元宇宙+遊戲:典型案例和發展路徑

買賣虛擬貨幣

後疫情時代,全球遊戲市場規模持續擴大,行業態勢良好。據newzoo釋出的《2021全球遊戲市場報告》,2021年的遊戲市場將產生1803億美元的總收入,比2020年增長1.4%。newzoo預測,在2024年,全球遊戲市場將產生2188億美元的收入,其中僅移動遊戲一項就將透過消費者支出產生1164億美元的收入。

元宇宙是2021年最熱門的話題之一,元宇宙為我們構建了一個虛實結合的巨集偉框架,商業產業、社交娛樂和生活方式等場景都能夠在新的框架下被重新構建。目前,虛實結合的產業形態還未普及,但遊戲與元宇宙結合的業態已“跑”在了最前面。以虛擬形式存在的遊戲為元宇宙的發展提供了極大的可拓展的空間以及優越的實驗場景。目前,遊戲也成為元宇宙最重要的呈現形式。

同時,元宇宙也是遊戲領域在2021年最熱門的話題之一。元宇宙浪潮下催生出了一批結合元宇宙的遊戲平臺,在構建虛擬空間、製作遊戲內容、建設社交平臺等方面都對遊戲做出了更多的可能性實驗。元宇宙與遊戲產業結合的業態已經初現規模,二者結合將湧現出新的發展路徑。

本文將從元宇宙與遊戲業結合的實際案例出發,初探元宇宙與遊戲業的結合路徑。同時,零壹智庫、01區塊鏈、《陸家嘴》雜誌、橫琴數鏈數字金融研究院將聯合推出《元宇宙場景應用探索報告》,目前報告正在案例徵集中,報告將在4月下旬2022第一屆中國數字科技投融資峰會上釋出,歡迎各類探索企業積極參與。


元宇宙+遊戲業案例分析

案例一:roblox

背景:2021年3月,roblox在紐交所上市,以“元宇宙第一股”的稱號點燃了元宇宙這一概念。於2006年釋出的roblox是一款大型多人線上沙盒遊戲建立平臺,根據rtrack的估計,截至2021年10月,roblox每月有2.26億活躍使用者。roblox以年輕使用者為主,67%的使用者未滿16歲,只有14%的roblox使用者年齡在25歲以上。


使用者生成內容

傳統遊戲模式下,後臺負責生成內容,玩家在構建好的遊戲故事中探索。而roblox不從事製作遊戲內容,而是為玩家提供豐富的素材庫和強大的編輯功能,支援玩家進行數字內容創作。目前,roblox 擁有超過4000 萬款遊戲,涵蓋了如射擊、格鬥、生存、競速等各種型別的遊戲,並已成為世界最大的多人線上創作遊戲平臺。

自帶經濟系統

roblox建立了一個完整的經濟體。robux是該平臺流通的代幣,玩家能夠用代幣為虛擬形象購買裝備和物品。遊戲創作者和開發者透過構建遊戲同樣能夠賺取robux,並轉換回現實世界的貨幣。據roblox透露,截至2020年9月30日,過去的12個月期間,超過96萬名開發者和創作者在該平臺上賺取了robux。其中,近250名開發者和創作者在 robux中賺取了10萬美元及以上。

沉浸式體驗和社羣互動

沉浸式體驗要求全面玩家感官維度。在這方面,roblox最佳化了專門用於vr的攝像頭,增加了第一和第三人視角之間的切換選項。此外,互動性和即時反饋也是沉浸式體驗的重要來源。roblox支援多平臺相容,玩家可以透過電腦、移動裝置、xbox one和vr裝置與玩家或者朋友一起玩遊戲和建立遊戲,在roblox中還可以使用聊天、私信、群組等功能與好友隨時交流。


案例二:axie infinity

背景:於2018年3月發行,axie infinity是由越南工作室 sky mavis開發的線上影片遊戲,axie infinity設定為一款交易和戰鬥遊戲,玩家收集、繁殖、飼養、戰鬥和交易被稱為“axies”的生物,並透過執行個人和社羣任務以獲得獎勵。據axie infinity官方透露,該平臺月收入從2021年1月的10.3萬美元增加到該年8月的3.64億美元,且實現了100萬日活使用者,累計收入超過6億美元。


nft化遊戲資產

axie infinity平臺中的“axies”生物以nft的形式存在。nft的好處是資產不受遊戲背後的公司控制,玩家真正享有遊戲資產的所有權,並有機會透過轉手和交易獲利,平臺還支援在遊戲中購買以nft形式存在的虛擬土地。

2022年2月,cryptoslam 資料顯示,加密元界遊戲axie infinity的nft系列是第一個銷售額達到40億美元的產品,這是排名第二的cryptopunks(加密朋克)的兩倍。據coinmarketcap的資料,迄今為止單個“axies”的最高價格是 300 以太幣,價值近 80 萬美元。

“play-to-earn”(邊玩邊賺)模式

axie infinity開創性的在遊戲中提出“play-to-earn”的概念,axie infinity平臺有smooth love potion(slp)和axie infinity shards (axs)兩種代幣。玩家能夠在平臺上透過贏得戰鬥和錦標賽以axs代幣和slp代幣的形式獲取獎勵。slp是實用性代幣,支援繁殖數碼寵物“axies”,axs是治理代幣,支援玩家投票以參加平臺治理。根據該專案時間表,axie infinity將基於axs於2023年成為一個完全去中心化的組織。

有趣的是,在新冠疫情期間,一部分菲律賓人民將玩遊戲作為他們的主要收入來源。在youtube在2021年5月份的的一部名為《play to eran》微紀錄片中,影片中的玩家們透露,每個月從axie infinity的收入平均超過了300美元,已經高於當地的平均收入。

案例三:中青寶《釀酒大師》

背景:2022年1月3日,中青寶董事長李瑞傑在他的微博上分享了一段旗下元宇宙概念遊戲“釀酒大師”h5版本的演示影片,並表示在此版本前遊戲經歷了5次推翻,但已經“開始接近”他的要求。釀酒大師是以經營酒廠為核心的養成類遊戲,玩家能夠“穿越”回100年前的中國,透過模擬真實的釀酒流程參與生產遊戲。

連線線下酒廠

中青寶率先提出“線上釀酒線下提酒,開啟虛擬現實夢幻聯動”的理念,推出一款以“數字化+酒文化”打造沉浸式、互動式的虛擬釀酒體驗。這款遊戲將打通酒廠、白酒、遊戲、玩家之間的資訊閉環。中青寶將與現實生活中的酒廠合作,玩家不僅能夠體驗釀酒遊戲的樂趣,還能夠將遊戲中釀造的酒變為實物。

遊戲中最終釀出來的白酒會送到“品釀館”銷售,從而獲得實際收益,也可以線上下直接提走自己“親手”釀製、設計外形包裝的酒。此外,玩家打造的酒廠品牌也將會獲得數字藏品認證,不僅可以透過圈子內部拍賣獲得收益,也可以對映到鏈上,在更大的平臺進行拍賣交易。

中青寶合作酒廠——貴州省金沙縣金沙古酒酒業有限公司

社交玩法

該遊戲平臺同樣為玩家提供了社交功能。例如,玩家可以點選人物申請加入公會,或是在“婚姻登記處”向好友發起求婚,以及邀請好友進行團建。此外,該遊戲在演示中還出現了一些遊戲外的元素,如房產管理、擺攤交易、白酒實驗室、辦公樓等,該遊戲或將會成為一個容納多應用場景的平臺。

案例四:程式碼乾坤“重啟世界”

背景:與roblox構建元宇宙的願景相似,程式碼乾坤也希望“重啟世界”,創造一個元宇宙。“重啟世界”是基於北京程式碼乾坤自主研發的互動物理引擎技術系統而開發的,由具備高自由度的創造平臺及高參與度的年輕人社交平臺兩部分組成。

高自由度的創造平臺

和roblox相似,“重啟世界”也是一個為玩家提供遊戲創作的平臺。平臺提供開發遊戲的編輯器,降低了個人開發者的遊戲製作門檻。據官方介紹,單獨的個人開發者只需要6小時就能掌握平臺的使用方法,而開發一款簡單遊戲的時間僅為2天。

物理引擎助力模擬現實

目前,“重啟世界”的物理引擎技術已獲得幾十項技術專利,藉助平臺的物理引擎技術,平臺能夠模擬現實世界中的力學規律,如碰撞、重力,高空加速下落,車輛撞擊等。使用者無需編輯程式碼就可以實現不同創意內容的製作需求,如感受真實的碰撞效果,平臺甚至可應用於模擬模擬、建築、計算機等領域。

除了以上列舉的公司,國內元宇宙+遊戲的賽道已經初具規模。已經落地的專案如下:

  • 百度萊茨狗

  • 阿里螞蟻鏈“仙劍元宇宙”(在研)

  • 寶通科技“終末陣線”

  • 華為“星光巨塔”、

  • 世紀華通“live topia”

  • 迷你玩科技“迷你世界”

此外,三七互娛、米哈遊、網易伏羲、完美世界、莉莉絲遊戲、菜雞雲遊戲等遊戲公司也透露出發展元宇宙戰略的決心,接下來將湧現更多元宇宙遊戲。

元宇宙+遊戲業路徑初探

遊戲是最接近元宇宙龐大概念的形態,也是目前元宇宙落地最成熟的領域。以元宇宙為概念創作的遊戲平臺受到玩家追捧,這也證明了遊戲與元宇宙結合的可行性。下面將根據產業結合的實際案例,盤點遊戲與元宇宙結合的發展路徑。

打造沉浸式遊戲體驗

沉浸式體驗和互動感是元宇宙在感官層面的表現,也是元宇宙的必備特性。在遊戲平臺中打造沉浸式體驗感也是遊戲廠商和平臺的一致努力方向。vr/ar等增強現實技術能夠瞬間調動玩家五感,賦予遊戲玩家身臨其境的代入感,在未來,遊戲將從平面走向立體。但受制於現有技術,增強現實技術還未普遍出現在遊戲中。更加常見的是物理引擎技術,透過將物理世界的規則寫入遊戲平臺,玩家與虛擬空間的互動也將更加真實。

從遊戲即服務到遊戲即平臺

元宇宙與遊戲結合的一個轉變是,使用者與遊戲的關係將發生轉變。傳統遊戲中,遊戲內容的生產權利以及所有權本質上是屬於遊戲開發商的。而依託於區塊鏈和nft等技術,以及元宇宙下虛實共生的概念,遊戲創作者和玩家將是共生的,遊戲也將從服務轉向平臺。

一方面,遊戲的內容製作權利將交還給使用者,平臺透過制定規則和提供無程式碼工具支援玩家發揮自己的想象力以開發和創造遊戲。這與youtube和bilibili的執行模式有異曲同工之妙,當將內容生產交還使用者時,億級別的內容生產者將展現驚人的創造力。

另一方面,遊戲的運營管理同樣交還給使用者。常見的做法是透過發行平臺治理代幣,讓使用者能夠透過投票參與遊戲平臺的建設和規劃,這種去中心化的管理模式將使得遊戲平臺屬於每一個使用者。

打造遊戲經濟系統

roblox在其招股書中提出了元宇宙的八個關鍵特徵:即identity (身份)、friends(朋友)、immersive(沉浸感)、low friction(低延遲)、variety(多樣性)、anywhere(隨地)、economy(經濟)、civility (文明)。其中,經濟和文明使得元宇宙遊戲脫離了傳統遊戲的範疇。

元宇宙遊戲自帶一套經濟系統。元宇宙遊戲的資產能夠透過nft或者數字藏品表示,依託於區塊鏈發行的nft能夠作為數字資產的憑證。遊戲元宇宙內的寵物、裝備、建築甚至是地塊都能夠透過nft或者數字藏品的形式表示,並能夠實現資產價值的衡量和流通。

遊戲的平臺代幣是元宇宙遊戲內衡量和交換價值的媒介,同時也支援兌換成其他加密貨幣或者法幣以打通元宇宙與外部世界。此外,平臺代幣另一個重要的作用為賦予玩家更大權利。使用者透過代幣投票參與平臺治理,元宇宙內的規則、文明都能夠被玩家共同重新定義。

增強非遊戲體驗

元宇宙概念並非侷限於遊戲,而是涵蓋了物理世界下的各種活動。因此,將元宇宙與遊戲結合的過程中,非遊戲體驗也將融入遊戲本身。這種趨勢下,社交、虛擬音樂會、虛擬商店等活動將在元宇宙遊戲中愈加常見。

非遊戲提供商的加入將豐富遊戲元宇宙的形態,與產業或者商業的結合路徑將豐富遊戲的生態,長期來看將為遊戲帶來巨大的商機。另一方面,社交嘉年華、虛擬音樂會等活動進一步啟用了遊戲的社交屬性,這種非遊戲體驗也將吸引一批非遊戲玩家的加入。

遊戲業元宇宙化的建議

雖然遊戲與元宇宙結合的可行性已經被初步驗證,但遊戲業元宇宙化仍處在初期,無論是技術還是內容都有待進一步突破和提升。另一方面,隨著遊戲業元宇宙化的發展,智慧財產權和版權,以及安全和隱私問題將在後期變得更加突出。

  • 遊戲的“可玩性”是遊戲業元宇宙化的基礎。無論遊戲內容是團隊生成還是使用者生成,如何制定或者引導建立遊戲的趣味性是吸引玩家的關鍵。

  • 加大力度開發涉元宇宙技術。目前元宇宙大規模開發和操作技術還未成熟,這直接制約了元宇宙與遊戲結合的深度。

  • 加強內容稽覈機制以保護智慧財產權和版權。“遊戲即平臺”下使用者生成內容將涉及到更復雜的智慧財產權和版權保護問題,如對ip的濫用。

  • 加強保障元宇宙遊戲社羣的安全。元宇宙遊戲中玩家的虛擬身份或將涉及到身份盜竊、資訊騷擾等問題,而元宇宙龐大的資料追蹤能力也涉及到使用者隱私保護問題。


作者| 陳麗姍 編審 | 於百程  排版 | 王紀瓏琰



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