之後,幾乎每隔幾天就陸續有新的菠菜類 DApp 上線。與此同時,6 月底才剛剛上線主網的 EOS 公鏈更是迎來了 DApp 生態的爆發,大量 DApp 開發者湧入開發菠菜DApp。一時間,骰子、德撲、賽狗等形形色色的菠菜DApp 在全球市值前三名的公鏈井噴,菠菜DApp 成為了漫長熊市中的絢爛煙火。

那時,24 小時使用者活躍最高的 DApp 應用前十名幾乎都是菠菜類遊戲。菠菜也一度被認為與區塊鏈有著天然契合點,將最先成為落地的一大應用場景。

2018 年末,我們將菠菜稱為 DApp 風口上的豬,人人都想進來分羹。但到了2019 年,菠菜的聲音漸漸淡出了這個圈子,一波老玩家、專案方正在離場。與此同時,DeFi(去中心化金融)、Staking(儲幣生息)、IEO(首次交易所發行)、比特幣牛市等種種事件都在分散著這個圈子裡存量使用者的注意力,只有頭部的 DApp 能活下去,菠菜DApp 也是如此。

也許你會說,這個市場從來就不缺少賭徒,老玩家離場後,會有一波新人湧入。但現實卻是,菠菜和 DApp 都沒有迎來他們半年前所期待的爆發期。

菠菜聲音漸弱,部分玩家退場

進入 2019 年以來,菠菜似乎已經過時了。

“早就不玩了,現在一點玩的動力都沒有。”當問及是否還在繼續玩菠菜遊戲時,DApp 老玩家黃旭搖了搖頭。

一年前,黃旭開始接觸 DApp 應用,火爆的 DApp 他總是一個不落地體驗過一遍。但他幾乎從不涉獵菠菜這一板塊。

2018 年 10 月前後,EOS 主網上的菠菜類遊戲開始井噴式爆發,看著越來越多人入場玩菠菜,黃旭也心動併入場了。

對於黃旭來說,玩菠菜的動力來源於“體驗+賺錢”。

黃旭的菠菜主戰場是 EOS 上的擲骰子游戲Dice,但在新專案釋出時,他也總是衝在最前面,搶先加入新專案社群。

數月前,黃旭加入了一個為新菠菜專案 EOSJob 打新的社群,當時社群裡幾乎所有人都在玩,討論的訊息更是源源不斷,分分鐘訊息都能飆升至 99+。

每次上線,黃旭都要花上一兩個小時在菠菜上。但玩了一段時間後,黃旭才發現自己不僅錢沒賺到,之前花在菠菜上的時間都打了水漂:“玩到後面真的有點上癮了,但後來發現這終究是概率遊戲,算下來肯定是虧的,既耽誤時間,也不賺錢。”

賭博其實就是一場概率事件,莊家有無數次能贏的概率,但你只有一次。

意識到菠菜不能滿足自己的需求後,黃旭離場了。如今再回看當時加入的一眾菠菜應用打新群,黃旭發現,和他一樣默默離場的玩家並不少。

“EOSJob 那個群后來就沒聲音了,已經變死群了。”黃旭說。

Odaily星期日報透過 DAppTotal 查閱資料發現,EOSJob 在初推出時使用者的確不少,一度出現了幾個峰值,但截至發稿前,日活使用者不到 4 人。

像黃旭一樣淺嘗即止的玩家有很多,大部分人都在 2019 年後開始了離場潮。一些玩家向 Odaily星球日報坦言稱:“Dapp 越來越沒體驗了,菠菜也不玩了,感覺很涼。”

輸多贏少,正是賭徒們離場的一大因素。

PeckShield 為 Odaily星球日報提供的資料顯示,從 2019 年 2 月開始,EOS 鏈上菠菜類 DApp 虧錢玩家佔比不斷攀升。2 月至 5 月間,虧錢玩家佔比均超過 50%,其中 2019 年 5 月虧錢玩家的佔比更是超過了 60%;波場(TRON)鏈上菠菜類 DApp 虧錢玩家的佔比更是從 2018 年 10 月開始就已經呈現了超過 50% 的趨勢。

對比,PeckShield 團隊解析:之所以虧的人變多了,是因為平臺間競爭壓力大,可能存在平臺調整中獎率演算法的情況。此外,另一種可能是使用者流失率大了,很多使用者玩幾把覺得虧了就不玩了,因此被計入虧損使用者。

賭徒聚集在頭部薅羊毛

“菠菜是真實存在的市場,剛需市場。此類玩法下面有一些賭徒長期待著,所以你說他一點沒有前途,肯定不是。”一業內人士評價道。

幣圈是一個投機者聚集的市場,如果說幣圈都是想拿 1 萬塊錢賺 100 萬的人,菠菜的確提供了天然的渠道。

人們相信,即便菠菜DApp 流量枯竭,賭徒是會一直存在的。這個看似死氣沉沉的市場裡,的確仍有一些頭部的菠菜DApp 正在聚集著存量玩家。

近半年來,波場頭部菠菜應用 WINK(Tronbet)日活使用者雖出現了小幅波動,但其日活量幾乎均是穩定在 2000 以上的。

WINK 登陸幣安 IEO 的訊息也是近期來 DApp 圈的一件大事。

但對於 WINK 登陸幣安的事件,人們評價不一。

支持者認為,相比起各種概念空氣幣,DApp 起碼算是一個落地的應用,幣價是靠真實的交易量來支撐著的。

反對者則批判 WINK 是個垃圾專案,只炒作金融產品也是在建設空中樓閣,並沒有為行業帶來任何價值,可持續性存懷疑。

菠菜這個市場裡從來不缺賭徒,但與純粹的賭徒心態不同的是,有一波“聰明人”還瞄準了菠菜DApp 背後的分紅代幣。

WINK 的成功上幣誘發了一種新的玩家盈利方式——賭博即挖礦。

不同於黃旭,查理辛自嘲為“賭狗”,稱自己有易梭哈體質。他從去年 7 月份入場玩菠菜DApp,用他的話來說,他是菠菜DApp 的資深玩家,EOS、TRX 的菠菜上來後都擼了個遍。

“你進一個場子,裡面有幾百桌在打牌,你知道這感覺多震撼不?(就像是)農村婚禮幾百桌,不是在吃飯,都在打牌。”查理辛向 Odaily星球日報記者這樣形容他看到的鏈上賭場生態。

隨著菠菜聲音漸弱,菠菜應用開始如流水般迭代,而他卻是堅守在菠菜市場裡鐵打的玩家。他甚至能說出一些專案方們跑路前管用的套路——做不下去就假裝駭客攻擊獎池,關門跑路

查理辛稱,自己之所以熱衷菠菜,不僅僅是能滿足“賭”的慾望,還能“挖礦”。“挖礦”指的是透過玩菠菜遊戲獲得該菠菜應用的分紅幣,從 Eosbet、Tronbet 到 BG(BigGame)甚至一些已經“跑路”、幣價“歸零”的菠菜DApp 專案方,他都“薅”了個遍。

“好聽點是遊戲即挖礦,難聽點是賭博即挖礦。不然你以為我哪裡來錢不斷賭?有時候挖著挖著,贏錢了還賺平臺幣。”查理辛向 Odaily星球日報分享了自己一邊賭一邊薅分紅幣的經驗,“一般早期玩遊戲獲得的平臺幣多,分紅很快回本。如果他剛公佈訊息或者剛開一個新的板塊的時候,你馬上(入場)是大賺的。”

“我前天開始挖的 WINK 的幣,現在回本 2/3 了。”查理辛略顯得意。

“打工是不可能打工了。現在透過這種 DApp 代幣的收益已經幾十倍了。”凌晨 1 點,查理辛還給 Odaily星球日報記者發來訊息,稱自己剛剛賭了幾把,準備入睡。

菠菜藍海已過,紅海沒來

從實際的DApp生存資料上看,菠菜仍是 TRON、EOS 鏈上活躍度最高的品類。

但留給投機者們的菠菜DApp 開發團隊的空間已經不多了。這一市場正在被頭部的幾個菠菜應用壟斷。

PeckShield 資料顯示,當前兩大菠菜生態繁榮的公鏈 EOS、TRON 中,頭部效應已經出現。Dice 佔領了 EOS 上 70% 的菠菜類 DApp 總交易額,TRONbet 則佔領了波場上 86% 的菠菜類DApp總交易額。

過去的一年裡,Dice 和 TRONbet 還是該兩大公鏈菠菜類 DApp 的總獲利冠軍,利潤分別佔比各自公鏈前十名 DApp 的 46.02% 和 70.63%。其中,波場鏈上除 TRONbet 外的菠菜類 DApp 獲利佔比均不超過 10%。

注:統計時間:2018-6-25 - 2019-5-31

另一張資料圖則顯示,在 2018 年 9 月至 2019 年 3 月期間,EOS 上菠菜類 DApp 的盈利數量大於虧損,但從 2019 年 4 月開始,EOS 上菠菜類 DApp 虧損數量開始超過盈利 DApp 數量。

日前,在上海舉辦的 GBGSEC區塊鏈遊戲生態大會現場,DAppReview創始人牛鳳軒也認為菠菜類 DApp 頭部競爭現象明顯:“總結下來,菠菜類 DApp 競爭激烈,僅頭部的 DApp 能夠收回成本。”

牛鳳軒給出的的資料則是,目前最賺錢的 DApp 還是 Tronbet、PokerEOS、EOSJacks 等。而這些無一例外,均是身處榜單前列的。

對於這些菠菜應用開發團隊來說,不僅行業的紅利期已過,更嚴峻的大環境是,2019 年以來,圈裡能分給 DApp 的流量少之又少。

菠菜開發者也在掉頭,有業內人士向 Odaily星球日報透露,做一個菠菜類 DApp,成本只在 2 萬左右,但不同於拿了投資的團隊開發者,菠菜開發者為追幣圈熱點的個人開發者居多。

“船小好調頭,很多在 Staking 火了之後,就開始搞 Staking 了。”上述業內人士說。

菠菜涼了,DApp更涼了

幣圈日新月異,DApp 圈也一樣,一個應用離場,總會有新的應用頂上。但大部分 DApp 生命週期並不長。

牛鳳軒分享的資料顯示,目前平均每個月都有大約 30 至 40 個 DApp 上線,但每月也會有 30 至 50 個不再有人使用,存活週期超過兩個月的 DApp,只佔總量的 30%

菠菜的不可持續,早在去年年末時就初露端倪。當時 Odaily星球日報報道中曾提到,當時已有不少菠菜應用感受到日活已達冰點,提早退出了這場競賽。

熊至最深時,既沒有人炒幣也沒有人賭博。當時,幾乎所有人都認為,菠菜類 DApp 的慘淡,是生態迴歸良性發展的開端,市場裡的投資者已經到了關注更健康的區塊鏈應用時候了。

於是,人們開始為牛市的到來尋找一個新的投資標的。也是那時開始,遊戲是區塊鏈落地第一試金石的概念被提出了。

幾乎所有人都期待著遊戲在這樣的市場行情下大爆發,但現實卻是,突出可玩性的遊戲DApp 也沒有如想象中獲得大爆發。

少了菠菜類在資料上的潤色,DApp 圈更涼了。

根據 DappReview 資料,當前共有 3548 個 DApp,而這些應用的總日活使用者僅為 189209人。也就是說,平均下來,每個 DApp 現在僅能分到 53 個使用者。 

(注:從 2018 年 12 月至今,EOS 和 TRON 兩條公鏈在今年 4 月至 5 月間達到 DApp 活躍使用者量頂峰,隨後開始波動下滑,近期日活資料有所回升,但距離此前巔峰時期仍有一定距離。)

DAppTotal 資料圖表明,自 2018 年以來,DApp 的總量是在穩健增長的。與此同時,DApp 的新增速度開始放緩,也就是說,新的 DApp 越來越少了。 

“比起年初,DApp 圈子的關注度肯定是變少了。年前的所謂 DApp 火爆,極大比例都是博彩流水支撐的,但是,隨著菠菜類下降,越來越少人玩(DApp)了。”BlockHop創始人 Alex 也切實感受到了當前 DApp 圈的“涼”。

“在沒有太多新增使用者的情況下,DApp 發展還是比較緩,整體是下滑的。”一位區塊鏈 DApp 從業者這樣評價。

“使用者現在不涉及質量,基本都是投資者,消費者目前數量可能不到 10 萬量級。”Alex 表示,BlockHop 正在在傳統圈子中尋求種子使用者,當前其遊戲應用中的使用者多是透過傳統渠道推廣獲得的,而不是區塊鏈市場中獲取的使用者。

存量使用者的關注度降低,對於期待資本入場支援的 DApp 開發團隊們來說,並不利好。

“最近的 IEO,Staking,每一個都是直擊投資者內心的。”Alex 認為,的確 DApp 的關注度被分散了,但 DApp 短期內,也難以出現一個爆款的產品。

牛鳳軒的觀點與 Alex 相似,他認為整個市場,正在等待一個爆款,一旦有一個內容方向探索出來,會快速爆發:“有了爆款,就可以複製、模仿並變現,吸引主流玩家進場。市場在等待,下一個爆款的誕生。”

但爆款的誕生除了努力外,往往還總是伴隨著運氣和機遇,如果是這樣,等待 DApp 的,還有很長的路要走。

(注:本文中黃旭、查理辛為化名)

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