【遊戲資訊】CardMaker內容乾貨窺探(11)

買賣虛擬貨幣

CardMaker內容乾貨窺探(11)

本篇我們不談任何挖礦機制,只討論一場核心戰鬥。

核心戰鬥規則

CardMaker的戰鬥體系與一些遊戲有相似的地方,但卻是原創的設計。經過前10篇的窺探,我們已經對遊戲的體系有了個大概的瞭解,那麼這裡開始來詳盡講一下游戲的核心戰鬥規則。



為了便於熟悉,在CardMaker初期版本,整場戰鬥可以上陣1~3名角色,以及固定15張卡牌。條件不符將無法進入模組探索。


其中,角色是防禦單位,卡牌是攻擊單位。

每場戰鬥雙方基礎行動點(AP)固定為3點。

所有的出牌行為都會消耗或增加AP點數。

戰鬥為回合制,每次輪到我方回合會重置AP點數為3點,玩家可以在任何時候結束自己當前回合,轉為敵方行動。

任何一方角色率先全部陣亡時,則另一方獲勝,所有結算順序有先後,固不存在平局。

角色存在前後排定位,通常前排角色通常具有較高的生命(HP)和防禦(DF),後排角色通常較為脆弱,但只要存活,則在每次輪到我方回合重置AP點數時,會額外增加1點,例如有3個後排角色,中途陣亡1名,在輪到我方回合時,則AP點數重置為3+2=5點。

生命為0時,該角色陣亡。

防禦是角色天然的護甲,不會消失,抵消傷害。

角色自帶無火水風土5種屬性之一,除了無屬性外,其他屬性之間互相剋制(目前剋制關係僅為卡牌對角色的傷害效果)

為了便於上手,角色在初期版本中,主要作用是充當血量單位;在後續的版本中,將會更新對卡牌的各種輔助加成等,包括但不限於主動技能,被動技能,威力加成,元素組合效果,出場效果加成等等,策略空間巨大,取決於參與者的屬性,以及大家對CardMaker的建設。

卡牌資料分為多個維度:




AP消耗:影響該牌是否能在此回合打出,通常AP消耗越高,卡牌的效果越大。

目標:卡牌的目標物件,例如我方隨機單體,敵方隨機單體,我方全體,敵方全體,我方後排,敵方後排,我方指定單位,敵方指定單位等等。

元素屬性:無火水風土5種之一,屬性可以剋制或被剋制作用在角色身上。屬性相剋詳見內容8" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">屬性相剋詳見內容8

傷害:卡牌可以造成的傷害值。

治療:卡牌可以造成的治療效果。

護甲: 卡牌可以對角色附加的護甲值,每1點護甲可以抵消1點傷害,護甲值只能停留2個回合,既我方釋放護甲,敵方行動,又輪到我方時,所有的護甲自動消失。

特殊效果:包括但不限於轉變元素屬性,擊破護甲,無視防禦,持續傷害,傷害升降,復活,無敵,無法打出,切換前後排,抽牌等。

戰鬥時,每個我方回合開始時會從抽牌堆裡隨機抽出5張牌,作為本回合的手牌,自由組合打出。回合結束時,所有的手牌直接進入棄牌堆。 當抽牌堆用完時,會預設從棄牌堆裡洗牌進入抽牌堆。

直到分出勝負,戰鬥永續進行,衝鴨~~!!

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;