揭秘三大公鏈DApp30億美元的生意:得賭徒者得天下?

買賣虛擬貨幣

最近分析公司Diar釋出了一篇關於DApp的報告,報告顯示,2019年4月,以太坊DApp的交易量達77.6萬枚ETH,成交額創歷史新高,打破了去年12月創下的記錄。

報告中還說,今年我們會見證一個最長的DApp交易量增長期。於是小編出於好奇就扒了一下各大DApp相關網站的資料,發現一串串的數字背後有很多有意思的事情。據Dapp.com第一季度的報告資料顯示,三大公鏈目前的DApp成交額已逾30億美元,其中60%以上來自博彩類DApp。

三大公鏈(ETH、EOS、TRON)的DApp生態競爭簡直就像一場無硝煙的戰爭,而目前格局又在悄然發生變化。以太坊作為一個老牌公鏈,發展最早,截至目前有近2000款DApp,但小編記得去年下半年開始以太坊的DApp日活就已經遠遠落後於EOS。

EOS和以太坊上的DApp對比

EOS憑藉多款爆款遊戲在很長時間佔據優勢,而後來又殺出了個波場,使用者量和DApp數量都是爆發式的增長,好不熱鬧。目前三大公鏈並駕齊驅,在DApp領域“廝殺”。

我們今天主要講講當下三大公鏈DApp的生存現狀、它為甚麼會這樣,以及DApp終將走向何方。

從近30天的日活、成交量、成交額等方面資料來看,目前EOS和TRON上的DApp保持著穩定的流動性和運作狀態,而ETH活躍使用者和交易數量、交易額則一直是低量且變動不大的狀態。看這樣子以太坊是掉隊了?那就先來看看以太坊吧。

以太坊DApp:除遊戲之外,使用者所剩無幾

以太坊最近DApp成交額雖然創歷史新高,但新部署的DApp數量卻奇低,達到了近15個月的低點。在Dapp Radar官網上,排名前10的新DApp中只有2款是ETH上的,交易量也並不大。

來源:Dappradar.com

目前以太坊的活躍使用者主要來自交易所和遊戲類DApp,遊戲是以太坊DApp中佔比最大、最有“生命力”的DApp。除了遊戲之外,以太坊DApp目前似乎使用者數所剩無幾了。根據資料統計,與去年同期相比,以太坊的DApp 使用者數下降了約4% 。許多老使用者正在逐漸“拋棄”以太坊,截至到 2019年第一季度末,只有72422名老使用者還在使用 DApp,這一比例低於7%,呈現出一種“涼涼”的趨勢。

不過也不用太沮喪,以太坊老大哥的地位一時半會兒不會被撼動。有一份資料顯示,透過追蹤2600多個專案的DApp狀態發現,今年新增的應用程式中有近60%都執行在以太坊上,這說明以太坊仍然是DApp部署的首選平臺。

所以從巨集觀上來說以太坊確實在走下坡路,但是公鏈“老大”地位不可取代。

再來看看EOS。

EOS DApp:逐漸多樣化的生態

作為ETH最強競爭對手的EOS公鏈,憑藉其百萬級別的TPS,更適合大規模商業場景的實現,大家都認為EOS未來能夠支援大體量商業級的DApp。目前EOS上的DApp數量大約只有ETH的四分之一,但其活躍使用者、交易量、交易額等資料看都是三大公鏈中最高的。

EOS DApp資料

但EOS一直以來被大家調侃稱為“博彩鏈”,因為在EOS DApp排名中,不管是看24小時使用者還是成交量排名,多數都是博彩類專案,基於博彩類的DApp 產生的交易量佔 EOS 平臺總交易量的99%。有人說這是EOS公鏈的悲哀,百萬級TPS的公鏈沒有出現殺手級應用,卻滋生出一堆博彩類的遊戲。

使用者量排名第一的PRA糖果盒,是羊毛黨的最愛,每個註冊EOS賬戶的人每天都可以透過這個DApp領取少量糖果,這個DApp的使用者量也從某種程度上反映出EOS的真實使用者數。排名第二的EOS Knight是一款出淤泥而不染的EOS遊戲,可玩性口碑還不錯。另外就是Newdex交易所,EOS上的去中心化交易所,使用者量和成交量都名列前茅。

不過最近的資料顯示,EOS的DApp類別正在多樣化,博彩類DApp使用者的比重有所下降。截至2019年第一季度,這一比例下降至82%。與此同時,交易所、遊戲類 DApp 也開始在市場有突出表現,比如鯨交所、Newdex等去中心化交易所以及泰肯星球之類的遊戲。這說明EOS的DApp生態正在越來越多樣化,假如以後EOS DApp真的不用靠博彩遊戲支撐了,那對它擺脫“博彩公鏈”的臭名來說是件好事兒。

最後,我們最後來說說DApp新玩家TRON。

TRON:交易量霸榜,使用者爆炸式增長

說到波場,可謂是一匹“黑馬”,波場的DApp生態是2019年發展最為迅猛的。 無論是主網新增錢包數,還是 DApp 新增使用者數,增長率均為四大平臺之中最高。

在新增的DApp中,TRON DApp的日活簡直堪稱“霸榜”。使用者量前十的DApp中有7款都是基於波場的,每一個DApp的交易數額也很龐大。

不得不說,波場公鏈在短時間內的爆發力以及形成的DApp生態著實讓人刮目相看。據資料顯示,2019年第一季度波場 DApp 活躍使用者數高達30萬,佔總使用者數的85% ,波場已然是目前三大區塊鏈平臺中使用者活躍度最高的平臺。

除了活躍使用者之外,DApp的交易量也值得我們關注。波場平臺上DApp的總交易量曾在3月15日突破9100萬美元,遠遠超過了ETH和 EOS DApp 的歷史最高紀錄。不過,波場也擺脫不了博彩DApp的瘋狂生長。90%以上的DApp都是博彩類,可以說幾乎所有交易量都來自博彩類遊戲。

總的來說,從最新資料來看,各大公鏈的DApp新增使用者還是主要流向了博彩類 DApp,為整個 DApp 生態系統帶來了近35萬使用者。無論在活躍使用者、交易量,還是交易額方面,三大公鏈的DApp似乎都是博彩類遊戲佔據半邊天,甚至八九成,這似乎是各大公鏈的“通病”。這一點不由得讓人思考:DApp的使用者是否已經畸形發展?真實的DApp生態發展莫非就是得投機客者,得天下?

博彩遊戲如何佔據半壁江山?

為甚麼博彩遊戲能“長盛不衰”?小編覺得可能主要有三個層面的原因:

1.人性好賭

大多數人進幣圈的目的很單純,就是賺錢,抱著一夜暴富,財富自由的夢想。賭,是人類天性,誰都想輕鬆賺錢。這種天性,也蔓延到新生的區塊鏈領域。參與者會覺得區塊鏈上的博彩公開透明,去中心化,沒有莊家操控,比現實生活中的博彩更安全。所以想輕鬆贏錢的投機客們都比較青睞DApp這種博彩方式。

2.開發者盈利趨向

作為DApp的開發者,肯定希望透過這個DApp來賺錢,而博彩類的應用往往是最賺錢的,莊家一般都能夠抽成。另外博彩類DApp開發門檻也不高,不需要多複雜的開發技術,只需要抓住人性的弱點。利用人性的貪婪,每進行一筆博彩,莊家就能獲取部分收益,這種穩賺不賠的買賣,固然會吸引眾多的團隊進行開發。

3.規則簡單,參與門檻低

還有一點也不容忽視,我們發現博彩 DApp 的數量龐大,不過玩法都大同小異,基本都是玩家下注,按照不同的賠率獲得獎勵。規則相對來說比較簡單,操作也簡單,可以說是傻瓜操作,基本上只要你有錢包應用就可以進去玩,入門成本很低。除此之外,博彩 DApp 都可以挖礦,每次下注都會獲得博彩遊戲的專案 Token。這些 Token 可以在遊戲中質押,以換取遊戲平臺的利潤分紅,或者到去中心化交易所交易,換成通用的加密貨幣。

以現在很火的 Endless Game 為例,玩家如果用 1 個 EOS 下注,那麼不管是贏還是輸,最後都能獲得 2.5 的 ET。ET 是 Endless Game 的專案 Token,將 ET 在遊戲中質押,獲得遊戲的利潤分紅,質押的越多,分紅就越多。

但幣圈的雷區也很多,一個沒把持住就會掉坑裡出不來,所以大家看到有提供代幣的遊戲還是謹慎參與為好。若是以投機為目的,很可能吃虧,你可能永遠不知道前面的人手中籌碼價格到底比你低多少。

總結

總的來說,我們可以看到三大公鏈的DApp生態在今年都有了一些突破和向好的調整,但目前DApp領域仍然處於早期探索狀態,還沒有大規模實際應用價值的DApp出現。當前各大公鏈DApp發展存在的這種明顯畸形,或許也是目前在DApp生態還不夠成熟的情況下難以避免的一種尷尬狀態。但不可否認的是,區塊鏈技術帶給了我們巨大的想像空間,長期來看,公鏈生態和DApp的未來還是得靠可持續的商業模式和應用場景支撐。希望在新一輪牛市中各大公鏈的DApp生態能有更大的進展和創新。

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