Dapp.com 2019年去中心化應用市場年度報告:dapp交易量已達10億美元規模

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  • 2019年主流公鏈上的dapp交易量達到了10億美元的規模,比2018年增長58.5%,(未包括基於各個鏈上發行的代幣)。 

  • 2019年有超過30.2億次的鏈上交易,其中僅基於EOS的EIDOS專案就貢獻了2.3億筆交易。除去EIDOS,2019年的2216個活躍應用產生了8.72億筆交易。

  • 2019年的dapp活躍使用者比2018年多了一倍,從148萬增長至311萬,其中有277萬為新使用者。但dapp行業依然沒有解決使用者留存低的問題,2019的使用者中只有34.8萬是2018年的老使用者,僅佔活躍使用者數的11%。 

  • 金融類應用,包括借貸、質押等應用在使用者增長上最可觀(去中心化交易所和金融類應用一般統稱為DeFi應用,或去中心化金融應用,但在本報告中我們將此兩類應用分開。)金融類使用者的數量增長了610%,交易額增長251%。

  • 2019年,博彩類應用使用者增長372%,交易額增加一倍,達到67億美元的規模。高風險類dapp的使用者同樣增長372%,交易額增長218%。

  • 遊戲類使用者有了預期內的增長,比2018年增長162%,更多針對大眾市場的遊戲相繼推出。但是dapp遊戲的投資效應出現減弱,因此交易額也有了大幅的減少,相比2018年下跌60%。

  • 根據我們在2019年所記錄的資料來看,在6個最大的智慧合約平臺上總共推出1,445個去中心化應用,其中以太坊690個,波場411個,兩者遙遙領先。在使用者量上,以太坊與波場構建成了第一集團,開始與EOS形成了差距。

  • EOS的交易額接近50億美元,超越以太坊及波場而成為年度第一。

  • 以太坊全年活躍dapp使用者數超過140萬,包括了128萬的新使用者和13.7萬老使用者。其中老使用者佔總活躍使用者數的10%。EOS的老使用者佔總活躍使用者數的23%;波場相對最低,儘管2019年總活躍使用者達到96.7萬,但其中只有2%,也就是不到2萬的使用者是來自2018年的老使用者。

  • 相對其他公鏈,EOS上的dapp整體活躍度最高,493個dapp中有479個為活躍dapp,達到了97%。其次是Steem,達到87%。最低的是以太坊和Neo,活躍dapp比例分別是62%和62.5%。

  • 波場的主網賬戶數的快速增長得益於在其鏈上發行的USDT,以及獲得三星錢包、Opera瀏覽器的支援。波場鏈上新增使用者(地址)數達到3,261,492個。根據Tether的資料,以波場TRC標準釋出的USDT現在數量已超過9億美元,接近USDT發行總量的20%。

  • 在本報告中提及的所有區塊鏈中,EOS dapp的使用者使用率是最高的達到48.91%, 接近50%,這意味著很多有一半EOS賬戶是為了使用去中心化服務而被啟用的。

  • Neo的dapp推廣相對是最弱的,或者可以說Neo上的持幣使用者對dapp的關注度低,只有不到10%的活躍地址有使用過dapp。

  • 在2019年,博彩類與高風險類應用依然是獲得最多開發者的青睞,兩個類別合計有超過900款應用推出。而且賭博新使用者增長比例最高,新使用者超過100.1萬,是新使用者達到百萬級別的唯一應用類別,超過2018年全年以太坊的使用者總數。博彩類老使用者超過10萬,也是最多留存使用者的應用。

  • 去中心化金融類應用(金融累以及去中心化交易類)是第二大的dapp生態,合計超過100萬活躍使用者。

  • 高風險的使用者留存最低,只有2%的老使用者在2019年依然參與高風險類的應用。

  • 對比2018年,2019年每日活躍使用者數有了倍數的增長。但是以4月為分界線,使用者活躍度以及交易額都是呈現下行趨勢。

  • 2019年全年活躍使用者數、交易次數和交易額在前三季度總體趨於平穩,略有下跌,在第四季度發生重大變化。由於EIDOS在EOS上上線,導致交易次數在上線當日即以4倍以上增長,嚴重影響到了EOS生態的其他dapp以及使用者。關於EIDOS對EOS的影響,請往下看EOS的部分。

  • 社交類應用是唯一使用者量下跌的類別。而除了社交類之外,遊戲是交易量下跌最多的應用類別,相比起2018年,下跌超過64%。

  • 到2019年結束,2018年上線的dapp還存活的只有199個。2018年上線的dapp的一年存活率為38.2%,而19年上線的dapp的一年存活率僅為31%。


  • 博彩類應用是每日活躍使用者最多的應用,賭博使用者佔每天活躍使用者數的50%, 其使用者數佔超過總活躍dapp使用者的接近40%。

  • 下圖中可見,在11月之前EOS是日活使用者最多的公鏈,平均日活使用者數是79749,接近8萬。但是在EIDOS上線後使用者數急速下降至每日平均15,363,下跌幅度超過80%。從11月之後,波場成為日活躍使用者數最多的公鏈。

Ethererum 以太坊 

  • 以太坊dapp活躍使用者中有近一半在2019年開始使用去中心化金融類應用。其中涉及原生以太代幣產生的交易量的70%為來自使用去中心化交易所和金融服務,例如借貸等。

  • 以太坊仍然是遊戲開發者的首選。 在2019年以太坊有超過20萬名遊戲玩家,是EOS和波場遊戲玩家總和的兩倍。

EOS 柚子

  • EIDOS的鏈上使用者(即參與挖礦的使用者)僅佔有14,606個,佔了總EOS dapp使用者量的2.8%,卻貢獻了整個EOS鏈的交易次數的85%。 

  • 11月1日EIDOS上線後,日均活躍的dapp從192個變成135.5個,下跌接近30%。

  • 在11月之前,EOS是日活使用者最多的公鏈,平均日活使用者數是79,749,接近8萬。但在EIDOS上線後使用者數急速下降至日平均15,363,下跌幅度超過80%。

  • EOS生態在2019年第四季度也遇到了重大的損失,包括EOSBet和Prospectors等最活躍的EOS dapp紛紛宣佈轉投至新上線的Wax鏈。

TRON 波場 

  • 波場在2019年的dapp活躍使用者接近100萬,僅次於以太坊。同時,新上線的dapp數量同樣僅次於以太坊,於是波場正式成為第二大dapp生態。

  • 波場的生態中,活躍使用者與交易金額依然以博彩和高風險佔應用據主導地位,佔了各項指標的75%以上。

  • 2019年第四季度波場的生態內出現了兩個重要的節點,一是孫宇晨投資老牌交易所Poloniex,二是BTT收購全球最大的去中心化應用直播平臺DLive。根據SimilarWeb的資料統計,被收購前三個月內Dlive的每月訪問量超過300萬,從我們Dapp.com收錄其在Lino鏈上的鏈上活躍使用者數也超過40萬,於是可以預期在2020年波場生態內的使用者將會有更大的多樣性。

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