180天創造290億菠菜Dapp歷經的三次進化

買賣虛擬貨幣

前言:最近這段時間拜見了一些朋友,

有境外傳統菠菜巨頭,集團旗下同時經營100多個菠菜網站,而他本人也擁有著15年的從業經歷;

07年至今已經多次金盆洗手的資深CX操盤手,做了十多個的專案,一直在國內瀟灑自如,從未跑路,從未被維權;

有曾獲省級納稅大戶的榮譽的P2P從業者,融資50多億人民幣,上過中央電視臺,因為擔心自己身處囹圄,前陣子美國“玩”了半年;

14年開始挖礦的礦場頭子,曾帶領一堆中老年“家人”走向紙面上的財富自由,最後隨著18年的幣圈熊市又一起走向破產邊緣。

而當我和他們談起2018Dapp圈的“繁榮”時,逐利的本能讓他們這群老朋友都雙眼發光,作為老朋友的老朋友,我有必要寫出這篇小文讓他們瞭解一遍2018年這精彩的菠菜Dapp元年。


線上菠菜無疑是現今網路上最恐怖的一種黑產,其產業鏈涉及之廣。線上菠菜更是眾多灰黑產的產業支柱。

也正因為產業鏈涉及之廣,現階段的傳統菠菜公司有著以下痛點:

1. 法幣支付通道

菠菜每年流入到海外的資金是無法估算的。前陣子進京“海里”喝茶,2019年國家將會加大力度打擊金融犯罪,洗錢等灰黑產業,出入金問題長期困擾眾多境外菠菜公司。首先是資金安全問題,莊家的資金被跑已經不是個別案例,而且目前市場是供不應求,傳統渠道的成本提高,法律風險將進一步加大。

2. 隨機數

傳統菠菜圈子有個黑話“殺率”,指的是莊家後臺操控概率,可以隨時隨地針對任何玩家定點爆破,可以說面對黑莊就是送錢,只要入局有無數種讓你輸錢的玩法。

3. 中心化

哪怕玩家今天贏錢了,資金池滯留在莊家的手裡變成積分,積分能否變成法幣也存在極大的風險。

4. 不可信任

即使是良心莊家,也難以自證清白。作惡與否完全取決於莊家,要知道菠菜的世界裡,1%的勝負方差會帶來多少的利潤,玩家只能相信“品牌”。

據美國CNBC網站報道,全球菠菜顧問公司(Global Betting & Gaming Consultants)新發布的《世界菠菜業年度報告》顯示,2014年全球菠菜業收入超過4500億美元。據推測,2019年全球菠菜業收入有望達到5250億美元。

2018年是Dapp元年,全年總交易額達到336億人民幣,其中80%是來在於下半年EOS和TRON的爆發EOS交易額中82%是菠菜,交易額為227億人民幣;Tron交易額中97%是菠菜,交易額為57.3億人民幣。

資料來源於Dapp.review

據傳,澳門某持牌賭場準備投資進入Dapp圈,整體經濟大環境不太樂觀的情況下,這個訊息側面可以看出Dapp圈是為數不多的熱點了,城外的人迫切的希望在這個新的領域中分到一杯羹,那麼其中最熱的菠菜Dapp,它和傳統菠菜的本質區別是哪些?

1. 數字貨幣結算

降低了法律風險,目前中國法律定義數字貨幣為虛擬資產,李大大說過“法無禁止即可為”。在通道成本上,正常的通道費用至少1-5%,現在只要付非常少的礦工費即可,莊家資金被第三方跑路的問題也不會發生。

2. 開源

Code is Law,在過去玩家與莊家是資訊不對稱的,莊家作弊隨意魚肉玩家。理想情況下Dapp可以公佈自己的隨機數演算法,莊家不可隨意篡改資料,如果莊家作惡玩家可以看到後臺的引數調整。

3. 利益分配

傳統玩家和莊家的關係是對立的,要麼你贏我輸,要麼我輸你贏,是零和博弈。但是在Dapp中是有可能的達成共贏的,具體如何達到呢?

玩家可以透過下注獲得專案方的Token,Token是專案方獎勵給玩家的,玩家可以選擇將Token賣掉讓自己不要輸那麼多,如果看好專案的發展也可以選擇繼續持有Token可以享受未來專案的分紅。那麼在這種新的模式之下,玩家和莊家就未必是零和博弈了,而是可能達到正迴圈的,雙方共贏。

4. 玩家資金安全

Dapp的本質就是智慧合約,玩家以往將資金充入莊家的口袋,現在是把手裡的Token打入智慧合約,雖然智慧合約也是一個口袋,不過在公平性上一定程度比賭場可靠一點,而且可以公平驗證,合約根據公開的概率決定勝負,且自動分配,結束後合約自動打入雙方的錢包地址,點對點交易,可以保證玩家的資金安全。

菠菜類的Dapp有一些優勢是傳統菠菜所不具備的,我個人觀察在短短6個月內已經有了3個維度的產品邏輯。

BcDapp1.0代表EOSbet

6月份的EOS的主網上線,到8月份迎來了第一個明星級專案EOSbet開創了EOSDapp大賭場時代。到了9月中旬,該團隊負責人在接受外界採訪時表示,“現在看來這個選擇是對的,EOS誕生僅僅三個月,就有如此的生命力,我們的遊戲的流水可以說是超越了以太坊上所有的應用。”

以下部分引用Dapp.review

EOSbet是EOS上第一個菠菜類Dapp,也是EOS首個承諾分紅的Dapp,EOS良好的交易體驗和運營讓它迅速成為當時Dapp老大,從8月中-10月初長期統治EOSDapp榜單。

代幣不可轉賬,沒上交易所,沒有流動性,前期持幣大戶只能拿分紅無法變現。且被兩度被駭客光顧,多少失去了一些玩家的信任。

專案上線後除了遊戲小幅改動外,沒有增加其他遊戲玩法豐富生態,依然只是個單一玩法的骰子。運營活動形式也較單一,而這時BetDice上線了,當遇到運營、技術、通證經濟設計更好的BetDice時就明顯顯現出劣勢。

BCDapp2.0代表BetDice

BetDice贏在較好的通證設計,出色的運營和強力的技術團隊。

1. 透過通證設計,以及代幣會上交易所的承諾吸引了一批礦工。用免費抽獎,邀請獎勵和空投等運營手段獲得了一批早期玩家。礦工和玩家的加入為BetDice貢獻出一個可觀分紅池。

2. EOSBet不同,BetDice的代幣具有流動性。得益於挖礦減半機制,早期礦工和參與私募者能在交易所拋售代幣獲利,看好分紅的投資者則在交易所買入Dice。

3. 利用質押系統吸納了大量流通中的代幣,避免了首次分紅後大量持有者砸盤,讓幣價穩定,同時牢牢鎖定了一批投資者。分紅的造富效應吸引了資金湧入。

4. 推出彩票玩法,增加遊戲平臺的可玩性,提高在同類DApp中的競爭力。推出VIP機制,鼓勵現有玩家投注;支援BT、Black代幣投注,從其他地方引入新玩家。增加分紅池的體量。整個遊戲的生態日漸豐滿。

以上各方面的最佳化使得BetDice在十一長假結束後接過老大哥EOSBet手中的接力棒,一直統治Dapp排行榜至今。

2.0相對1.0來說Token的使用場景差不多,最大的區別就是釋放了Token的流動性。

EOSDice創下一天流水達1580萬EOS,至今無人打破。EOSJacks是最接近這個記錄的專案,交易額最高達到1400萬EOS。Dapp圈的家人群也正因這個專案才建成。

BCDapp3.0代表EOSJacks


以下部分引用鏈金術

1. 代幣豐富的使用場景,玩家可以參加拍賣、購買Key參加FOMO3D遊戲或者質押分紅,這三個功能隨著平臺一起上線,散戶和大戶都有了合適的選擇,大戶搏殺,散戶質押分紅,玩家數量和交易量自然就上升了。而有些平臺的代幣幾乎沒有使用場景,甚至遲遲沒開啟分紅,唯一的場景就是在去中心化交易所交易,從這一點看EOSJacks是難能可貴的。

2.菠菜這個生意自古以來都是10%的大戶帶來90%的收益,而EOSJacks抓住了大戶這個關鍵,透過內建遊戲成功吸引到大戶,讓大戶相互搏殺,短期內顯著提高了平臺交易量和平臺分紅,外加11月13日JKR在Newdex上線交易,吸引到更多散戶進場,也進一步加快了挖礦的速度。

可惜的是EOSJacks初期的挖礦節奏太快,玩家先後砸盤,幣價一蹶不振,共識快速破裂,Dapp遊戲目前最重要的還是幣價,幣價即共識以後有機會我會提到Dapp軟著陸的幾個關鍵點。3.0相較於2.0的Token經濟的邏輯更加深,在2.0基礎上拓寬了Token的使用場景,增加遊戲的娛樂性以及博弈性。

Dapp圈6個月內的進化速度之快,外界無法想象。現在回頭看7月的FOMO3D已經是上古時期的產品,每個月都會有新的套路,早些時候可以說這個圈子半個月不關注就會落後,近期年底節奏會比較慢一些。目前的Dapp還是有一些問題有待大家一起共同探討:

經濟設計問題,建議專案方做創新的基礎是做好數學題以及後續幣價的有個模糊規劃,經濟體系得有一定的創新,微創新意義不大。

舉個例子,之前有個圈內朋友自己做的專案,稱自己是圈內莊家優勢最低的專案,但是他的創新並不大,在各方面差距極大的情況下,這麼做沒有太大意義。(如果反響不錯下一期我會具體分析一下,Dapp的運營該怎麼玩,此篇重點不在此)

玩法單一,Dice大家都看膩了,不贅述。這裡提一下Fastwin,還算是一個方向吧,菠菜遊戲化,遊戲菠菜化,相互媾和,個人覺得這種創新差強人意,希望能有更加底層的創新。

關於“去礦工化”,我不贊同,被礦工薅本身是經濟設計和運營的問題,同樣的一個產品,有Token和無Token完全不是一個維度的競爭,所以我覺得有這種觀點是方向不對。

近期駭客事件頻頻,早在11月就判斷可能EOS的主網是有問題,應用層是解決不了到的,建議專案方轉為鏈下,等待Block.One完善好主網再回到鏈上。


關於Tron,近期的Dapp規劃算是有模有樣的,我想不少人都在吐槽“原來我也有玩Tron的一天...”,孫宇晨花了1.4億美金收購BitTorrent這個舉動是很符合我的邏輯,暫且先不論技術上能否實現的問題,只要知道BitTorrent1.7億使用者,1.4億美金換來1.7億使用者這筆賬隨便算都不虧,平均每個使用者0.82美金的成本。移動網際網路的流量紅利早已不在,隨便一個使用者成本超過100人民幣的情況下,這筆買賣乾的是相當漂亮,期待明年Tron的佈局。

總結:有人質疑Dapp上的菠菜不再是菠菜了,我的看法是與否並不重要,這是人類歷史上第一次將菠菜可以達到正和效應,不得不說這是商業史上的一個奇蹟。

用通證思維設計產品,菠菜只是一個場景,我預測3年內會有一批通證化的產品將會淘汰現在一部分網際網路商業模式,快的話可能今年就能看到了。

2018年12月1日區塊鏈社羣“鏈金術”舉辦的Dapp開發者大會上,有人提出了一個新名詞——“古典幣圈”,泛指幣圈內尚且沒有接觸過Dapp的持幣者。

在區塊鏈的語境中,“古典”是嘲諷專用的貶義詞。

我相信現在玩Dapp賺錢是少部分人,那麼為什麼我建議大家留在這個行業呢?

12年關注BTC—13年買BTC—15年退場—17年回到幣圈—18年進入Dapp圈。經歷了這些我發現這個行業的人特別聰明,不管是執行力還是認知普遍高几個維度,這裡沒有韭菜全是獵手,現在圈內人自己相互博弈看起來大家個頭差不多,不過我相信這些人進入別的行業就是錯位競爭(降維打擊),雖然市場很兇,行業內的人也不要灰心,只有熊市多學習,牛市才能跟的上。

此外準備在2019年玩“模式”的朋友,可以後臺留言,降維打擊跨界打劫。

原文作者黑鳯李,有價值的區塊鏈觀點和故事。若想與黑鳯李一對一交流,瞭解黑鳯李及時釋出的、專屬於朋友圈的相對領域的突發事件分析,請加微信lurkboy。新增時請註明真實姓名/行業/公司,否則不予透過。

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