據市場研究機構 Newzoo 於 2018 年 5 月 1 日釋出的一份最新報告顯示,預計到 2021 年全球遊戲市場規模將從今年的的 1,379 億美元增長到 1,801 億美元,呈現逐年穩步增長的態勢。在今年全球遊戲市場 1379 億美元營收裡面,其中數字遊戲收入佔 91%,這意味著大約價值 1,253 億美元的遊戲營收透過數字連線渠道產生,而不是實體零售。
區塊鏈天然去中心化的特性使得部署在區塊鏈遊戲可以很容易做到“可證明的公平性”,因此各方玩家籌碼數量公開透明且可以即時交易,有效避免了任何一方作弊或詐騙的可能性。同時,玩家的虛擬財產遊戲積分、道具等也不會消失,在區塊鏈加密機制下可以得到更好的保護。
自去年年底開始國外國內一大批區塊鏈遊戲開始相繼密集上線運營,例如以太坊迷戀貓、百度萊茨狗、網易星球、360 招財貓、小米加密兔等,足見大家對於利用區塊鏈與遊戲行業的結合是多麼的迫切。不過,目前這些遊戲玩法都比較單一,基本都是卡片、能量等收集、交易的套路,不能持續為玩家帶來愉悅的遊戲體驗與參與感。
火星人遊戲以 Q 版超萌的火星人形象為基礎,擺脫了之前全快鏈遊戲全是貓貓狗狗動物園的審美疲勞,玩家在遊戲過程中代入感會更強。火星人除了完善的人物體系設定之外,還引入戰鬥力值、裝備道具、玩家 PVP 模式、卡片合成等,增強了遊戲的可玩性以及玩家黏性。
火星人還擁有一套非常獨特的遊戲積分機制,可以在整個遊戲過程中很好的起到激勵玩家的作用。火星人的遊戲積分稱之為“焦耳”,玩家可以透過新人獎勵計劃、出售火星人卡片、PVP 勝利獎勵等方式獲取焦耳積分。同時玩家還可以透過區塊鏈傳統的挖礦方式來挖取焦耳積分,只要電腦下載焦耳積分錢包軟體就能使用自身電腦的算力來開採焦耳了。焦耳積分體系採用目前世界領先的 Hash Dance 演算法系統,可以在最大程度上保證火星人區塊鏈遊戲的穩定性和安全性。
火星人形象卡片和焦耳積分的數量都是固定的,不濫發不超發全程透明,所以兩者都具有非常強的稀缺性,從而保證了遊戲體系內的價值傳遞。兩者獲取和消耗的方式多樣而富有變化,玩家在遊戲過程中既感覺愉悅又成就感滿滿。而且卡片和焦耳積分在遊戲中都具有極強的交易性,所以可以在玩家群體中形成強互動和強關聯。
此外,火星人遊戲還針對玩家群體推出了“超級火星人”計劃,即從玩家裡面挑選出對火星人既熟悉又超級熱心的人作為遊戲專案的超級合夥人,聚合優質玩家的力量與資源共同將火星人做得更好,深度踐行區塊鏈專案去中心化社群共建的理念。
遊戲詳解
火星人屬性
火星人由8個特徵屬性組成,分別是:服裝 臉型 鬍子 髮色 眼睛 面部顏色 髮型 嘴型,其中每種屬性中有25%為稀有屬性。
16種服裝屬性
普通屬性:雪襟戰袍 鐵血戰甲 黑色戰袍 藍底戰袍 紫袖飛甲 黃襟戰袍 赤焰戰甲 玄黃戰袍 火橙戰袍 紅條戰袍 旋風戰袍 紅邊戰甲
稀有屬性:*古典戰袍 *綠騎士 *鐵灰飛甲 *藍領戰袍
16種眼睛屬性
普通屬性:對角 鄙夷 好奇 妖豔 呆滯 驚奇 正直 冷酷 藍眼睛 圓點 凶煞 暈眩
稀有屬性:*綠眼睛 *可愛 *奇特 *嬌媚
16種嘴型屬性
普通屬性:左撇 右撇 兔脣 一字 右斜 微曲 寬扁 豎排牙 細齒 微笑 圓口 波浪
稀有屬性:*大門牙 *下半彎 *鮮紅 *俐齒
16種臉型屬性
普通屬性:圓臉 鐵錘 鴨蛋 錐子 尖下 正圓 寬下吧 細錐 圓頂尖底 老漢 寬頂窄底 圓頂窄底
稀有屬性:*胖臉 *莽夫 *刁鑽 *憨厚
16種髮型屬性
普通屬性:光頭 平頭 飛輪 長鋸齒 飄逸 圓頂 鍋蓋 側光 電話 武士 旋風 爆炸
稀有屬性:*開花辮 *長卷 *髒辮 *鳥窩
16種鬍子屬性
普通屬性:小山羊 細八字 彎八字 豎八字 粗獷 別緻 學究 日式 兩點 拱橋 絡腮 稀疏圓圈
稀有屬性:*上曲 *圓圈 *彪悍 *火焰
面部顏色與髮色
面部顏色與髮色這兩個屬性,各有將近200種。這裡就不邏列了,要點仍然適用,25%為稀有屬性。
遊戲玩法—卡片合成
1、合成是什麼
即兩張卡片,透過合成,可以得到第三張卡片,A+B=C。需要說明的是,合成時參與合成的兩張卡片是不會消失噠,兩張卡變三張卡。
2、合成技能
參與合成你需要滿足以下條件:
1、至少要擁有兩張卡片
2、至少邀請了一位朋友加入自己的戰團(戰團人數>=2)
3、擁有完成合成需要的焦耳(收費標準下面會提)
也就是說解鎖合成技能,需要至少邀請了一名好友哦。補充說明下,同一時間,一個賬號內,只支援一對卡片合成。如果你有4+張卡片,A卡+B卡合成結束後,才能進行C卡+D卡的合成哦。
3、合成價格
合成需要花費焦耳,收費標準如下:
單位當然是焦耳啦,也就是說,合成的兩張卡 稀有屬性越多,合成費用越高哦。
4、合成時間
要點1:每張卡片每個月只能合成1次
解讀:合成後就算卡片轉手賣掉,1個月的“禁合期”仍然生效,可以在卡片的詳情頁中,看到下次可參與合成時間。
要點2:代數越高,卡片生成需要的時間越長,這樣才能體現初代卡的珍貴啦。
5、繼承與變異
要點1:有繼承也有變異,拼人品的時候到了
要點2:合成代數越高,卡片變異概率越大,初代卡【穩】——高代卡【創新】,當然只是相對而言。
要點3:新卡戰鬥力大約是上一代的0.98,大約 大約 大約,新卡會比老卡弱那麼一丟丟~。
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