區塊鏈應用場景難覓 巨頭扎堆試水區塊鏈遊戲

買賣虛擬貨幣

僅僅過了一個春節,區塊鏈就成功晉級為2018年新網紅,現在人人不談點區塊鏈都好像自己跟不上這個世界的潮流。儘管茶餘飯後人人都在熱聊區塊鏈,資本市場也在到處搜刮區塊鏈的標杆專案,但是目前為止區塊鏈大多還停留在技術概念的階段,在國內真正殺手級的應用還沒有出現,大家都在各個應用場景探索區塊鏈技術的落地。

巨頭公司紛紛試水區塊鏈遊戲

從區塊鏈產業發展趨勢看,目前能看到一些有實力的團隊甚至網際網路巨頭都紛紛在供應鏈金融、遊戲、文化娛樂等幾個重點領域重金佈局,從而為區塊鏈技術的商業應用找到了一些突破口。目前為止,區塊鏈遊戲是網際網路巨頭最鍾愛的區塊鏈應用場景之一,短短一個月之內已經有超過5家知名網際網路公司釋出了旗下的區塊鏈遊戲產品。

2月5日,百度上線了一款叫做萊茨狗的虛擬寵物遊戲,玩法與以太坊的以太貓類似,都是買寵交易而等級屬性的多少與高低則決定著未來這隻狗的價值;2月9日,網易內測一款名為“星球”的區塊鏈產品,使用者可領取數字資產“黑鑽”並進行交易; 2月14日,360推出基於區塊鏈技術的寵物貓,每位使用者可以預約領養一隻1代貓;3月15日,小米宣佈其區塊鏈遊戲"加密兔"開始內測,加密兔是由區塊鏈技術創造出來的虛擬兔子寵物,所有的加密兔都被記錄在公開透明的區塊鏈上。

除了網際網路公司,二級市場上一些上市公司也紛紛釋出公告披露公司涉足區塊鏈遊戲的進展,比如中青寶、遊久遊戲、愷英網路等遊戲概念上市公司。3月初,成都一家遊戲茶館組織了一場川渝地區的遊戲從業者小型聚會,組織者意外發現“在場來了50多家遊戲公司,差不多40%都在做區塊鏈。”可見,區塊鏈遊戲試水的人越來越多,這個領域正成為科技巨頭及創業團隊探索區塊鏈技術落地的前沿陣地。

特色與差異化或成區塊鏈遊戲殺手鐧

區塊鏈技術本身有很好的去中心化、資料防篡改、智慧協議等機制,以太坊在此基礎上搭建了一個相對成熟的區塊鏈技術平臺,透過開源的方式支援其他開發者在其上開發去中心化的應用DAPP,讓區塊鏈的技術門檻進一步降低,幫助開發者將人力集中在具體業務上,而不是做複雜的區塊鏈底層技術開發。從2017年底開始,建立在以太坊平臺上的虛擬寵物遊戲“CryptoKitties”瞬間火爆全球半個遊戲圈,國內也迎來了“區塊鏈+遊戲”的寵物領養熱潮。

遊戲產業是一個很龐大的產業,目前全球遊戲玩家已超過10億人,產業規模突破1080億美元。但是對於玩家而言,遊戲產業存在一個巨大的痛點:中心化,這樣玩家的利益就很難保障。據說以太坊的創始人V神,就是因為玩“魔獸世界”時,被遊戲方隨意刪除了他遊戲中的人物,一怒之下開發了以太坊。與傳統網遊、端遊等遊戲不同,區塊鏈遊戲都被分散式記錄在公開透明的區塊鏈上,不僅是獨一無二的。而且一旦被你擁有,就是你的個人資產,除非個人保管不善或區塊鏈所屬交易所出現問題,否則無法被任何人複製、修改或銷燬。

正是以太坊去中心化的DAPP應用模式以及區塊鏈的去中心化機制,讓千億美元的遊戲產業找到了一條轉型升級的路徑,導致幾乎所有遊戲產業巨頭都紛紛宣佈正在試水區塊鏈遊戲的開發。不過區塊鏈遊戲同質化的問題也非常嚴重,只有少數差異化及特色明顯的區塊鏈受到了玩家的高度關注甚至追捧。比如虛擬寵物遊戲“CryptoKitties”、虛擬農場經營遊戲“SHOP農場”以及虛擬魔獸遊戲“以太妖怪”。這些都是建立在去中心化的以太坊區塊鏈上,一旦玩家建立了遊戲角色,遊戲開發者都沒有權利再次修改它,成為真正屬於玩家自己的數字資產。“以太妖怪”玩家在遊戲裡面可以組建自己的軍團,可以進行妖怪買賣,可以出售妖怪蛋、哺育權、MEC能量等等,還可以進行以太幣(eth)的挖礦,這些所有行為都會被記錄在區塊鏈上,讓玩家的數字資產不但安全而且還有保值增值的機會。

區塊鏈具備唯一性、安全性與不可篡改性的技術支撐,使得玩家角色資訊作為個人“資產”在多個遊戲世界中流通成為可能。以太坊作為底層技術平臺的“以太妖怪”意味著這樣的區塊鏈遊戲裡面的數字資產都可以按照一定的協議實現跨平臺流通,這與傳統網路遊戲封閉的系統有很大差異,多個區塊鏈遊戲產品可以組成一個共識的遊戲聯盟鏈,從而實現各個遊戲資產流通及使用者共享,這種能力無疑是啟用和放大區塊鏈遊戲的數字資產價值。

區塊鏈技術的出現透過去中心化的機制可能極大地改變傳統遊戲產業的商業模式,不再是由開發者像中央銀行一樣控制遊戲資產的發放及流通,而是從遊戲釋出開始就把遊戲規則以智慧合約的形式寫進了區塊鏈,所有人都無法再次修改。區塊鏈遊戲的開發者和玩家的身份變得模糊了,所有人都只有一個共同目標:把遊戲社羣這個餅做大,使手中的遊戲資產增值。因此,區塊鏈遊戲大大改變了遊戲開發者與玩家的角色地位,開發者會更加關注玩家的活躍度及積極性,只有眾人拾柴才能火焰高,兩者不再是利益博弈關係而是合作共贏關係,這對遊戲產業生態可以說是一次技術引發的商業模式變革。

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