揭秘 Web3.0:探索 Web 技術的過去與未來

買賣虛擬貨幣

作者|Packy McCormick

摘 要:首先,我們塑造了我們的介面;然後,它們塑造了我們。

嗨,朋友們👋,

週一快樂! 足球回來了,紐約市的秋天來了,生活很美好。

這篇文章比一般的 "Not Boring "要短一些。花多出來的15分鐘享受一杯好咖啡,和你的家人在一起,或者在外面散散步。我為更豐富的數字空間感到興奮,但代價是不太豐富的數字空間,而不是良好的老式IRL(In Real Life)時間。

讓我們開始吧。

介面階段

1943年10月,在1941年閃電戰中炸彈摧毀英國議會下院的兩年後,上議院就如何重建展開了辯論。一些議員和上院議員想借此機會將議會重新安排成馬蹄形,就像美國參議院和眾議院那樣。

美國眾議院會議廳

其他人則認為應該保留轟炸前的 "對抗性長方形格局"。英國首相溫斯頓-丘吉爾領導了長方形團隊。丘吉爾認為,空間的佈局本身就是英國兩黨制的原因。對抗性的設計--保守黨在一邊,工黨在他們的正對面--使辯論 "生動而有力"。這種設計沒有留下模稜兩可的空間。你要麼和我們在一起,要麼就直接反對我們。

英國下議院會議廳

丘吉爾在1943年10月28日就此事發表的演講中,說了一句歷來經典的話:

我們塑造了我們的建築物;此後,它們塑造了我們。

丘吉爾和他的長方形一方贏得了勝利。時至今日,議會成員只有在眾目睽睽之下穿過會場,才能轉換效忠物件。

我們塑造了我們的建築;此後,它們塑造了我們。我們生活、工作和娛樂的空間塑造了我們的生活、工作和娛樂方式。當然,丘吉爾指的是實體建築。當時最先進的計算機是Colossus,阿蘭-圖靈和團隊在二戰期間用它來破解軸心國的密碼。它的介面是一系列的開關和錶盤。世界上只有少數人需要,或知道如何操作它。

不過,我們花時間的空間越來越多地是數字化的。

網際網路的每個新階段--Web 1.0、Web 2.0和移動--都依靠新的數字空間來吸引消費者。從基於文字到圖形到互動到移動應用,新的介面帶來了新的應用。每個階段都是由表面下的新基礎設施促成的,並由建立在上面的應用程式推動普及,但每個階段也都需要新的介面來實現廣泛的採用。

我們塑造了我們的介面;此後,它們又塑造了我們。

雖然像NFT、DAO和DeFi這樣的web3應用正在得到普及,但我們仍然在透過web2介面與web3進行互動。如果歷史是一個指南,我們將需要新的web3原生介面和空間來將數以億計的人帶入這個生態系統。

現在還為時過早,但已經有了新介面可能出現的線索。新的數字空間正在網際網路上湧現,並且每天都在發展。像MetaMask、PhantomRainbow這樣的錢包正在改變我們的登入方式,以及我們登入時帶來的東西。像DecentralandSomnium SpaceThe Sandbox和Cyber這樣的Web3世界正在重新想象我們如何在網上體驗和互動。當然,它們是Metaverse的早期組成部分,但這不一定是Metaverse的作品。這是一篇關於我們與網際網路互動和在網際網路上互動方式的演變的文章。

我們在2021年花了大部分時間在Not Boring HQ探索web3,希望我們都能因此更好地理解正在發生的事情,但當我們仍在使用web2介面時,仍然很難從骨子裡感受到web3的潛在影響。

今天,我們將探討這些新的介面和空間如何使web3成為主流:

應用程式-基礎設施迴圈

一個不完整的介面週期的歷史

Web3的介面

走向未來

研究新技術的捷徑是,它們往往遵循舊的模式。讓我們在向前看之前先回顧一下。

應用程式-基礎設施迴圈

Web 3.0社羣的一個共同說法是,我們正處於一個基礎設施階段,現在應該做的事情是建立該基礎設施:更好的基礎鏈,更好的鏈間互操作性,更好的客戶端、錢包和瀏覽器。其原理是:首先我們需要工具,使其易於建立和使用在區塊鏈上執行的應用程式,一旦我們擁有這些工具,那麼我們就可以開始建立這些應用程式。

——Dani Grant & Nick Grossman, The Myth of the Infrastructure Phase, USV, 2018

2018年,Union Square Ventures的Nick Grossman和Dani Grant寫了一篇名為《基礎設施階段的神話(The Myth of the Infrastructure Phase)》的文章。在2018年的加密貨幣冬季,他們不斷聽到加密貨幣需要更好的基礎設施,一旦發生這種情況,那麼人們將能夠建立那些殺手級的應用程式。但是,建設基礎設施的人說,他們正在建設基礎設施,但沒有人在上面建設應用程式!為什麼會這樣?為什麼會出現這種脫節?

Grossman和Grant認為,加密貨幣正處於應用--基礎設施--週期的另一個轉折點,而不是普遍接受的 "基礎設施階段"。"他們寫道:"新技術的歷史表明,應用程式產生了基礎設施,"而不是相反。

來源:Nick Grossman和Dani Grant,Union Square Ventures

首先,建設者建造應用程式,然後其他建設者建造基礎設施以支援這些應用程式,然後該基礎設施支援新的應用程式,這反過來需要新的支援基礎設施,等等。這就是歷史上的運作方式,從燈泡到飛機再到iPhone,這也正是web3中發生的事情。

資料來源:Nick Grossman和Dani Grant,Union Square Venture

Grant和Grossman的2018年經典之作最近重新進入了人們的視野,因為新的web3應用程式的爆炸性增長帶來了挑戰:

gas價格太高了!

DAO在雜亂無章的工具中協調。

延遲的Eth2和L2的混亂。

騙局層出不窮。

投機統治,富人更富。

上週,Paxos Global和6th Man Ventures的Mike Dudas在推特上表示,這篇文章與當前的加密貨幣環境非常相關。區塊鏈資本的Kinjal Shah在推特上說:"我們正處於一個應用程式的狂熱期,即將進入一個主要的基礎設施階段"。

應用程式-基礎設施週期正在實時上演。例如,Grant和Grossman在寫這篇文章時提到,ERC721是最後一塊基礎設施的建設。2018年發明的ERC721,即非同質化Token的標準(基礎設施),推動了2021年的NFT熱潮(app)。從2月到7月,價值9.5億美元的NFT在OpenSea上易手。僅在8月和9月的前12天,就有48億美元透過了OpenSea。

@rchen8 on Dune

作為所有這些需求的結果,基礎設施的裂縫正在顯現。gas費,即某人需要支付給以太坊礦工的價格,只是為了購買或鑄造一個NFT,在熱降期間經常跨越到300美元以上的價格範圍。目前,建設者正在部署新的基礎設施來解決這個問題。

新的第二層擴充套件解決方案將繼續提高速度和降低交易成本。Arbitrum,一個新的L2,於9月初在以太坊主網上推出,其母公司Offchain Labs宣佈了由Lightspeed領投的1.2億美元的融資。在過去的24小時內,已經有14260個ETH從以太坊橋接到Arbitrum。從以太坊到L2的橋樑,如Polygon、Arbitrum、Fantom和Optimism,以及其他L1的橋樑,如Solana、Avalanche和Near都是開放和流動的。Polygon正處於領先地位,其總索倉量(TVL)為24億美元,是交易量的代表。

@eliasimos on Dune

但是,雖然基礎設施將繼續改善,但現在更大的挑戰是,我們正在透過Web 2.0介面與web3產品進行互動。

一些NFT已經可以透過Polygon在OpenSea上使用,其交易費用要低得多,但這需要將你的ETH "橋接 "到Polygon上(這需要花費Gas),緊張地等待存款透過,解鎖你的Polygon ETH,然後簽署一個資訊以完成交易。

Opensea

我對這一切都相當滿意,但它仍然讓我感到不安。(也就是說,有25萬人參與了至少一次OpenSea Polygon交易。也許我是個愚昧的人)。基礎設施正在形成;而介面也需要更新。

這並不是對OpenSea的批評。OpenSea正在“殺戮”,我是它的忠實粉絲。它的總交易量剛剛超過了40萬。它使大量的早期採用者有可能購買和交易NFTs。但它看起來和行為仍然像一個web2產品,正如大多數web3產品一樣。人們上傳內容,其他人可以與這些內容進行互動和交易。OpenSea背後的基礎設施是新穎的,OpenSea抽象了一堆複雜的東西,但OpenSea的介面可能是在2015年甚至2010年建立的。eBay從1995年就開始存在了。

OpenSea Marketplace

現在還太早了。如果web3要像擁有46.6億使用者的網際網路一樣大,從擁有MetaMask錢包的人數(剛剛超過1000萬)來看,它只滲透了不到1%的市場。要吸引更廣泛的早期採用者,甚至是 "跨越鴻溝 "到早期的大多數,還有很多工作要做。

在過去的幾篇文章中,我們已經討論了一些將加速web3技術的採用,今天我們再增加一個概念:

L2和其他第1層區塊鏈,如Solana,提供比以太坊和比特幣更快的速度和更低的成本,感覺更像普通的網際網路,將帶來新的開發者到區塊鏈上,他們反過來會帶來更多的使用者。

企業將以對消費者更友好、更熟悉的方式將他們的客戶帶入web3,例如讓他們用信用卡購買NFT,或使用社交Token來獎勵忠誠度,並鼓勵某些行為,如參加現場活動。

更多的企業家將選擇在web3中建立他們的下一個東西,一些早期階段的公司可能會轉向或想出如何納入Token和NFTs等東西。

應用程式-基礎設施迴圈。在正在進行的應用-基礎設施迴圈中,更好的應用將導致更好的基礎設施,將導致更好的應用,將導致更好的基礎設施。

但是,至少根據過去三次主要的消費者網際網路正規化轉變,仍然缺少一個成分:新時代需要新的介面。

一個不完整的介面週期的歷史

我們所認為的網際網路可以追溯到冷戰時期,當時美國國防部高階研究計劃局(ARPA)開發了後來的ARPANET,以便美國軍方可以透過一個連線的分散式網路進行通訊。

資料來源:維基百科

邁克-墨菲在2019年的Quartz文章《從撥號到5G,登入網際網路的完整指南(from Dial-Up to 5G, a complete guide to logging on to the internet)》中描述了從ARPANET到移動網際網路的歷史,並對5G的未來進行了簡要的介紹。墨菲解釋說,在網際網路的前三十年,它仍然是學術界、軍方和一些書呆子修補者的工具。當我在1987年出生時,25個國家的學校已經連線到ARPANET,軍隊也已經分出了自己的版本,MILNET。

80年代末和90年代初,企業和更多的技術平民開始上網(網際網路中繼聊天,Slack和Discord的前身於1988年推出),但它很難使用。這段1993年的影片,《計算機編年史--網際網路》,是一個有趣的時間膠囊。它讓我想起了我第一次透過軟盤、笨重的鍵盤和閃爍的命令列介面與計算機互動。

https://youtu.be/U_o8gerare0

在20世紀90年代早期,要使用網際網路,你必須確切地知道你在尋找什麼,特別是如何在命令列中搜尋它。在《網路出現之前:1991年的網際網路(Before the Web: The Internet in 1991)》一書中,ZDNet的Steven J. Vaughan Nichols對此表示贊同:“在網際網路出現之前,網際網路幾乎完全是一個基於文字的世界……如果這讓前網際網路聽起來像一個只歡迎技術人員的地方,你是對的,它是。”(聽起來很熟悉。)

然後,在1993年,Marc Andreessen在NCSA建立了Mosaic,然後辭職去建立他自己的競爭者:網景公司。"在 網景公司導航儀之前,網際網路是一個抽象的概念,主要由軍隊和學術界使用,"Alice Truong在2015年Quartz的一篇紀念網景1995年上市20週年的文章中寫道,"但網景的圖形介面讓普通人也能使用網路。"

1995年8月的網景導航儀,來源:Quartz

當AOL、Prodigy和Earthlink等網際網路服務提供商將人們帶到他們控制的門戶中上網時,網景公司讓人們進入了開放的全球資訊網,併為大眾開創了Web 1.0時代。在過去的三十年裡,應用程式和基礎設施方面都有了改進--更好的計算機、更快的撥號、電子郵件、IRC、第一個網站和第一個網路瀏覽器(都是由蒂姆-伯納斯-李建立的)--一小部分技術使用者使用了這些改進,但正是網景的圖形介面將人們成群結隊地拉進了Web 1.0。數以千萬計的人可以在 "只讀 "網上瀏覽靜態網頁。

1995年,當網景公司上市時,整個世界有1600萬網際網路使用者。到2000年,僅僅五年之後,就有3.61億網際網路使用者。到2004年2月馬克-扎克伯格在他的宿舍裡推出Facebook時,網際網路上有7.45億人。到第二年年底,有10億人。

如果說Web 1.0是網路的 "只讀 "時代,那麼Web 2.0就是其 "讀寫 "時代。它把網際網路從一本靜態的書變成了一個活的畫布,使用者可以在上面表達自己,並與世界各地的人實時互動。同樣的應用程式--基礎設施--介面的迴圈在Web 2.0中上演。

對Web 1.0應用程式的需求導致了基礎設施的建立,使Web 2.0成為可能。就在新千年之交,網際網路開始著火。Brian McCullough在TED上寫道

說:

在泡沫破滅之前,電信公司在華爾街籌集了1.6萬億美元,併發行了6000億美元的債券,使數字基礎設施在全國各地縱橫交錯。這8020萬英里的光纜完全代表了美國截至該歷史時刻所安裝的基礎數字線路總數的76%,並將使網際網路的發展趨於成熟。

光纖電纜為更快、更可靠的網際網路開啟了大門(並允許人們同時使用電話和網際網路!)。1999年,蘋果公司首次在膝上型電腦中加入了WiFi,使網際網路使用者擺脫了乙太網電纜的束縛。為永遠線上的網路提供動力的基礎設施正在形成。

與此同時,在應用程式方面,1999年成立的Blogger和LiveJournal讓普通使用者開始在網際網路上發表自己的想法,而不需要學習如何編碼。Facebook於2004年2月推出,並在同年9月推出了 "牆",使用者可以在靜態頁面上放一張照片和一些關於自己的基本資訊,供同學們檢視。

來源:flickr

Digg於2004年11月推出,讓使用者能夠提交和加註內容。一年後,YouTube於2005年推出,允許使用者上傳、搜尋和評價影片。與此同時,Facebook不斷推進--2005年推出了照片標籤,2006年推出了新聞源,2007年推出了 "喜歡 "按鈕。Twitter於2006年推出。Web 2.0在這裡停留。

雖然Blogger和MySpace是Web2.0的雛形,但只有少數人寫部落格,而MySpace也只達到了1億多使用者的高峰。Facebook、YouTube、Twitter和其他社交網路的實時、互動介面普及了Web2.0,並將其推向了鴻溝。今天,Facebook擁有超過20億使用者。

在web3之前的最後一次重大正規化轉變是移動。手機上的網際網路可以追溯到1999年推出的無線應用協議(WAP)。那年10月釋出的諾基亞7110給它的主人提供了一個基本的能力,如查詢體育比分、頭條新聞或天氣(應用程式),但它在這個過程中燃燒了大量昂貴的資料。隨著無線覆蓋和速度的提高,資料速率的下降,以及2003年3G的推出(基礎設施的改善),手機制造商開始提供略微簡單的移動瀏覽器。但如果沒有蘋果公司2007年釋出的iPhone和2008年推出的iPhone應用商店(以及安卓公司隨後推出的Play商店),移動網際網路很可能不會變得無處不在。

TechCrunch

移動應用是新的移動計算平臺上的一個新的介面。如果沒有應用程式,很難想象像Uber、Snap、甚至Twitter和Facebook這樣的移動優先產品會取得成功。即使在今天,透過行動網路瀏覽器訪問這些產品中的任何一個,都是一種極不合格的體驗。大眾使用者需要新的介面來採用新的計算平臺。

web3是下一個。自從中本聰透過定義創世區塊啟動比特幣網路以來,現在已經超過12年了。

來源:維基百科

從那時起,已經創造了價值超過一萬億美元的價值。全世界大約有1億人擁有BTC。有5600萬人使用Coinbase。1000萬人擁有一個Metamask錢包。在過去的兩年裡,DeFi和NFT在創新者和一些早期採用者中出現了巨大的激增。流行應用程式的更多需求刺激了基礎設施方面的創新,新的第一層、第二層和協議競相修復問題並改善使用者體驗。

儘管如此,Web3的體驗仍然是複雜的,除了最專業或最堅定的人之外,其他人都感到困惑。透過將資金注入協議本身,web3已經能夠使需求比過去的正規化進一步領先於使用者體驗,但這不足以跨越鴻溝。在最好的情況下,如果你把 "比特幣所有權"(通常是透過中心化的交易所或像Square這樣的產品)算作web3的採用,我們現在處於MySpace的使用水平。在最壞的情況下,如果你認為web3的使用意味著與錢包的互動,我們就接近1995年的網際網路採用水平。

網際網路似乎不僅經歷了應用-基礎設施週期,而且經歷了應用-基礎設施-介面的超級週期。在應用和基礎設施的迭代足以證明對新模式的早期需求之後,就需要一個新的介面來把它帶過鴻溝。

這就是我們現在的情況。web3需要web3介面。

Web3介面

首先,我們塑造了我們的介面;然後,介面塑造了我們。

Web1.0:圖形化的瀏覽器使普通人很容易上網,並導致了 "只讀 "網站的爆炸性增長,創造了網路的繁榮。

Web2.0:互動式的實時網站使普通人很容易在網上聯絡、交流和創造。

移動網際網路:應用程式使普通人可以很容易地透過他們的手機做任何事情。從叫車到付款到玩遊戲到工作,"都有一個應用程式"。

我們與之互動的物理和數字空間塑造了我們的體驗。

那麼,突破性的web3介面將是什麼樣子?它能讓人們做什麼?

正規化轉變的介面會做幾件事:

抽離複雜性

為使用者提供簡單的方法來利用新技術和資產的大部分力量

處理新技術所產生的一些亂七八糟的東西

創造新的體驗,這是以前的介面所不能做到的

web3的介面需要在去中心化的美麗混亂中新增秩序,併為數字資產提供明顯和有意義的效用。它需要打破簡單的、對消費者友好的通道和強大的加密貨幣原生體驗之間的錯誤二分法。它將需要把自己包裹在迄今為止已經建立的應用程式和基礎設施中,把複雜性隱藏在表面之下,並提供乾淨的體驗。它將需要為開發者和使用者自己創造一個畫布,以創造下一個百萬的新應用程式。

起初,web3的體驗將主要基於桌面。隨著基礎設施的跟上,我猜測會出現桌面、移動、VR和AR的無縫混合,一個類似遊戲的介面會持續存在並跨越媒介。VR將從桌面上搶走份額,AR將從移動上搶走份額,因為AR和VR都將能夠提供更豐富的體驗,並使NFTs感覺更 "真實"。

最終,它需要提供的體驗與人們從普通網際網路上獲得的體驗相比,有很大的不同和優勢,以至於他們會想要實現這一飛躍,即使這意味著有一點點的摩擦。

讓我們來探討一些可能性。

錢包第一

web3從錢包開始。

錢包是護照和銀行賬戶。在web3上登入意味著連線你的錢包,一旦你連線上了,你就可以消費、交易,並獲得進入門禁區域的權利。我最喜歡的三個軟體是MetaMask(用於以太坊瀏覽器登入),Rainbow(用於iOS和搜尋錢包),以及Phantom(用於Solana瀏覽器登入)。如果你還沒有,就去買一個,你會需要它們的。

在《新的網際網路邏輯(New Internet Logic)》中,PartyDAO的John Palmer寫道,有了NFTs:

網際網路現在是一個人人都有庫存的地方。可程式設計、可互操作的數字物件的存在將從根本上改變網際網路的邏輯。

這意味著什麼呢?

當我登入一個普通網站時,該網站知道我以前在該網站上做過什麼。例如,當我登入亞馬遜時,亞馬遜知道我在亞馬遜上買過什麼,我用哪些信用卡在亞馬遜上買東西,以及我希望亞馬遜把我買的東西寄到哪個地址。它不知道我在其他地方擁有什麼。它只能根據我在亞馬遜的活動為我設計真正的體驗。

不過,當你用你的加密貨幣錢包登入時,該網站知道你在該特定錢包中持有的任何東西,並可以根據你帶來的東西給你許可權和體驗。昨晚,我發現了一個新專案,它看起來非常簡單,但卻指出了錢包優先介面可能發揮作用的方式之一:Playground。

Playground

我以前從未去過該網站,但我一連線我的MetaMask,它就知道我擁有哪些NFT,並讓我進入與其他擁有這些NFT的人的聊天室。目前,Discord伺服器已經使用Collab.Land根據人們是否持有某些Token(如$FWB)或特定的NFT(如帶有神聖物品的戰利品袋)來授予訪問權。在這些情況下,所有者需要逐一尋找和訪問社羣;Playground的有趣之處在於,它為你做這些工作,為所有NFT持有人建立社羣。這顯然不是未來的設計,但它為我們與web3的互動方式帶來了微妙的重要轉變。隨著每天有更多新的NFT、DAOS和Token化社羣出現,發現將變得非常重要。

在其釋出的公告中,我最感興趣的web3專案之一Station強調了瀏覽web3有多麼困難:

這種基礎設施目前不存在於加密貨幣。目前,對於新人來說,特別是如果他們本身不是技術專家,要想在這個由Discord伺服器和Telegram群聊組成的生態系統中游刃有餘,是非常困難的。

來源:Station

Station計劃增加一個人的web3身份,不僅僅是基於你擁有的東西,比如錢包,還有你的貢獻和你的互動物件。"團隊寫道:"每個人都將在Station上有一個檔案,其中彙集了他們在各平臺上的貢獻、他們在鏈上的互動、他們所代表的團體以及他們最親密的合作者。不難想象,"簡介 "可以作為新的web3介面的另一個類似錢包的構件,把你帶到最需要你的技能的地方。

錢包和檔案將在web3介面中發揮重要作用。很可能現有的錢包之一,或者像Crucible這樣的新公司,會將多個錢包和配置檔案整合成一個去中心化的識別符號,讓使用者無論走到哪裡都能把自己的活動、貢獻、關係和庫存帶在身邊。

雖然我認為任何避免使用者以便攜方式控制其資產的解決方案都不可能最終獲勝,但成功的解決方案將使這樣做盡可能容易。

但是,我們將用我們的錢包和檔案來訪問什麼?我們將在哪裡攜帶我們的資產和鏈上歷史?

讓我們跳入Metaverse。

3D空間和世界

加密貨幣擅長的事情之一是賦予數字資產物理特性。

加密貨幣的行為更像現金,而不是以銀行為中介的數字貨幣。它們是點對點的,如果我給別人發了1個ETH,這個ETH就會從我的錢包裡流向他們的錢包。

NFTs使數字物品變得獨特、可擁有和稀缺,就像實體物品一樣。

我相信,web3的介面,也會比我們習慣的網際網路有更多的物理特性。在深入研究web3之前,我認為數字世界和web3是兩個獨立的概念,應該相互影響。現在,我認為數字世界對於釋放web3的全部價值是必要的,而web3對於釋放數字世界的價值也是必要的。

web3的介面將是透過錢包訪問的數字世界。

影片遊戲是一個很好很明顯的比較。人們花費數十億美元購買遊戲中的虛擬物品、面板和舞蹈動作,但他們不能將這些虛擬物品帶出遊戲世界。web3的介面將是豐富的、沉浸式的環境,其中大多數東西都是可以擁有的,可以賺取的,並且可以跨世界轉讓。數字世界是所有這些最終都有意義的唯一介面,而創造這些豐富的數字世界,要求並獎勵所有權和貢獻,是web3如何讓下一個10億人加入的方式。

正如Matthew Ball雄辯地寫道,為了使Metaverse達到其完整的形式,在應用程式和基礎設施方面需要發生很多事情,當然,今天的許多類似Metaverse的世界是笨重和玩具的,但有一些早期跡象表明它將如何工作。

我目前最喜歡的是Cyber。Cyber為NFT所有者提供3D畫廊,在其中展示他們的數字藝術和音訊。收藏家不需要在虛擬世界中購買土地就可以開始,Cyber免費提供簡單的空間,但他們也讓3D建築師設計和銷售升級的空間,供那些想給他們的NFT提供更令人驚歎的家園的收藏家使用。

Cyber對所有權採取了原則性的立場。畫廊內的所有東西都是NFT。牆上的所有藝術品或雕像,甚至空間裡播放的音樂,都需要擁有,並由畫廊主人連線的錢包持有。畫廊有聲音更好,但你不能連線Spotify,所以你會被激勵去探索和支援NFT支援的音樂。這給了NFT一個超越地位和贊助的真正效用。此外,收藏家可能會舉辦活動和表演,用他們的收藏品賺錢,把它們變成創收的資產。

重要的是,雖然所有權是分散的--你不需要把你的NFT交給Cyber來展示它們--但發現是集中的。Cyber的主頁讓訪問者在網站上直接探索流行的、趨勢的和新的畫廊,而不是需要搜尋人們的錢包來檢視他們的收藏。

你應該去探索Cyber,或者甚至建立你自己的畫廊來嘗試。值得一看的包括我的朋友Richard Kim的畫廊,其中有一些令人驚歎的生成藝術專案,如Ringers、Fidenza、Chromie Squiggles和The Eternal Pump...

而在輕鬆的一面,Banana Feast展廳裡到處都是CyberKongs在祈禱,賣香蕉,和跳霹靂舞。

這還很早,我預計如果戴上VR眼鏡,體驗會大大增強,但在自然環境中看到NFT,讓我體會到它們保值的潛力,體會到擁有NFT的重要性,讓你為之驕傲,為之展示,也體會到它們不僅僅是jpegs。

深入Metaverse,有三個數字世界似乎很有希望,但正在等待基礎設施跟上,以解鎖完整的體驗。The Sandbox、Somnium Space和Decentraland。所有這三個都是原生態的數字世界,讓使用者擁有作為NFT的地塊,在這些地塊上建設,併為自己和他人創造體驗。這三家公司都有公開的Token,可以作為遊戲中的貨幣和治理Token(分別是SAND、CUBE和MANA)。每個人採取的方法略有不同。

Decentraland是最古老的,也是最開放的--沒有特定的使用案例;土地所有者可以選擇在他們的土地上建造什麼,從電影院到商店(見:Republic Realm的Metajuku區)到住宅。

Decentraland

The Sandbox是一個更注重遊戲的世界,它也是最願意與成熟品牌合作的世界,比如這個雅達利的體驗。

The Sandbox

Somnium Space是明確為虛擬現實設計的,並支援身體追蹤和觸覺套裝,以創造所有基於區塊鏈的虛擬世界中最沉浸的體驗。這是web3與《頭號玩家》最接近的地方。

Somnium Space

我鼓勵你漫遊Somnium Space、Decentraland和The Sandbox。你可能會看到這些世界的潛力和需要克服的挑戰,或類似的東西,以獲得大規模採用。在接下來的幾年裡,我猜想有幾件事情會發生,那就是類似遊戲的介面會成為web3的介面:

沉浸式世界,如Cyber、The Sandbox、Somnium Space和Decentraland,將變得更加豐富和容易瀏覽。

像Teamflow這樣的非加密工作場所協作公司將使他們的體驗更具沉浸感,並從Zoom和Slack那裡竊取份額,使更多的普通使用者適應永遠線上的數字空間的想法。

即使是那些本身不是虛擬世界的web3專案,也會在這些世界裡開店,並在他們擁有的財產上加入更多類似遊戲的介面。像WebGL和threejs這樣的程式設計工具,以及像Typedream這樣的無程式碼構建器,將使網站更具沉浸感和互動性。如果你還沒有看過山口第10號家族辦公室的網站,可以看看它對未來的一瞥。

山口第10號家族辦公室

加密貨幣是偉大的網路遊戲的遊戲內貨幣,為了讓它突圍而出,進入大眾消費者市場,它需要建立類似遊戲的介面,以慶祝底層技術所提供的樂趣和獨特屬性。

物理和數字的橋樑

我對Metaverse感到興奮,除了所有正常的令人興奮的原因外,還有一個更簡單的原因:Metaverse要想獲得持續的大規模採用,它需要比我們已經獲得的數字體驗更好。如果在Metaverse中開會比在Zoom中開會更糟糕,人們就會繼續做他們知道的事情,在Zoom中開會。沒有人強迫任何人使用沉浸式3D空間。

但我也不認為Metaverse應該或將取代物理空間和互動。更豐富、更有沉浸感的web3介面,不應該與我們花在戶外、與家人和朋友一起探索物理世界的時間競爭。相反,它們應該與二維數字體驗競爭,我們中的許多人作為遠端工作者和網際網路公民,大部分時間都是在這種體驗中度過的。我認為,十年後,回到今天的網際網路方式,感覺很像現在回到Web1.0的感覺。

web3不是取代物理體驗,而是成為物理和數字體驗之間的橋樑,並給物理世界提供數字世界目前可以使用的同樣的激勵工具包。NFT可以作為你的經歷的剪貼簿--你去過的音樂會和比賽,你跑過的馬拉松--並創造一個比目前存在於你的MetaMask中的更完整的自我檢視。NFT收集者和退化者也可以是攀巖者和小提琴手。獎勵計劃可能會被社交Token所取代,這些Token的作用不僅僅是在你的第13杯咖啡上提供免費咖啡。你的web3體驗將受益於你經常光顧的世界對你的瞭解,在鏈上,只要你願意分享。

我並不擔心會出現烏托邦式的未來,因為當你控制你的錢包和時間時,你可以選擇分享哪些資訊,與誰分享,以及你想進入哪些世界。構建值得你花時間的世界和體驗,是應用程式和介面創造者的責任。

走向未來

讓我以一個重要而明顯的警告來結束:我不是一個設計師,也不是一個工程師,甚至沒有那麼聰明。在接下來的幾年裡,更多有創造力和才華的人將會想出一些想法,把我寫的一切都吹得天花亂墜,而其他人也將會加入進來,在這些想法的基礎上建立更多瘋狂的體驗。這就是可組合性和複合性的魅力所在。根據與比我聰明的建設者的交談,以及對目前已經建成的新介面的探索,這是我對這一現象將如何發展的最佳猜測的快照。

縱觀網際網路的歷史,新的介面已經釋放了一波又一波的消費者需求。如果被舊的介面所限制,新技術就無法發揮其全部潛力。這並不是說每一個web3網站都會看起來像一個影片遊戲或結合3D設計--今天網際網路上有很多網站不是以使用者產生的內容和實時互動為中心。但我確實相信,在加密貨幣的表面下有如此多的複雜性,有如此多的特性被烘托出來,以至於3D、類似遊戲的環境是普通使用者理解這一切的正確抽象水平。

首先,我們塑造了我們的介面;然後,它們塑造了我們。

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