【飛鳥社羣】何瓊:為什麼要果斷離開一些傳統的行業

買賣虛擬貨幣

嘉賓:何瓊 鏈池(ChainPool )聯合創始人

九州資本創始合夥人,前巴位元大學創始人, 12年購買比特幣,17年投資維鏈、ADA、星雲、EOS等,總體投資回報百倍。今年主要專注於投資和技術社羣,孵化和投資技術社羣誕生的專案。

什麼說區塊鏈帶來了財富重新分配的機會,普通人應該如何加入?看看何瓊老師怎麼說:

以下內容整理自何瓊老師老師6月1日在飛鳥社羣社群進行的分享。

我們會發現我們身邊富人賺了錢,賺部分賺的泡沫的錢,也有透過幾十年的勤勞,幾十年的運氣,幾十年的勤勞奮鬥抓住一些機會賺錢。但是所有的真正的大錢還是賺泡沫的錢,投身一個行業,要看它有沒有增量,如果沒有增量就是給前人打工,給長輩人打工,你只能賺社會的平均收益。

比如說你去做一個程式設計師,你一個月拿兩萬塊錢,三萬塊錢,你會有一個行業的天花板,行業收入的天花板,或者做運營,有可能一個月一兩萬錢,只能給60後,70後打工,因為市場行業發展就是這樣,沒有增量,就是給前人打工,給長輩人打工。

區塊鏈行業現在處於非常早期的階段,沒有BAT的壟斷,給了我們很多機會

就像19世紀的時候,美國一大片土地等著淘金者開採、開發。所以說任何一個普通人,我覺得在一個行業發展初期,尤其有大量的行業紅利的時候,只要稍微多做一點點事,多去思考,結合自己的優點,然後你這個行業本身的發展,它其實發展都非常快,只要比這個行業平均水準高一點,然後這個行業的發展就會把你推的很高,但是如果你的能力在別的行業,成熟的行業裡面做,因為行業發展就這樣沒有增量,只能做一些很細節的事情,因為這個行業的發展已經沒有增量市場了,只能做十年還是打工的角色。

所以說任何一各位大的行業,都是從一個非主流,邊緣裡面慢慢來的,就是主流人群看不上這個東西,就像網際網路從業者也是從非主流進入主流,超越了(英文),大家要記住,就是永遠是產業塑造人,產業改變城市,改變社會,現在這個行業現在還有很多機會,大家有機會進入就進入。

不要僅僅只做一個炒幣者,你只做一個炒幣者,你根本看不清這個行業的變化,動向,你根本很難發現這個行業近來的金礦。

我個人把區塊鏈行業劃分成三個部分,幾乎所有人的進場機會都在這三個部分,所有從業者都圍繞這三部分去做事。

第一個是幣的生產。就是生產Token或者Coin。比如說做礦機,賣礦機,或者去挖礦,挖比特幣、以太幣、萊特幣,還有就是自己有很好的想法並且有執行團隊去發行Token。

第二個是幣的流通。幣生產之後進入流通環節,可以做交易所,2017年9月4號之前的ICO平臺,或者像去年下半年開始火熱的代投,還有一些場外交易,或者錢包裡的場外交易。這個環節促進幣的流通。

第三個是幣的服務行業。服務幣的整個生命週期,比如說做媒體,做孵化器,做錢包,還有礦池,基金等,它們都屬於幣的服務環節。

所有人都在這三個環節裡面做創業,就是幣的生產、幣的流通、幣的服務。

下邊講區塊鏈行業的投資機會,我個人理解區塊鏈的投資機會在下邊這三個領域會有一些落地的產品。

第一個是交易所和衍生品。公鏈創造了極為快速的證券化路徑,新型的DOA專案在鏈上發行自己的Token,由此衍生出第一階段最主要的需求——鏈上去中心化交易所。一半是Token與鏈的原生Coin之間的交易,比如ETH和ERC20代幣,之後就會出現鏈內原生法幣穩定貨幣,比如Maker。由交易所衍生出的高階金融工具比如借貸、期貨、期權、複雜股權構架等會是後續爆發點。

第二個是遊戲。遊戲資產天生是虛擬資產,而且有極為強烈的社羣文化。區塊鏈和遊戲領域有很多結合點,例如遊戲將自己的經濟系統和賬戶系統交給鏈上託管,達到更強的可信公開和高流通性,會形成更強的使用者參與激勵和社羣激勵。

第三個是賭博或者預測市場。人類的中心化世界不能產生真正不可操控的隨機數,都是偽隨機數來決定牌局、抽獎、或彩票等商業邏輯的隨機核心。鏈上的公開環境以及與密碼學的結合,會產生大規模的去中心化隨機數,影響很多需要隨機數的傳統產業。比如賭博、抽獎、棋局、彩票等行業。

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