GameChain-用區塊鏈為傳統遊戲行業賦能

買賣虛擬貨幣

5月11號14:00,我們請到了GameChain中國社羣節點、飛唄科技CEO李華為做客布洛克社群,本期AMA主題為“GameChain-用區塊鏈為傳統遊戲行業賦能”,GameChain,你想知道的一切都由李總進行答疑解惑。

嘉賓簡介

李華為:金融學博士,飛唄科技CEO,曾擔任華為高階工程師,蘋果自動化工程師,中關村線上高階工程師,早期比特幣持有者,連續創業者,堅定的區塊鏈信仰者,通證經濟踐行者。

主持人:李總您好,您在2017年成立了飛唄科技,致力於遊戲+區塊鏈行業,您可以講講當初選擇進軍區塊鏈且服務於遊戲行業的初心嗎?

李華為:科技的力量,是每一個人都能體會到的,從現金支付到掃碼支付,從2G時代到5G時代,從出門購物到在家淘寶,這每一個點滴的改變,背後都是時代的變革。而我一直從事網際網路科技行業,無論是華為、蘋果、中關村,都是科技力量的展現。

不誇張地說,比特幣是我所處時代無可比擬的傑作。我2014年關注比特幣至今,它給了我太多的驚喜。它帶動了區塊鏈技術的發展,讓區塊鏈技術可以更多的服務於其他領域,在2020年的今天,區塊鏈這個詞彙已經眾所周知,所有人都對區塊鏈技術抱有極大的期待,這也是我所認同的,區塊鏈使不交換資料、可交換價值成為了可以實現的事情。

關於遊戲,我相信喜歡它的人不計其數,我也非常喜歡遊戲,是個資深遊戲玩家,並且自己在技術方面也有一定的優勢。以我對遊戲的瞭解,以及我所熟悉的網際網路和區塊鏈,我想為遊戲行業做出一點貢獻,希望能透過區塊鏈與遊戲的結合,能給大眾更好的遊戲體驗。

主持人:眾所周知,目前行業中有很多涉及遊戲相關的區塊鏈專案,您認為現在遊戲行業存在著哪些問題?您是如何看待遊戲行業未來的發展前景?

李華為:對於現在的傳統遊戲行業來說,近幾年一直存在的問題基本上還是那幾點:
第一:遊戲行業被壟斷

2019年遊戲廠商排行榜,中國市場被這兩家公司壟斷,騰訊遙遙領先,網易排名第二。在兩大遊戲廠商之外,還有大量曝光度較低的遊戲公司,這也是當前遊戲產業面臨的一大問題。
第二:被迫降低遊戲品質的遊戲開發者

當前遊戲開發者,受制於平臺分發商的高額渠道費,利潤大幅削減。渠道費最開始僅收取流水的30%,隨著遊戲開發者的增多和競爭的加劇,後期已經提升到了70%甚至是90%的水平。隨著渠道費越來越高昂,遊戲開發者不得不降低遊戲品質。

第三:高額的玩家獲取成

遊戲廠商必須重複的付出廣告費,並且接觸的往往是重複的使用者,存在廣告流量作假的行為,以此詐騙遊戲開發商的廣告費用,並且幾乎所有媒體以及社群都對遊戲產業廣告收取極高的費用。

第四:遊戲玩家僅僅只是消費,不能參與遊戲行業財富分享

遊戲玩家為遊戲公司的發展立下汗馬功勞,但僅僅只是財富的看客,無法參與到遊戲行業的核心利益分配,這是極其不公平的。

遊戲行業未來將保持持續的增值,對於遊戲研發,遊戲渠道推廣,遊戲利潤的再分配,遊戲生態的重塑方面都將得到巨大的發展,區塊鏈在這過程中將讓價值交換得到巨大的提升。

主持人:想問下李總,您成為GameChain首箇中國區節點的初衷是什麼?

李華為:以節點形式加入GameChain的初衷源於我對遊戲的熱愛,對GameChain技術和設計理念的認可。GameChain的設計理念是想發揮社羣的力量,將優質遊戲直接帶給遊戲玩家,讓玩家花更少的錢,也讓遊戲廠商能收益更多,用區塊鏈為傳統遊戲賦能。

並且GameChain的技術也是從整體架構上採用主鏈+交易鏈+n×平行子鏈的多層鏈架構,不同的鏈強調不同的定位和作用。

在我所認知的範圍內,GameChain的技術在公鏈、聯盟鏈上非常有創新,GameChain與波卡鏈在某種程度的設計理念有些相似,這也是我為什麼願意以節點形式加入GameChain的原因。

主持人:剛才在李總講GameChain中提到了技術架構方面,我相信很多人對GameChain的技術非常感興趣,能否給大家普及下GameChain的核心技術有哪些?

李華為:GameChain社羣將會陸續開源GameChain的核心程式碼,GameChain從整體架構上採用主鏈+交易鏈+n×平行子鏈的多層鏈架構,不同的鏈強調不同的定位和作用。

其中主鏈、交易鏈採用BPoS-PBFT共識機制,即基於授權委任權益證明的實用拜占庭容錯演算法,以維持主鏈、交易鏈高安全性、高魯棒性和高反應速率的特性。

交易鏈是GameChain多層鏈架構的重要元件,它負責為整個生態提供鏈上交易平臺。交易鏈本身由主鏈共識節點進行維護,更加註重交易效能,專為高效能的DEX所設計。

所有平行子鏈遊戲中的物品、道具都可以先跨鏈到主鏈上,再轉移到交易鏈上進行交易。交易鏈本身具備快速實現不可逆確認的功能,定期設定Checkpoint和快照,因此非常適合鏈上的重要遊戲和道具交易。

平行子鏈是非常重要的環節,透過對遊戲行業的深耕,我們發現不同遊戲對於區塊鏈的需求是不一樣的,一條統一的區塊鏈很難照顧到每一個遊戲的真實需求。例如,有些遊戲僅需要區塊鏈作為一個隨機數驗證工具,去提高遊戲的公信力,但是另外一些遊戲的遊戲邏輯和貨幣系統則是基於區塊鏈的,亦有一些遊戲需要區塊鏈作為貴重物品、道具上鍊的基礎設施。

在GameChain的框架設計中,每一個遊戲都可以低成本、快速地使用區塊鏈技術,並能夠根據遊戲量身定製,使用GameChain提供的定製化平行子鏈。以上三種構成了GameChain的技術架構,用來支援GC的通證經濟的正向迴圈,也能讓GameChain穩健的執行下去。

主持人:很多區塊鏈專案都有自己的Token,並且剛剛李總也提到了GC的通證經濟模型,李總可以介紹下GameChain通證經濟模型嗎?

李華為:在區塊鏈專案中,Token經濟模型的設計非常重要,Token將始終貫穿於區塊鏈專案的上下游全生態。作為GameChain的社羣成員,我來為大家試著解答一下GC的通證設計。

GameChain Coin(簡稱GC)是GameChain發行的Token,代表了社羣中使用者的權益,包括投票、支付、獎勵等,同時也用於GameChain鏈上資源的支付。GC總量設定為50億枚,永不增發。隨著全球越來越多的遊戲平臺、遊戲公司、遊戲社羣、遊戲開發者等加入GameChain聯盟,GC將來可實現全球遊戲數字資產通兌。

出塊節點獎勵5%

用於獎勵出塊節點維護賬簿,為了維持長久運轉,出塊獎勵每兩年減半一次。

生態建設15%

用於維持生態建設的開支,包括宣傳策劃的花費,比如廣告投入、空投活動、遊戲社

區建設等。

基金會5%

用於維持基金會的運轉,持有的GC鎖倉兩年,之後每年釋放20%,分五年釋放完畢。

團隊持有5%

用於維持團隊運轉和設定團隊獎勵,解鎖後由團隊自行商議分配方式。團隊持有的

GC鎖倉兩年,之後每年釋放20%,分五年釋放完畢。

生態挖礦獎勵70%

用於遊戲挖礦的激勵,是給社群建設者和生態節點發放遊戲挖礦獎勵,比如獎勵遊戲

玩家、遊戲公會、遊戲開發者等,平臺使用者可以透過玩遊戲、消費、分享、推廣和完

成其他任務等方式獲得。

在通證經濟的概念中,每一枚Token的產出都將有相應的價值支撐,GC的Token設計同時考慮了遊戲廠家、渠道平臺、遊戲玩家,有單獨的Token產生和分配機制,並且將遊戲過程中的玩家使用者確權,貢獻,遊戲渠道的推廣、貢獻度、遊戲開發商的收益等透過區塊鏈價值交換的方式,讓遊戲生態更透明,讓從業者具備更強的動力,這與區塊鏈改善生產關係的理念及其匹配,正是區塊鏈產業落地的實際表現。

主持人:其實現在市面上也有不少遊戲公鏈,並且也都推出了很多遊戲,那麼李總認為GameChain和其他公鏈的區別在哪裡?優勢又在哪裡?

李華為:目前在市場上有不少區塊鏈和遊戲結合的專案,一開始大家以為區塊鏈遊戲是拍賣和交易遊戲裡的稀有資產。迷戀貓包括去年騰訊釋出的《一起來捉妖》AR遊戲,都是這樣,但他們的結果,想必大家都知道了。

另一種比較火爆的遊戲形式是菠菜遊戲,比如投骰子賭大小,百家樂等。遊戲開發商

將傳統的菠菜遊戲搬到區塊鏈上執行,利用智慧合約的方式公開化,但這種方式非常危險。基於以太坊的Fomo3D遊戲就曾經深受其害,最後不了了之。再比如EOS公鏈上知名菠菜類應用大多受到過駭客攻擊,據慢霧區“被黑檔案庫”統計,EOS上的應用被攻擊已經造成了超過1000萬美元的損失。

而GameChain的設計理念則另闢蹊徑,對於遊戲來說,遊戲社羣的建設和遊戲質量是最重要的兩個方面。GameChain不僅僅服務於玩家,還包括遊戲開發商和發行方。GameChain將打破遊戲與遊戲之間的界限,為各遊戲之間提供連結的橋樑,提供遊戲資產的兌換服務,讓玩家能夠帶著積攢的遊戲裝備自由切換遊戲。

GameChain將主導各遊戲進行鏈改,將遊戲道具上鍊公示,讓所有玩家能在鏈上看到總量和分配情況。每個遊戲都會擁有自己的一條平行子鏈,他們互相平行,不相干擾,也保證了獨立的安全性。

GameChain則貫穿其中,連結各條遊戲平行拓展鏈。除此之外,GameChain還存在一條專用於交易道具的側鏈交易鏈,用於分攤主鏈上的交易壓力,同時也是GameChain上內建DEX交易所的平行交易鏈。

在GameChain中,我們將為遊戲開發出多層共識體系,根據不同遊戲的需求選擇。這些就完全地體現出GameChain和其他遊戲鏈的區別,優勢是顯而易見的。最重要一點優勢是GameChain在各國都有遊戲開發商的資源,就這一點完全我相信完全可以擊敗目前區塊鏈行業中的遊戲鏈,其中就有我們中國區遊戲開發商節點16169的加入。

主持人:看來GameChain有中國區節點李總的加入,可算是如虎添翼,想問下目前在國內16169平臺上線了多少款遊戲,都有哪些比較優質的遊戲,遊戲的上線是否能給GameChain帶來哪些價值?

李華為:現階段16169平臺有50+款手機端遊和數十款H5遊戲,其中幻魂、烈焰榮光、三國列傳、大聖輪迴、大天使之劍、萌將風雲等都是知名爆款遊戲。

中國是世界第一人口大國,遊戲玩家已經突破6億,隨著我們16169的發展,眾多遊戲的上線,將為GameChain的遊戲生態帶來更多的遊戲廠商、遊戲推廣渠道、以及眾多的遊戲社群和遊戲玩家,這都將為GameChain遊戲鏈的資料積累提供實質貢獻,併為GameChain培養眾多的持幣使用者,共同加入到GameChain的遊戲生態中。

主持人:看來公鏈與節點之間的關係是相輔相成的,一個優質的節點可以給公鏈帶來非常多的價值,您能否透露下GC未來的合作物件,合作伙伴還會有哪些??

華為沒錯,節點就是公鏈的靈魂。目前GameChain現有的節點有中國區的16169遊戲平臺、渣渣輝遊戲平臺、菲律賓競猜遊戲等平臺,未來還包括了遊戲發行、電子競技、CP、公會、玩家、交易、陪練、直播、IP版權、資訊以及周邊產業。

據我瞭解,GameChain目前已經在和韓國的三星遊戲和印尼電信遊戲中心對接洽談中,不出意外很快就能對接起來,成為GameChain節點之一。節點與節點之間肯定是資源共享,同時,我們16169平臺也非常期待,非常願意和其他節點資源共享

主持人:厲害了!韓國和印尼的市場都已經準備好了,接下來就是什麼時候上幣的問題了,這個問題也是大家非常關心的,GameChain那邊是否有和您說過呢?如果有的話能否給大家透露下呢~

華為GameChain社羣預計將會在5月下旬向全球前十以及印尼前三的交易所提交上幣申請,不出意外的情況下,預計會在6月中下旬上線交易所。

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