Ultra全面研究報告-遊戲不再需要補丁、已服務330億廣告、EOS向其諮詢如何改進TPS

買賣虛擬貨幣

報告中文版作者+摘要細節講解:Future小哥哥

報告英文版作者:Wolfcrypto Review

https://medium.com/@wolfcrypto/ultra-uos-ieo-review-c8a263ee0ae9

【摘要Abstract】

1.Ultra生態系統和傳統開發棧的使用者主要由三個元件組成:桌面應用程式、Go Companion App和UltraSDK

2.使用者可以透過一鍵挖礦的方式免費獲得遊戲內的物品或遊戲。

3.允許許多開發人員在Ultra的基礎上構建並使用底層的區塊鏈技術,而不需要理解區塊鏈

4.允許使用者在離開電腦的時候在路上轉賬和購買遊戲

5.遊戲機制可以透過雲程式碼進行調整,而無需釋出遊戲的完整補丁更新

6.Ultra與其他遊戲發行平臺的最大區別在於開發者能夠在Ultra上獲得更高的收益份額

7.Demand Side Platform需求側平臺廣告技術交付技術已經建成並投入使用,每天服務超過330億的廣告

8.Ultra還與該平臺簽署了“超過100家遊戲發行商”的協議

9.儘管整個生態系統都是標記的,但使用者可以選擇像在Steam上一樣,用法幣支付市場上的任何內容

10. Ultra SDK不僅允許開發者將Steam、Xbox或Playstation上的現有遊戲移植到Ultra上,而且還允許開發者在所有主流遊戲引擎和編碼語言上建立新遊戲,並可以輕鬆地部署到Ultra上。

“遊戲遠不止是一種遊戲——它是一種新媒體形式。”

Bruce Stein, 索尼互動娛樂公司前執行長

正如我們最近審查的許多專案一樣,我們2019年的口號“應用勝於投機”,一直專注於那些不僅擁有強大的區塊鏈技術和通證模型,而且能夠應用於現實世界的專案。

Ultra是我們深入研究的最新專案,它符合這種模式。

Ultra-一個非常乾貨和低調的宣傳影片。

如果你在科技領域,很明顯,兩個增長最快的行業是區塊鏈和遊戲。儘管遊戲產業是兩者中較大的一個,預計2019年全球收入將達到1521億美元(略低於crypto總市值的一半),但在區塊鏈看來要顛覆的所有行業中,遊戲行業排名第二,僅次於金融業。造成這種局面的最大原因,除了區塊鏈提供的明顯的交易性好處之外,是遊戲行業利潤500億美元以上的數字資產經濟和區塊鏈的NFT技術的結合

如果數字資產和NFT不是你熟悉的主題,

我們強烈建議閱讀下面的文章

區塊鏈是如何徹底顛覆遊戲產業的

How Blockchain Is Completely Disrupting The Gaming Industry

區塊鏈用例系列(第5部分-第3部分)medium.com

Blockchain Use Case Series (5 part series — PART 3)medium.com

電子遊戲中的虛擬物品交易究竟是一個價值500億美元的產業?

How on earth is trading virtual items in video games a $50 billion industry?

看看這張照片。這套虛擬裝備售價500美元

Take a look at this image. This virtual outfit costs $500.medium.com

面向Ultra生態系統和傳統開發棧的使用者主要由三個元件組成:桌面應用程式、Go Companion App和UltraSDK。下面是對它們的簡要

概述。

Ultra背後的非區塊鏈技術

1 —  Ultra 桌面應用程式

Ultra桌面應用程式將在2019年第三季度釋出Windows應用程式。從使用者的角度來看,這就像Valve的Steam,擁有商店、遊戲庫、市場和社交功能。

我們沒有必要在這裡做更多的細節。它就是這樣,從我們的應用程式演示來看,每個元件的所有基本功能都正在像您所期望的那樣工作。

桌面應用程式還包括一個點選挖礦解決方案,Ultra Miner,它可以在任何時候挖掘使用者GPU支援的最賺錢的altcoins。有趣的是,被挖礦的altcoins會自動出售給UOS通證,這意味著使用者可以透過挖礦的方式免費獲得遊戲內的物品或遊戲。

Ultra Miner — 一鍵挖礦解決方案

2 — Ultra Go Companion App

Ultra Go App 特點

Ultra Go應用程式是主桌面應用程式的一個獨立的移動配套應用程式。值得注意的是,這款應用要到2020年第一季度才會上市,所以目前還沒有什麼必要太興奮。

該手機應用程式將作為一個Discord風格的聊天軟體與文字和語音聊天的支援。它還包括一個版本的Ultra加密錢包,允許使用者在離開電腦的時候在路上轉賬和購買遊戲。

如果看不到應用程式,甚至看不到應用程式本身的截圖,目前的確很難說這將有多大用處。我們能說的一件事是,有一個移動應用程式將有助於全面採用,所以至少,這是值得期待的事情。

3 —  Ultra SDK

像Ultra這樣的平臺的實際情況是,範圍採用將由對遊戲的訪問來驅動,這意味著開發者需要受到激勵並積極地在平臺上釋出遊戲,以推動玩家進入平臺。除了Ultra上存在的財務激勵之外,另一個主要的激勵是易於整合。這就是Ultra SDK發揮作用的地方。

白皮書中有些遺漏的一點是Ultra允許訪問該平臺的方法。外部開發人員實際上可以開發自己的品牌店面或虛擬商品網站(請考慮https://csgostash.com )。這種模式在撲克行業非常成功,在這個行業中,大多數撲克網站都由相同的底層技術運營,但品牌和營銷方式不同。當然,在這種安排中,UOS通證仍然支援這些外部站點。這允許許多開發人員在Ultra的基礎上構建並使用底層的區塊鏈技術,而不需要理解區塊鏈,這在我們的書中是一個非常強大的特性。

這對於提高Ultra平臺和生態系統的網路效應具有重要的潛力。

Ultra開放的區塊鏈框架

Ultra SDK不僅允許開發者將Steam、Xbox或Playstation上的現有遊戲移植到Ultra上,而且還允許開發者在所有主流遊戲引擎和編碼語言上建立新遊戲,並可以輕鬆地部署到Ultra上。

支援Ultra開發人員環境

SDK擁有點選和點選設定螢幕,從“使用者認證、數字版權管理、微交易、訊息傳遞、到排行榜和成就”,允許開發者輕鬆實現遊戲平臺的核心功能,而無需花費時間開發自己定製的這些功能版本。這樣做的真正好處是開發者可以花更多的時間去創造更好的遊戲!

Ultra SDK例子,點選操作遊戲成就

Cloud雲程式碼

Ultra雲程式碼示例

這也是一個Ultra的USP,還沒有涵蓋在其他任何地方,我們的意見中,這實際上是一個巨大的增值。雲程式碼允許開發者動態地利用遊戲中的變數,這意味著核心遊戲機制可以透過雲程式碼進行調整,而無需釋出遊戲的完整補丁更新。如果你曾經下載過Playstation或Xbox的更新,我敢肯定你能在這裡看到它的價值。沒有更多的12GB PUBG下載為小專案調整!

這個功能的可能性是無窮無盡的,看看如何將其作為遊戲開發和發行後支援的一部分將會非常有趣。這再次強調了在Ultra上易於部署的主題。

同樣值得仔細看看上面第一個截圖中的側邊選單。這為開發人員在Ultra上的後端定製選項提供了一個指示。

遊戲的未來是一場與終端使用者建立直接關係的戰鬥

Nicholas Lovell, The Curve的作者

 Ultra平臺有三個獨立的方面,這些直接的關係發生在其中,哪些與遊戲玩家,哪些與遊戲開發者和那些有影響力的人。

●玩家

Ultra的玩家受到了極大的激勵,他們不僅要使用和參與這個平臺,而且還要鼓勵其他玩家自己這樣做。

對於Ultra上的玩家來說,主要的價值是:

●先進的軟體下載技術讓玩家可以立即玩遊戲。(類似迅雷種子邊下邊播技術)

●只在Ultra上提供獨家遊戲。

●轉售二手數碼遊戲。

●透過開放平臺訪問錦標賽、物品交易等。

●社羣獎勵和推薦計劃。

此外,使用者可以透過以下方式在Ultra平臺賺取通證

●安裝手機App

●安裝免費遊戲

●數字產品交易

●推薦玩家或開發者

●參與beta測試

●觀看廣告

●參與獎勵計劃

●報告錯誤bug

●寫評論

●在社交網路上分享內容

●參加比賽

上面提到的,我們喜歡使用者在安裝應用程式時會獲得金幣,因為如果沒有安裝基礎,平臺就沒有什麼意義,而透過安裝獲得金幣會給使用者一個“玩”的開始堆疊。事實上,使用者可以選擇廣告和賺取通證也是一個巨大的優勢。

●遊戲開發商

當然,Ultra與其他遊戲發行平臺的最大區別在於開發者能夠在Ultra上獲得更高的收益份額。這在白皮書中被描述為比“競爭”多21%,我們假設競爭的意思是Steam。Steam與蘋果(Apple)等公司旗鼓相當,後者從任何銷售中抽取30%的利潤。對於收入在1000萬至5000萬美元之間的遊戲,這一比例將降至25%;而對於收入在5000萬美元以上的遊戲,這一比例將降至20%。

Valve為Steam銷售引入了新的收入分配變化

Valve Introduces New Revenue Split Changes For Steam Sales

 Valve在週五對其Steam分銷協議進行了重大修改,並將其釋出到官方Steam社羣……variety.com

Valve made significant changes to its Steam Distribution Agreement on Friday, taking to the official Steam Community…variety.com

開發人員不僅可以在Ultra上獲得更高的收入份額,而且透過使用區塊鏈作為平臺上的交易層,他們還可以立即獲得收入。一旦使用者購買了遊戲或遊戲專案,UOS通證就會被轉移到開發人員的錢包中。雖然這似乎是一個有些基本價值主張最初,當談到啟動和促進Ultra的一個遊戲,這實際上是非常重要的,從遊戲銷售即時收到基金,開發人員可以立即投資這些基金進入超廣告平臺,大大增加了初始的最關鍵時期時間的遊戲(遊戲的推出,幾周之後)。廣告技術將在下面詳細介紹。

過去,開發商在遊戲的一級銷售上賺取更多的錢,他們也可以透過超級市場從遊戲的二級銷售中獲益。開發者可以選擇允許遊戲的轉售以及他們從中獲得的收益份額。價值轉移和所有權的所有權都發生在區塊鏈上。

一旦你獲得了基於Ultra的遊戲開發者所創造的純粹的財務激勵機制,你便會發現在這背後隱藏著許多技術智慧,這使得它幾乎同樣具有吸引力。我們挑選了其中的一些,並在下面進行了更詳細的介紹。

NFT Creation

Ultra上的NFT建立選項

NFT是使用區塊鏈技術為底層平臺的專案和訂閱經濟提供動力的最明顯的用途和好處。同樣,與平臺上的其他開發工具一樣,對於開發人員來說,這個過程是Point和點選的,允許具有基本區塊鏈技術知識的開發人員輕鬆地在Ultra上部署NFT。

如上面的截圖所示,可以為NFT設定幾個選項。首先,開發者可以選擇NFT是否可交易。如果是的話,該商品可以在Ultra市場上公開交易。開發商還可以設定NFT上市的時間,以及在二級市場上市時,他們獲得的轉售收入份額。

源自 — https://medium.com/ultra-io/token-metrics-and-allocation-ca5d1de41ce2

我們不確定如何儲存UOS在非功能性測試的功能在現實中,但會假定一個開發者可以將UOS標記新增到一個item,當使用者朝著這個裝備努力,收到裝備,他們不僅接受非功能性測試本身,還獎勵UOS通證。這可能會導致一些有趣的遊戲機制……

當然,基於NFT的遊戲內道具經濟是很酷的,但NFT最令人興奮的地方在於其未來的潛力,即存在於多個遊戲和平臺上的NFT。

內容分發技術

這是遊戲領域的另一個戰場,線上影片將成為遊戲行業的“下一件大事”。這方面的一個例子是Stadia, Google’s foray into Video Streaming Technology(Stadia,谷歌進軍影片流技術)。

當然,正如您從上面的表格中所看到的,影片流帶來了一些非常大的警告,從玩家的角度來看,這將犧牲影象質量,最重要的是延遲!(還有誰真的想在智慧冰箱上玩遊戲?)

Ultra上的內容流連線了標準內容交付和影片流內容交付之間的差距,本質上為使用者提供了影片流的好處,而無需犧牲顯示影象質量或延遲。

最重要的是,這項技術已經建成,並且已經被幾家遊戲公司使用。

Ad Tech廣告技術

Ultra供方平臺廣告技術交付

廣告透過Ultra的SSP技術直接在Ultra平臺上提供(遊戲發行前/發行後,遊戲內和Go應用程式發行後)。這裡需要注意的是,使用者可以選擇在Ultra上做廣告。不要廣告,不要選擇。想要為觀看廣告賺取超幣嗎?...

這使得平臺上的開發人員能夠利用理論上應該是更高層次的參與使用者。

不過,真正酷的是UltraDSP技術。這允許Ultra插入現有的廣告交換網路,並代表Ultra的開發人員從外部平臺購買廣告空間。這實際上意味著遊戲發行商不僅可以在Ultra上做廣告,他們還可以在外部平臺(Kotaku, PC Gamer)上直接透過Ultra平臺做廣告,同時使用UOS通證支付廣告費用……

這本質上把Ultra的廣告平臺變成了由UOS通證驅動的遊戲的谷歌AdWords。

Ultra的DSP-Demand Side Platform需求側平臺廣告技術交付

再次強調,這項技術已經建成並投入使用,每天服務超過330億的廣告。

Ultra Ad Tech廣告技術

●  Influencers

比起HBO,我們與Fortnite的競爭更激烈(也更容易輸給)”

Reed Hastings, CEO of Netflix

KOL和影響已經滲透到幾乎2019年的文化和社會的方方面面,這是遊戲產業尤其普遍,人們看了超過600億小時的遊戲相關內容僅在2018年,數字將成長為千禧網路媒體,拋棄傳統媒體.

隨著Twitch等平臺的領先,以及Ninja等遊戲影響者在遊戲發行時獲得100萬美元的遊戲流媒體Apex Legends,我們可以有把握地說,KOL在遊戲行業的重要性只會增加。

在Ultra上,Influencers和開發人員可以使用影響者推薦網路來推廣他們自己或他們所依附的產品,並從銷售或使用者推薦中獲得一定的百分比。考慮到影響者市場的深度、他們的相關粉絲以及該市場的整體美元價值,這可能是獲得曝光率、吸引力和採用Ultra平臺的一個巨大影響因素(雙關語)。

Ultra infulancer推薦計劃的細節

如果你是一名普通使用者或遊戲玩家,你便不會被排除在外。Ultra還建立了一個推薦程式,透過一個兩級推薦系統來激勵普通使用者和開發人員。下圖比我們能更好地解釋這一點,但這裡的重點是,這類程式只會幫助Ultra增加最初的使用者基礎。

Ultra 推薦計劃細節

Ultra Blockchain區塊鏈對比

Ultra區塊鏈對比

首先,讓我們解決這個問題,Ultra是一個EOS fork(稱為EOSIO)。對於那些區塊鏈的純粹主義者和不喜歡需要被許可的鏈…現在看看別處!在Ultra試圖做的事情的背景下,即執行一個由區塊鏈驅動的商業遊戲發行業務,擁有一個被許可的鏈是有意義的,所以儘管我們機構不喜歡EOS(因為需要被許可),我們還是會在這一點上給Ultra一個及格分數。

從上圖中可以看出,Ultra的TPS為11K,將在2019年第三季度擴充套件到100K TPS。作為一個EOS分支,我們詢問團隊的第一件事是關於TPS的改進,以及EOS自己不能做同樣的事情時,他們是如何做到這一點的。雖然他們顯然不願意透露這方面的任何技術細節,但他們確實提到了EOS的開發人員一直在聯絡,就這些改進徵求他們的意見,而且將來在這方面可能會有一些合作。我們歡迎在適當時候公佈這些技術革新。

作為一個EOS分支,Ultra還將擁有支援網路的塊生成器。在我們與團隊的討論中,建立block的製作人將是一些遊戲合作伙伴,他們將作為平臺上的發行商加入遊戲生態系統。Ultra將為這些公司提供支援,並幫助它們執行成為區塊生產商所需的基礎設施。一旦啟動,Ultra將在網路上有幾個活躍的區塊生產者,並將在地理位置上增加這些生產者,以支援專案的全球擴張。

Ultra還引入了一個定製的NFT實現,正如上面所討論的,它將在整個生態系統中扮演重要的角色,因為這允許各種有趣的遊戲機制以及遊戲開發者利用這些通證的方式,無論是在遊戲中還是作為整個生態系統的一部分。同樣,Ultra在提供關於他們的NFT實現的技術方面的任何資訊時也非常猶豫,所以在某種程度上,我們在這個時候相信了他們的話。我們當然希望看到NFT在ETH或ETH fork之外的其他東西上的實現(比如GO-721)。

此外,網路上的使用者可以零費用進行交易。雖然這似乎是一個基本的增值,它實際上是相當重要的遊戲時,儘可能多的遊戲現在使用微交易,和一些物品的價值很低,交易費,即使是極低的,將迫使佔這個物品的成本。

Token通證用途

Ultra平臺是由UOS通證提供支援。值得注意的是,在第三季度(Hello,IDEX和Bilaxy)釋出mainnet之前,這將首先作為ERC20通證釋出。

我們對這個專案給予如此高的評價的原因之一是,在整個生態系統中,Ultra的通證的的確確有許多實用程式用例與許多通證實用程式模型(其中通證是法定支付的替代品)不同,UOS通證真正的融入了整個生態系統,服務於下面概述的許多實用程式案例。

UOS的作用

●遊戲及專案費用(一級及二級)

●p2p價值轉移

●UOS支付的廣告支出和廣告收入

●使用者獎勵和推薦使用UOS支付

●挖礦的數字貨幣可被轉換為UOS

●NFT的創作

潛在競猜應用用例, 來源— https://medium.com/ultra-io/token-metrics-and-allocation-ca5d1de41ce2

UOS NFT的通證用途

●遊戲內消耗品

●專案訂閱

●遊戲訂閱

值得注意的是,儘管整個生態系統都是標記的,但使用者可以選擇像在Steam上一樣,用法幣支付市場上的任何內容,這減少了任何基於標記的生態系統中最重要的摩擦點。最重要的是,代表使用者使用法幣購買的任何通證都是從交易所購買的,這對通證供需構成了壓力。

Ultra —法幣高速路

透過以上實用程式用例,Ultra上的使用者和開發人員都可以透過Stake在平臺上使用UOS通證(稱為在Ultra上疊加)賺取額外的價值,比如免費遊戲、遊戲內專案和廣告積分。與任何Stake模型一樣,這還有一個額外的好處,即從整個迴圈供應中鎖定通證。重要的是,需要注意的是,目前還沒有釋出關於所需的Stake數量的詳細資訊。

UOS 上Staking (Stacking) 的獎勵

Token Metrics通證機制

UOS Token Distribution

Hardcap:1140萬美元(11381,61美元)

已經籌集:640萬美元(6381611美元)

IEO募資額:500萬美元

IEO通證價格:0.05美元

種子輪價格:0.063美元

私募輪售價:$0.071 - $0.077

第一天M/Cap:500萬美元

完全稀釋的M/Cap: 5000萬美元

通證總數:10億UOS

面向公眾的代幣:19.54%

總共將有10億個UOS代幣,其中500萬美元將在第一天流通。以0.05美元的IEO價格,該專案的市值被完全稀釋至5000萬美元。Seed和private都支付了高於IEO的價格(這並不令人意外)。

總共有19.54%的代幣將出售給公眾。該專案已經為9.54%的代幣籌集了640萬美元,並將在即將到來的IEO中以500萬美元的價格出售剩餘的10%的公共代幣分配。這個數字包括一個小批次(ieo之前的銷售)。(Ultra在他們的Token Metrics Medium article,文章中提供了兩個場景,但是下面的場景更實際) 詳細通證經濟:https://mp.weixin.qq.com/s/4Ij45jg-F2pLhANNjIL9UQ

Ultra--假設的市值和通證分佈

公司和團隊的代幣被鎖倉一年,在此之後的兩年多時間內兌現。種子輪和私募輪都被鎖定3個月,之後每個月都有1/9的代幣兌現。

合作伙伴和顧問將被鎖倉一年,此後一年多,代幣將繼續釋放。

和往常一樣,IEO參與者是完全無鎖倉的,而blockround參與者會立即收到34%的推通證,然後每個月收到33%的通證。

此外,

●Ultra所有遊戲銷售利潤的5%至少被鎖倉2年。

●10%的遊戲銷售將被凍結(作為退款要求的抵押品)2個月。

●只有當Ultra每月活躍使用者達到100萬時,才會解鎖10%的公司儲備。

UOS通證釋放時間表

Ultra釋出了一篇媒體文章,詳細介紹了他們的令牌指標和分配,可以透過下面的連結檢視

https://mp.weixin.qq.com/s/4Ij45jg-F2pLhANNjIL9UQ

12%的代幣分配給“交易所”,這在代幣分配表上就像一個痛點。該團隊顯然無法證實,但我們假設這些將用於市場做市和/或額外的交易所上市。

通常,專案當前的通證度量是對過去工作的巨大改進。一個較小的上限和較低的第一天的流通量供應符合當前的環境……儘管與其他專案相比,IEO的提高幅度更高。這對IEO投資者和通證的早期階段意味著什麼,我們將讓我們的讀者來決定,但將強調一個事實,即在代幣銷售後不久(2-3個月),通證將具有真正的效用和實際需求的開始。

Competitors競爭對手分析

Ultra — 遊戲發行平臺對比

我們不會將Ultra與其他區塊鏈遊戲平臺進行比較,因為在我們看來,這是多餘的。當然,你可以談論Robot Cache’s, WAX’s, The Abyss’s,但現實是他們只是區塊鏈空間的一部分玩家,更不用說整個遊戲產業了。這些平臺的主要價值也只是Ultra整體包和平臺的一小部分。

當然,談論競爭對手而不提及Steam是不恰當的。Steam是一個佔據主導市場份額、背後擁有數十億美元資金的行業巨頭,它將成為最終的障礙。然而,儘管Steam很大,從上面的對比圖中可以明顯看出,Ultra擁有足夠的獨特功能來與Steam競爭,即使是在一個小眾級別上。

這裡有兩點需要說明。首先,作為一個在任者,Steam的增長可以說已經達到了頂峰,畢竟,一旦你擁有了10億個註冊使用者賬戶,它就沒有多少擴張的空間了。其次,儘管如此壓倒性的市場份額,Steam僅佔全球約12%的PC遊戲銷量和88%的開發者自我出版(這個屬性包括Epic和Origin“自出版”透過自己的平臺),還有一大塊整體遊戲銷售市場有待開發。

關於Steam在遊戲發行領域的霸主地位,一個很好的例子便是Epic Store的誕生。藉助Fortnite的成功,Epic建立了自己的遊戲商店,並強迫玩家使用它,如果他們想玩任何Epic遊戲的話。這不僅獲得了廣泛的成功,還證明了一個重要的事實,如果你擁有玩家想要玩的獨家遊戲,他們將使用你的商店和基礎設施,即遊戲版的“如果你建立了它,他們就會來”。

我們強烈推薦閱讀下面這篇關於Steam v Epic的文章,因為它不僅在這方面很有趣,而且在Steam v Ultra的背景下也很有趣,因為它本質上是相同的觀點。

“Epic不需要說服玩家(放棄Steam)。它只需要說服開發者。

Steam對PC遊戲的鐵腕統治可能已經結束,即便是Epic Games Store失敗了

Steam's iron grip on PC gaming is probably over even if the Epic Games Store fails

1月底,Deep Silver將《Metro Exodus》從Steam上撤下,並將其搬到了Epic Games Store。這是www.pcworld.com

我們對Ultra的競爭對手的看法是,現有的區塊鏈競爭對手是無關緊要的,世界已經The Abyss, Robot Cache, Wax等方面向前發展。雖然Ultra經濟是由區塊鏈專案驅動的,但它的技術堆疊實際上是傳統的,因此應該與該領域的傳統競爭對手進行比較。請記住,Steam雖然規模龐大,但卻只佔整個遊戲銷售市場的12%,所以對於Ultra來說,在最壞的情況下,仍然有足夠的空間去佔領一小部分市場,並仍然是一個盈利的風險投資。

合作伙伴

Ultra — 當下合作伙伴

●  Bitfinex/Ethfinex/Tokinex

 Bitfinex一直是Ultra的長期合作伙伴,據我們瞭解,在他們的股權融資期間,Bitfinex在該專案中持有未披露的股權Stake。透過Bitfinex的IEO平臺Tokinex,這種連線使得IEO本身也是自我的託管。

根據我們的理解,這種與Bitfinex的合作關係還擴充套件到使用Bitfinex API透過信用卡方便地購買通證(詳見上面的通證實用程式部分)。

Tokinex  IEO的詳細資訊可以在下面的文章中找到

Ultra.io Token Sale

July 18th on Tokinextokinex.ethfinex.com

●神秘的中國夥伴關係

Ultra還擁有“在中國的獨家合作伙伴關係”,這使得該應用程式可以接觸到超過7000萬的中國玩家。在深入研究了領英的核心團隊後,不難發現這很可能與中國遊戲公司小霸王有關。小霸王開發並生產了一款名為Subor Z+的混合PC/主機。Subor Z+專案最有趣的地方在於,硬體是由AMD開發和支援的,當您檢視team宣告時,需要考慮超級應用程式是與來自主要硬體製造商的裝置一起預裝的。

The details of the Tokinex IEO can be found in the article below —

Ultra.io Token Sale

July 18th on Tokinextokinex.ethfinex.com

Ultra — 關係第一部分

Ultra — 關係第二部分

當然,這裡的希望還在於,Ultra應用程式也預先發布或遷移到Subor Z+控制檯,考慮到下面的-,這可能還不太可能實現

來源 — https://medium.com/ultra-io/token-metrics-and-allocation-ca5d1de41ce2

●  其他的遊戲合作伙伴

Ultra還與該平臺簽署了超過100家遊戲發行商的協議。為了這篇評論的目的,我們被要求不要提及名字,並且只得到了一個更大的預覽,無處不在的,潛在的史詩般的遊戲合作伙伴已經簽署和確認。我們能說的是,我們接觸到的少數是與AAA遊戲開發工作室的頂級遊戲合作伙伴。關於這些合作伙伴的一些提示可以在區塊鏈遊戲聯盟的網站上找到Blockchain Game Alliance,其中Ultra是成員之一

http://blockchaingamealliance.org

●  其他合作伙伴

說實話,Ultra網站上的其他合作伙伴都非常平庸。當Wachsman PR被列為合作伙伴時,你就知道你在拓展合作關係。因此,如果我們還沒有意識到一些未公佈的和即將到來的合作關係,我們將會非常嚴格地判斷專案的這一部分,並因此降低專案的評級。

希望這篇文章的讀者能從字裡行間體會到夥伴關係。雖然目前還沒有太多的書面檔案,但是Ultra團隊向我們宣告,他們將所有重要的公告都儲存到ieo之後,而不是使用它們來吸引ieo之前的宣傳。當然,我們當中的憤世嫉俗者可以說他們可能存在,也可能不存在,一如既往,請在這裡用你自己的判斷。我們建議仔細閱讀下面的團隊部分,以進一步確定這些合作伙伴可能是誰。

無論如何,有一件事是肯定的,這個專案的成敗取決於這些合作伙伴的實力,這就是它們對平臺發展的重要性。

Roadmap

Ultra路線圖

奇怪的是,Ultra路線圖並沒有包含在白皮書中,但是可以在Ultra網站上找到它。出於本文的目的,我們在上面重新編輯了它。

Ultra最初於2017年第一季度在愛沙尼亞塔林成立,並於2019年第一季度擴充套件到巴黎。該平臺背後的主要技術自2017年第二季度以來一直在開發中,MVP將於2019年第一季度釋出,並將於2019年第二季度進入私人測試階段。

值得注意的是,Ultra最初是在2018年開始籌集資金的,由於熊市的影響,它不得不改變募集金額和通證指標。你可以看到之前的結構

這個路線圖中最有趣的是Q3中的可交付成果。隨著2019年第三季度將於9月30日結束,而TGE將於7月18日舉行,這給了Ultra團隊最多74天的時間來交付mainnet和Ultra桌面應用程式的第一個可下載(公開測試版)版本。

到2020年第一季度,Ultra計劃釋出Ultra桌面應用程式的核心版本,該應用程式的中國本地化版本,以及Ultra Go Beta移動應用程式和第三方工具包,允許其他開發人員“插入”Ultra的區塊鏈技術。

我們對這個專案給予如此高的評價的原因之一不僅是這個產品的開發成熟度,而且在實際的產品釋出之前,它只是一個短暫的轉折。在一個以未來的潛力和承諾為賣點的加密世界中,我們非常強調實際交付的工作產品。當然,路線圖只是未來計劃的一個指示,而證據實際上是在這些時間表上的交付。考慮前面的路線圖為Ultra成就,這似乎更有可能,但是公平地說,這個專案真的會在2019年末和2020年初,真的創造價值,同時其通證價值將被基於猜測投機和未來的潛力比實際使用和使用者採用。

Team團隊分析

Ultra網站和白皮書都指出,該團隊由“42名全職人員”組成,如果真是這樣的話,用這種方式來描述42名全職員工似乎有些尷尬。在公司的LinkedIn頁面上檢視34名員工所在的公司,所以這似乎更多是事實,而不是虛構的。

有人想知道42名員工每月的燃燒率是多少……

https://www.linkedin.com/search/results/people/?facetCurrentCompany=["18545000"]

核心團隊成員

Ultra — 管理團隊

●  Co-CEO David Hanson

— Founder & CEO, Xiaobawang

 — Lead System Architect & Designer, Kingsoft Seasun

— Founder & CEO, PixelBeam

●  Co-CEO Nicolas Gilot

— Founder & CSO, Xiaobawang

— Founder & Director, Gamika

— Board Member, PixelBeam

●  CTO Michael Dunn

— CTO, Time Warner

— CTO of Online, Dell

●  CSO Edward Moalem

— Director of Publisher Relations, IGA Worldwide

 — Senior Director of Content Acquisition, Google

 — BD Senior Director, GameSpy

可以在下面閱讀更多關於 Edward的簡歷

Exclusive Interview With CSO of ULTRA, Mr.Edward Moalem

The video gaming industry has continually been at the forefront in applying and adapting new technologies to advance…blockchaingamer.net

●  Project Manager Cristian Rizea

— Producer, Bandai Namco

 — Senior Producer, Ubisoft

 — Developer & Project Manager, Ubisoft

可以在下面閱讀更多關於 Ultra 核心成員的介紹

Meet the Ultra Leadership Team

In this article we will provide our community more detailed information about our co-CEOs, Nicolas and David, their…medium.com

Key advisors of note are —

Ultra — Advisory Team

●  Ritche Corpus

— Head of Gaming Content Worldwide, AMD

 — Board of Directors, PC Gaming Alliance

 — Senior Manager of Developer Relations, Logitech

●  Allen Foo

— Country Manager, Unity

 — Director APAC, Microsoft

儘管現在人們很容易對名字和加密合作夥伴持懷疑態度,但值得注意的是,Ultra公司的一些核心團隊成員和顧問都擔任過高階職位。專案如此依賴合作伙伴來驅動平臺遊戲開發人員和開發工作室,以及處理本地內容採集、營銷、活動、客戶支援、支付、稅收、許可證和國家規定”,這些夥伴關係和網路效應的價值可能會帶來可以不夠被誇大。

團隊方面的危險訊號是缺乏區塊鏈方面的經驗。似乎區塊鏈開發領導人員(EOS加拿大)的一部分離開了團隊一段時間以前,從一組42員工,只有兩個成員致力於發展同mainnet的區塊鏈技術。本季度晚些時候公佈,這可能並不像看起來那麼關鍵,但是卻是需要考慮的東西。

總結

Ultra明確表示“Ultra上游戲的數量和質量將決定平臺的增長速度”,這聽起來再正確不過了。經過了這個專案的詳細介紹,並獲得了平臺的深度預覽,我們毫不懷疑,當涉及到平臺的使用和採用時,技術將不會成為限制因素。

網路效應在加密世界中經常被濫用,但是Ultra在確保Ultra生態系統中的所有參與者都正確地受到激勵和獎勵方面做了令人難以置信的工作。這一戰略延伸到Ultra的合作計劃,在該計劃中,本地運營商將作為“加盟商”進一步擴充套件平臺的覆蓋範圍和包含在其中的內容。遊戲開發者=遊戲=使用者。

Ultra不會在一夜之間取締Steam,事實上,它可能會花一些時間來做出任何有意義的行動,然而在所有我們用過和審查過的區塊鏈遊戲專案中,Ultra遠勝於其他的引人注目的區塊鏈專案,在於其技術結合成熟的技術堆疊,併合理的提供了一些獨特的和令人信服的透過“區塊鏈”的賣點。

TLDR重點總結

●Ultra IEO將於7月16日在Tokinex上舉辦

●IEO硬頂500萬美元。專案總硬上限為1140萬美元

●初始流通供應量為500萬美元,3個月增至700萬美元,6個月後增至1100萬美元

●目前處於封閉beta測試階段。2019年第三季度首次釋出產品。2019年第四季度全面釋出

●Ultra application將與主要硬體製造商的硬體一起預裝

●IEO之後將會有幾家主要的遊戲合作伙伴

●目前有超過100家遊戲發行商簽約透過Ultra發行遊戲

●Bitfinex是該專案的合作伙伴

●eos fork,支援11K-100K+ TPS的定製NFT實現

●UOS代幣可以直接在app上使用信用卡/借記卡購買

●可以使用UOS通證建立nft令牌

●平臺包括定製內容分發、覆蓋和廣告交付技術作為額外的USP

●Ultra遊戲銷售收入的50%被重新分配給玩家和開發者

●與其他遊戲發行平臺相比,在Ultra上發行遊戲的開發者可以獲得額外21%的收入份額

●玩家可以使用UOS通證在平臺上轉售遊戲和物品(透過二手市場)

●適當的推薦計劃,以獲得臨界質量,並鼓勵遊戲玩家、開發人員和有影響力的人加入平臺

●遊戲玩家和開發者均可獲得獎勵和下注程式

●team在影片遊戲行業有著悠久的歷史,與各大遊戲開發工作室和硬體廠商都有著良好的合作關係

區塊鏈專案評審表中,我們對Ultra的評分為93.35%。這是我們給表格上任何專案的最高評分。

請注意,本文的想法和觀點均為作者個人觀點,不應視為財務投資建議。

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作者:Future小哥哥

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