FBEC2019 | 陳昊芝:5G時代雲化不可逆,AI,區塊鏈等技術融合才是方向

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2019未來商業生態連結大會暨第四屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2019”)由中國通訊工業協會區塊鏈專業委員會、中國通訊工業協會虛擬現實專業委員會、廣東省遊戲產業協會、深圳市網際網路文化市場協會指導,行業頭部媒體遊戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、深圳區塊鏈技術與產業創新聯盟聯合主辦,於2019年12月5日在深圳市南山區深圳灣1號T7座鵬瑞萊佛士酒店宴會廳盛大召開。本屆大會以“蝶變 · 向上的力量”為主題,將一如既往的關注未來趨勢發展、行業創新升級、商業生態新連結等前沿領域

本次大會邀請到Cocos引擎母公司廈門雅基軟體董事長陳昊芝帶來主題為“5G時代下鏈遊展望”的精彩分享,他表示,區塊鏈遊戲還處於早期階段,DApp當前面臨的主要問題:全世界擁有數字錢包且會使用DApp的使用者不過3000多萬人,還處於使用者小眾的市場。以下為演講實錄:

2017年11月底,美國出現一款基於區塊鏈的遊戲《加密貓》,這款遊戲上線兩週之後很多人開始關注區塊鏈是不是能和遊戲結合。在過去兩年,缺乏官方性政策指導前,大家更多關注的都是海外區塊鏈平臺。這種背景下,大家都期待DApp可以成為區塊鏈領域最早落地的代表。兩天前有一個新聞,幣安收購了一箇中國團隊開發的區塊鏈應用統計排行的資料網站DappReview。DappReview是全球三大鏈上應用資料使用者行為統計的平臺,我們曾進行過天使投資,目前DappReview已經是業內領頭羊。基於DappReview提供的資料,我們可以看到,目前DApp發展情況遠沒有達到大家期待的狀態,甚至不少所謂鏈遊只是博概率的產品而已。

在DappReview觀測到的DApp中,相對具備遊戲性的鏈遊大多是基於Cocos引擎開發,Cocos引擎是全球三大引擎中,唯一由中國團隊開發、維護、運營的遊戲引擎,眾多知名遊戲皆是由Cocos做為底層進行開發的,將市場擴大到全球,目前手機遊戲收入最高的前1000款產品中,Cocos開發的遊戲佔比25%。

在已到來的5G時代中,Cocos是少數既有傳統遊戲積累,又有5G雲遊戲解決方案的公司,加之我發起的下一代遊戲數字經濟平臺Cocos-BCX具備的區塊鏈技術,我們是少數中更少數能將傳統遊戲、5G雲遊戲與區塊鏈遊戲相結合並應用的團隊。

Cocos的雲遊戲技術起步很早,也許不算是最領先的,但應該是比較激進的。今年,Cocos與華為雲達成了深度合作,共同開發基於華為雲、華為鯤鵬ARM伺服器的雲遊戲服務方案,另外我們也和騰訊雲有戰略合作關係,除此之外,我們為中國移動提供雲遊戲方案,也幫助海外的亞馬遜做遊戲方案。

5G的到來帶來了更低的延遲以及更高的頻寬,我們的套餐流量也會變得更高,比如現在5G套餐起步100G一個月。但運營商成本真的有對應下降嗎?其實不是,我們和中國移動溝通的時候,中移動最大的困擾是5G的佈網成本很高,5G的耗電遠高於4G單位面積覆蓋下的能耗。如果沒有更有價值的內容、服務填充,使用者不會為了更高質量的頻寬、更低延時的網路買單。

於是,怎麼收回成本?方法之一是內容的雲化,但是內容的雲化也是痛苦的過程。過去的20年我們看到內容雲化已經變成不可逆的趨勢,從圖書變成網路文學變成後面的悅文、音訊;從CD到MP3到最後的線上,今天騰訊音樂已經是全球最大的音樂集團之一;再到影片,從看光碟到線上下載到影片進化為小影片、抖音的模式……而實際上最後最難的是遊戲內容的雲化,因為遊戲內容的雲化是所有內容雲化過程中最難的,這涉及到互動模式、互動過程。

如今5G到來,商用基礎有了,遊戲雲化基礎有了,但該怎麼帶來產業新的變化?這是我們最關注的。我們作為行業的從業者,非常看好雲遊戲的未來。今年3月份GDC的時候,我在美國谷歌投資負責人釋出Stadia的當天,和他們溝通Stadia這件事,他們講得很簡單。如果不認可Stadia業務在三年之內會成為百億美金的業務模組,他們是不會發布這件事情的。如果他們不認可雲遊戲未來5-10年的發展預期,他們不會成立谷歌有史以來,誕生的第一個地方遊戲研發工作室。谷歌過去從來沒有官方成立過任何的內容研發和製作團隊,但是為了雲遊戲成立了遊戲工作室,並且挖來了最知名的刺客信條系列的製作人過來擔任副總裁。

既然形式大好,那麼為什麼雲遊戲會被罵?作為早期應用的技術,雲遊戲到今天十年了,像區塊鏈的BTC到今天也是十年,十年之後依然被群槽的原因是大家比較了一下,發現谷歌Stadia的服務相對Xbox本地的遊戲執行在延遲上,從100毫秒增加到140毫秒,40毫秒的延遲讓Stadia在美國得到上萬個,到今天接近10萬個的差評。所以遊戲為什麼難以雲化?是因為它的延遲對頻寬、對服務品質、對穩定性都有很高的要求。

我在前面講的是面臨困難和雲化的趨勢不可逆,講的是我們是不多的跨界團隊,同時我也要跟大家講一些很基礎的東西。如為什麼Stadia被關注?谷歌釋出會上講了三點:一是雲遊戲第一次讓你隨時隨地邀請任何的玩家和你一起遊戲,我們今天給亞馬遜提供的方案是怎麼讓直播平臺上的主播隨時邀請他的觀眾和他一起遊戲,比如王者榮耀,5V5,你可以隨時邀請觀眾和別人PK一局,這在雲遊戲上可以實現。過去手遊時代,一個伺服器就是幾千人,端遊時代容納幾萬人,但是雲遊戲一個房間支援一百萬人以上甚至更多,因為每個手機終端只是一個手柄。在雲遊戲的機制下帶來最大、最重要的變化,雲遊戲可以讓使用者的獲取成本持續變低,重新釋放使用者紅利。相比傳統遊戲今天的幾個弊端,雲遊戲有本質的差異。我們認為雲遊戲是基礎、5G是基礎,在這些基礎上,還可以與區塊鏈進行結合。

區塊鏈遊戲和傳統遊戲最大的差異,是傳統遊戲更強調關卡探索、英雄召喚和養成,但是區塊鏈遊戲更強調的是英雄的交易,它的遊戲行為可以代表你自己的付出,這種付出就可以讓你實現遊戲內的收益。同時你在遊戲裡面得到的收益或者英雄角色,你還可以反向質押給遊戲,形成所謂更持續的收益。但這種收益模型並不是我們說的套利或者說博彩方式。消費者同時也是投資者,這種模式在區塊鏈的環境下是可以允許的。

同時區塊鏈技術並非是萬能的,在今天的時代下不要單獨提區塊鏈技術,因為區塊鏈、5G,包括雲,甚至以前提到的AI,技術融合是大勢所趨,所有的技術都在融合,沒有單獨技術可以支撐一個產業的改造。今天我們做的事情都是很早期的,無論是區塊鏈技術還是雲遊戲技術,還是AI和5G,都處在早期階段,未來值得期待。

當這些技術區域融合,商業迴圈形成,飛輪效應顯現,才有可能驅動更多的開發者提供有效的內容;而更多的有效內容、有效的玩法才會帶來更多的使用者;更多的使用者會降低使用者獲取成本;使用者會帶來更多需求。這樣才能讓更多的開發者受益,更多的平臺參與進來。實際上我們最終希望的是推動飛輪轉動起來,讓更多的人參與到生態、參與到未來5-10年,也許是最值得期待的基於區塊鏈、基於5G、基於雲技術的革命,實現大家真正的自我實現。

非常值得期待,謝謝大家!

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