著名棋牌遊戲《Pokerist》年收入5.1億元,攜1.2億使用者推出Token Sale!

買賣虛擬貨幣

全球棋牌手遊市場規模達到50億美元。其中著名棋牌遊戲《Pokerist》累計使用者量已經突破1.2億人,2018年收入超過了7640萬美元(摺合人民幣摺合人民幣5.1億元);最近這款棋牌遊戲還推出了Token Sale,玩家可以參與分紅。

一直在悶聲發財的《Pokerist》已經走過了9週年,這款撲克手遊的累計使用者量已經突破1.2億人。其開發商KamaGames之前曾宣佈公司2018年收入超過了7640萬美元(摺合人民幣摺合人民幣5.1億元)。

《Pokerist》壽命超過9年,使用者量破1.2億

《Pokerist》最初釋出於2010年5月份,當時還只有最基礎的撲克牌玩法,“不管是新老玩家,都可以快速上手,由於已經打下了堅實的基礎,所以無論是作為手遊發行都有很高的期待。2018年的DAU從之前的51萬增加到了63萬人,而且每次遊戲內活動都會看到使用者留存率的提高,我們的下載量也突破了1.2億次”。

它的活躍使用者量提高還有很大一部分原因在於多個錦標賽事的推出,“KamaGames是首個為社交棋牌手遊引入錦標賽的原因之一,聯賽在2018年給遊戲帶來更高的玩家參與度和留存資料,於是我們還決定增加了Omaha錦標賽和派對模式錦標賽,效果非常好”。

隨著多年的迭代和更新,《Pokerist》已經從單一的撲克牌遊戲成為了棋牌遊戲平臺,覆蓋德州撲克、奧馬哈撲克、21點和百家樂等多種玩法,而且每個月都會推出1-2次內容更新。《Pokerist》現在已經變成了全球玩法最為多元化的棋牌手遊之一,它支援28種語言,玩家覆蓋數量達到233個國家和地區”。

變現方式多元化:內購、廣告+區塊鏈

在大多數的免費遊戲裡,內購都佔總收入比例很大,而廣告變現通常是超休閒遊戲的主要收入來源,商業化遊戲很少有人願意把買來的使用者讓給競爭對手。不過,除了常規的內購模式之外,KamaGames在2018年還決定接入Unity Ads,並且帶來了明顯的增收效果,他透露,“激勵影片給全體玩家帶來了更多的收入機會,還可以給遊戲安裝包減負”。

對於商業變現,《Pokerist》嘗試了更多的方法,其中一個比較值得注意的就是具有區塊鏈概念的Token Sale,玩家們可以用它來購買遊戲內貨幣,而且儲存越久就可能升值越高,Andrey說,“和Token相關的遊戲虛擬幣每個月都會增至25%,而且購買之後的前六個月,還會每天給玩家們分紅”。

他還透露,B2B合作是保持使用者量增長的關鍵因素。“我們的合作伙伴包括曼聯、美國撲克之夜、Viber、Tango、遊族、Facebook Games、Apple TV、三星以及Spil Games等等,未來還有更多大品牌合作待宣佈”

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