一文帶你暢遊來自 Meta 的元宇宙 Horizon Worlds

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facebook connect 2021 大會後的一個多月,meta 終於邁出了讓元宇宙成為現實的第一步——開放 vr 社交平臺horizon worlds,使用者可直接免費體驗,不再需要邀請。

但是,這依然有前提條件,首先得是 18 歲及以上的美國和加拿大使用者,其次需要配備 「oculus quest 2」vr 頭顯。

▲ oculus quest 2.

horizon worlds 曾於 2019 年 9 月釋出測試版。最初,這是一個類似《我的世界》的沙盒遊戲;現在,它擴充套件成了一個社交平臺,使用者最多同時和 20 人社交。

meta 自己對 horizon worlds 的定義是,一個由整個社羣設計和構建的、不斷擴充套件的虛擬體驗宇宙:

an ever-expanding universe of virtual experiences designed and built by the entire community.

或者說,它是扎克伯格想象的早期小規模版元宇宙,將 roblox 和《頭號玩家》的綠洲結合在一起。

▲ 你在 horizon worlds 的形象. 圖片來自:meta

當你進入 horizon worlds 時,你需要建立一個虛擬形象(avatar)代表自己,也用來與其他使用者互動。有趣的是,它有頭部和上身,但沒有腿。

然後,你會進入 plaza,horizon worlds 的中央聚集地,並從這裡進入使用者構建的自定義世界和遊戲,有數千個自定義世界等待著你,以下這些比較受歡迎:

pixel plummet,一款復古街機風格的大逃殺遊戲,以蒸汽波為主題;wand & broom,帶著你的可靠魔杖,乘坐你的魔法掃帚,在城市上空翱翔,獨自探索或與好友結伴;mark’s riverboat,與你的朋友一起乘坐三層河船享受輕鬆的河上之旅。

▲ mark’s riverboat. 圖片來自:meta

meta 官方也推出了 arena clash,這是一款基於團隊的 3v3 鐳射標籤遊戲。看來,horizon worlds 將在很大程度上依靠遊戲來吸引使用者。

▲ arena clash. 圖片來自:meta

在過去的內部測試期間,測試者會定期在 horizon worlds 中舉辦喜劇活動、電影之夜以及冥想練習。他們還製作了精美的虛擬物品,例如《捉鬼敢死隊》捉鬼車 ecto-1 的複製品。

▲ 冥想練習. 圖片來自:vr trailers & clips

當新使用者從 plaza 傳送到不同的世界時,會見到他們的人類嚮導,這些嚮導是 meta 員工培訓的高階使用者,負責指引方向和傳授行為規則,從而維護社羣的健康。

除了遵循「遊客模式」,你也可以拿起工具,從頭建立自己的世界和專案,不如先從打造 3d 物體開始吧。

▲ 創作工具. 圖片來自:vr trailers & clips

讓它們動起來也沒有那麼難,因為 meta 提供了基本程式碼,他們稱其為「指令碼塊」,功能類似於 ps 的圖層,按照規則連結在一起,即可將行為附加到物體並建立複雜的互動,比如按下扳機時出膛的子彈、接觸表面時彈起的球、在遊戲結束後自動更新的排行榜。

▲ 指令碼塊. 圖片來自:cnet

horizon 副總裁 vivek sharma 表示,meta 員工一直在應測試人員的要求製作指令碼塊,公司計劃未來釋出一個免費庫。

但像 horizon worlds 這樣的 vr 環境,面臨著和其他社交媒體一樣的安全隱患。畢竟,人人都隱藏在虛擬形象身後,隨意地與不認識的人互動。

本月初,一名測試人員在官方 horizon 群組中釋出訊息稱,她在 horizon worlds 被陌生人騷擾了,「網際網路騷擾行為在 vr 中增加了另一層。在我被騷擾的時候,還有其他人支援這種行為,這讓我感到孤立」。cnet 報道過,露骨玩笑、仇恨言論等騷擾在 vr 平臺並不少見。

▲ 安全功能. 圖片來自:vr trailers & clips

而 meta 表示,這位測試人員沒有利用 horizon worlds 內建的安全功能,它可以讓使用者進入「個人安全區」,靜音、阻止或舉報有不良行為的人,相關資訊會被頭顯記錄下來並傳送給人工稽覈。他們會根據這一情況改進,讓「阻止功能」更容易被找到。

目前,無論創作者、人類嚮導還是玩家,都沒有辦法在 horizon worlds 中賺錢。meta 計劃將其與 horizon venues(在 vr 中舉辦大型活動的獨立體驗)和 horizon workrooms(vr 工作協作軟體)結合起來。

▲ 圖片來自:the verge

在 horizon worlds 實現貨幣化之前,meta 希望先透過「使用者建立自定義世界的體驗」吸引使用者,vivek sharma 認為:

創造行為本身是 horizon worlds 吸引力的一部分,創造就是一種產品。

我們能在 horizon worlds 看到很多平臺的影子,這也意味著它面臨激烈競爭,特別是 epic games(fortnite 開發商)和 roblox 等這些元宇宙製造商,它們同樣嚴重依賴使用者建立的內容。

▲ 圖片來自:the verge

激勵創作者是不可缺少的。今年 10 月,meta 宣佈了一項 1000 萬美元的創作者基金,資金將在明年分成三個類別發放:為「自定義世界」前三名提供獎金;為創作者提供高階速成課程;為有興趣「創造特定主題 horizon 體驗」的開發人員提供資金。

但 meta 似乎給得還不夠多。與它今年第二季度超過 100 億美元的利潤相比,該基金投入的 1000 萬美元只是杯水車薪。horizon worlds 如果想成為未來的線上社交方式,也還有很多挑戰。

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